Tietoa kurssista | Osa 1 | Osa 2 | Osa 3 | Osa 4 | Osa 5 | Yhteenveto | Malliratkaisut | FAQ | Sanasto
Tehtävä 3.1
Ohjelma tulostaa: sopiva
Tehtävä 3.2
Ohjelma tulostaa: tiramisu
Tehtävä 3.3
fun main() {
val x = 1
if (x > 0) {
print(x)
}
}
Tehtävä 3.4
fun main() {
val arvottu = true;
if (arvottu) {
print("Arvotaan luku")
} else {
print("Arvonta päättyi!")
}
}
Tehtävä 3.5
fun main() {
val luku = 2;
if (luku < 0) {
print("negatiivinen")
} else {
print("positiivinen")
}
}
Tehtävä 3.6
fun main() {
val luku = 5
when (luku) {
in 1..4 -> print("liian pieni")
in 5..10 -> print("sopiva")
else -> {
print("liian suuri")
}
}
}
Tehtävä 3.7
fun main() {
val a = 5
val b = 2
if (a > 10 && b > 10) {
print(a+b)
} else {
print(a*b)
}
}
Tehtävä 3.8
fun main() {
val luku = 3
if (luku==3) {
print("Peli päättyi!")
}
}
Tehtävä 3.9
fun main() {
val a = 10
val b = 5
if (b!=0) {
print(a/b)
}
}
Tehtävä 3.10
fun main() {
val luku = 8
if (luku % 2 == 0 && luku % 4 == 0) {
print("jaollinen 2:lla ja 4:lla")
}
}
(c) Teija Alasalmi 2021
Kurssimateriaalin käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman lupaa on ehdottomasti kielletty!