|
| 1 | + |
| 2 | +/*ZAPISOVÁTKO MORSEOVY ABECEDY |
| 3 | + Využívá 3 tlačíka (tečka, čárka, oddělovač) |
| 4 | + Zapisuje na LCD |
| 5 | + https://github.com/tesar-tech/arduino_and_morse_code |
| 6 | +*/ |
| 7 | +#include <Wire.h> // pro práci s I2C |
| 8 | +#include <LiquidCrystal_I2C.h> // pro práci s displayem |
| 9 | + |
| 10 | + |
| 11 | +#define CARKABUTTONPIN 12 |
| 12 | +#define TECKABUTTONPIN 8 |
| 13 | +#define ODDELBUTTONPIN 10 |
| 14 | +#define DISPLAY_NUMOFCOLUMNS 16 //Pracuji s displayem 16x2 |
| 15 | + |
| 16 | + |
| 17 | + |
| 18 | + |
| 19 | +int carkaButtonState = 0; |
| 20 | +int carkaButtonLastState = 0; |
| 21 | +int teckaButtonState = 0; |
| 22 | +int teckaButtonLastState = 0; |
| 23 | +int oddelButtonState = 0; |
| 24 | +int oddelButtonLastState = 0; |
| 25 | +String tonesBuffer; |
| 26 | +String text; |
| 27 | +String expectedText; |
| 28 | + |
| 29 | +String symbolsAlphabet[][2] = |
| 30 | +{ |
| 31 | + { ".-","A" }, |
| 32 | + { "-...","B" }, |
| 33 | + { "-.-.","C" }, |
| 34 | + { "-..","D" }, |
| 35 | + { ".","E" }, |
| 36 | + { "..-.","F" }, |
| 37 | + { "--.","G" }, |
| 38 | + { "....","H" }, |
| 39 | + { "..","I" }, |
| 40 | + { ".---","J" }, |
| 41 | + { "-.-","K" }, |
| 42 | + { ".-..","L" }, |
| 43 | + { "--","M" }, |
| 44 | + { "-.","N" }, |
| 45 | + { "---","O" }, |
| 46 | + { ".--.","P" }, |
| 47 | + { "--.-","Q" }, |
| 48 | + { ".-.","R" }, |
| 49 | + { "...","S" }, |
| 50 | + { "-","T" }, |
| 51 | + { "..-","U" }, |
| 52 | + { "...-","V" }, |
| 53 | + { ".--","W" }, |
| 54 | + { "-..-","X" }, |
| 55 | + { "-.--","Y" }, |
| 56 | + { "--..","Z" }, |
| 57 | + { ".----","1" }, |
| 58 | + { "..---","2" }, |
| 59 | + { "...--","3" }, |
| 60 | + { "....-","4" }, |
| 61 | + { ".....","5" }, |
| 62 | + { "-....","6" }, |
| 63 | + { "--...","7" }, |
| 64 | + { "---..","8" }, |
| 65 | + { "----.","9" }, |
| 66 | + { "-----","0"} |
| 67 | +}; |
| 68 | + |
| 69 | +LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, DISPLAY_NUMOFCOLUMNS, 2); |
| 70 | +char getToneFromButtonStates() |
| 71 | +{ |
| 72 | + //vrátí v případě uvolnění tlačítka |
| 73 | + //tedy když nynější stav je 0, předchozí 1 |
| 74 | + |
| 75 | + if (!carkaButtonState&& carkaButtonLastState) |
| 76 | + return '-'; |
| 77 | + if (!teckaButtonState && teckaButtonLastState) |
| 78 | + return '.'; |
| 79 | + if (!oddelButtonState && oddelButtonLastState) |
| 80 | + return ' '; |
| 81 | + |
| 82 | + return (char)0; |
| 83 | + |
| 84 | +} |
| 85 | + |
| 86 | + |
| 87 | +char getSymbolFromBuffer() |
| 88 | +{ |
| 89 | + if (tonesBuffer == "") |
| 90 | + return ' '; //udělá mezeru, pokud předím nejsou žádné znaky |
| 91 | + |
| 92 | + for (int i = 0; i < sizeof symbolsAlphabet / sizeof symbolsAlphabet[0]; i++) |
| 93 | + //Projdu všechny symboly a porovnávám buffer s abecedou |
| 94 | + if (tonesBuffer == symbolsAlphabet[i][0]) |
| 95 | + return symbolsAlphabet[i][1][0];//pokud se rovna vrátím daný symbol |
| 96 | + |
| 97 | + //Buffer neodpovídá žádnému symbolu, pošlu tedy nic |
| 98 | + return (char)0; |
| 99 | +} |
| 100 | + |
| 101 | +void extractActionFromTonesBuffer() |
| 102 | +{ |
| 103 | + if (tonesBuffer == "......")//6x tečka |
| 104 | + text.remove(text.length() - 1, 1);//umaže jedno písmeno |
| 105 | + if (tonesBuffer == "------")//6x čárka |
| 106 | + text = "";//smaže celý text |
| 107 | +} |
| 108 | + |
| 109 | + |
| 110 | +void setup() { |
| 111 | + |
| 112 | + lcd.init(); |
| 113 | + lcd.backlight(); |
| 114 | + lcd.print("Morseovkovnitko"); |
| 115 | + lcd.setCursor(0, 1); |
| 116 | + lcd.print("6x.Smaze1 6x-Vse"); |
| 117 | + |
| 118 | + pinMode(CARKABUTTONPIN, INPUT); |
| 119 | + pinMode(TECKABUTTONPIN, INPUT); |
| 120 | + pinMode(ODDELBUTTONPIN, INPUT); |
| 121 | +} |
| 122 | + |
| 123 | +void loop() { |
| 124 | + |
| 125 | + //načtení stavů tlačítek |
| 126 | + carkaButtonState = digitalRead(CARKABUTTONPIN); |
| 127 | + teckaButtonState = digitalRead(TECKABUTTONPIN); |
| 128 | + oddelButtonState = digitalRead(ODDELBUTTONPIN); |
| 129 | + |
| 130 | + char tone = getToneFromButtonStates();//zjistí jestli a jaké tlačítko je stisklé |
| 131 | + |
| 132 | + if (tone != (char)0) |
| 133 | + { |
| 134 | + if (tone == ' ')//ukončuji sekvenci tónů, hledám symbol |
| 135 | + { |
| 136 | + char symbol = getSymbolFromBuffer(); |
| 137 | + |
| 138 | + if (symbol != (char)0)//Sled tónů nalezl nějaký symbol, zapíše se do textu |
| 139 | + { |
| 140 | + text += symbol; |
| 141 | + if (text.length() > DISPLAY_NUMOFCOLUMNS)//Pokud přesáhne počet znaků velikost displaye, |
| 142 | + //napíše se nový znak na první místo. Ostatní se vymažou. |
| 143 | + { |
| 144 | + text = (String)symbol; |
| 145 | + } |
| 146 | + } |
| 147 | + else//Sled tónů nedává žádný symbol, ale možná nějakou akci (například vymazání znaku) |
| 148 | + { |
| 149 | + extractActionFromTonesBuffer(); |
| 150 | + } |
| 151 | + tonesBuffer = "";//vymaže se buffer (čárky a tečky) |
| 152 | + } |
| 153 | + else//čárka nebo tečka |
| 154 | + { |
| 155 | + tonesBuffer += tone; |
| 156 | + if (tonesBuffer.length() > DISPLAY_NUMOFCOLUMNS)//pokud je tónů víc než velikost displaye, vymže se buffer |
| 157 | + { |
| 158 | + tonesBuffer = (String)tone; |
| 159 | + } |
| 160 | + } |
| 161 | + |
| 162 | + //psaní na display se provádí pouze v případě, že bylo zmačknuté nějaké tlačítko |
| 163 | + |
| 164 | + lcd.clear();//vyčistí se display |
| 165 | + lcd.print(text);//napíše se text |
| 166 | + lcd.setCursor(0, 1); |
| 167 | + lcd.print(tonesBuffer);//napíše se sled tónů |
| 168 | + |
| 169 | + } |
| 170 | + |
| 171 | + //aktualizuje se předchozí stav |
| 172 | + carkaButtonLastState = carkaButtonState; |
| 173 | + teckaButtonLastState = teckaButtonState; |
| 174 | + oddelButtonLastState = oddelButtonState; |
| 175 | + |
| 176 | +} |
0 commit comments