Publico diariamente preguntas de opción múltiple en JavaScript en mi Instagram, ¡que también publicaré aquí!
Desde lo básico a lo avanzado: comprueba si realmente conoces Javascript, actualiza tus conocimientos o simplemente prepárate para tu próxima entrevista 💪 🚀 Actualizaré este repo semanalmente con nuevas preguntas.
Las respuestas se encuentran en las secciones contraídas debajo de las preguntas, simplemente haz clic en ellas para expandirlas. Buena suerte ❤️
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function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
- A:
Lydia
yundefined
- B:
Lydia
yReferenceError
- C:
ReferenceError
y21
- D:
undefined
yReferenceError
Solución
Dentro de la función, primero declaramos la variable name
con la palabra reservada var
. Esto significa que la variable se eleva (el espacio de memoria se configura durante la fase de creación. Hace referencia al termino hoisting) con el valor predeterminado de indefinido
, hasta que realmente llegamos a la línea donde definimos la variable. Aún no hemos definido la variable en la línea donde intentamos registrar la variable name
, por lo que aún mantiene el valor de undefined
.
Las variables con la palabra clave let
(y const
) se elevan, pero a diferencia de var
, no se inicializa . No son accesibles antes de la línea que los declaramos (inicializamos). Esto se llama la "zona muerta temporal". Cuando intentamos acceder a las variables antes de que se declaren, JavaScript lanza un ReferenceError
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
- A:
0 1 2
y0 1 2
- B:
0 1 2
y3 3 3
- C:
3 3 3
y0 1 2
Solución
Debido a la cola de eventos en JavaScript, la función setTimeout
se llama una vez el ciclo se ha ejecutado. Dado que la variable i
en el primer bucle se declaró utilizando la palabra reservada var
, este valor es global. Durante el bucle, incrementamos el valor de i
en 1
cada vez, utilizando el operador unario ++
. Cuando se invocó la función setTimeout
, i
era igual a 3
en el primer ejemplo.
En el segundo bucle, la variable i
se declaró utilizando la palabra reservada let
: las variables declaradas con la palabra reservada let
(y const
) tienen un ámbito de bloque (un bloque es lo que se encuentra entre {}
). Durante cada iteración, i
tendrá un nuevo valor, y cada valor se encuentra dentro del bucle.
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2;
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
};
shape.diameter();
shape.perimeter();
- A:
20
y62.83185307179586
- B:
20
yNaN
- C:
20
y63
- D:
NaN
y63
Solución
Hay que tener en cuenta aqui que el valor de diámetro
es una función regular o normal, mientras que el valor de perímetro
es una función de flecha.
Con las funciones de flecha, la palabra clave this
se refiere a su ámbito actual, a diferencia de las funciones regulares. Esto significa que cuando llamamos "perímetro", no se refiere al objeto en sí mismo, sino a su ámbito circundante (ventana por ejemplo).
No hay valor radius
en ese objeto, que devuelve undefined
.
+true;
!"Lydia";
- A:
1
yfalse
- B:
false
yNaN
- C:
false
yfalse
Solución
En el primera caso se intenta convertir un operando en un número. true
es 1
, y false
es 0
.
En el segundo caso la cadena 'Lydia'
es un valor verdadero. Lo que realmente estamos preguntando es "¿es este verdadero valor falso?". Esto devuelve false
.
const bird = {
size: "small"
};
const mouse = {
name: "Mickey",
small: true
};
- A:
mouse.bird.size
- B:
mouse[bird.size]
- C:
mouse[bird["size"]]
- D: Todas son correctas
Solución
En JavaScript, todas las keys son cadenas (a menos que sea un símbolo). A pesar de que no podríamos escribirlos como cadenas, siempre funcionan como cadenas de manera interna.
JavaScript interpreta declaraciones. Cuando usamos la notación de corchetes, ve el corchete de apertura [
y continúa hasta que encuentra el corchete de cierre ]
. Solo de esta manera se evaluará la afirmación.
mouse [bird.size]
: Primero evalúa bird.size
, que es"small"
. mouse ["small"]
devuelve true
Sin embargo, con la notación de puntos, esto no sucede. mouse
no tiene una clave llamada bird
, lo que significa que mouse.bird
es undefined
. Luego, pedimos el tamaño
usando la notación de puntos: mouse.bird.size
. Como mouse.bird
es undefined
, en realidad estamos preguntando undefined.size
. Esto no es válido y generará un error similar al Cannot read property "size" of undefined
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;
d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
- A:
Hello
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
Solución
En JavaScript, TODOS los objetos interactúan por referencia, de modo que cuando se establecen iguales o pasan a una función, todos apuntan a la misma ubicación. De esta manera cuando cambia un objeto, los cambia a todos.
Primero, la variable c
tiene un valor para un objeto. Más tarde, asignamos d
con la misma referencia que c
tiene al objeto.
Cuando cambias un objeto, cambias todos ellos.
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;
console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
Solución
new Number ()
es un constructor de funciones incorporado. Aunque parece un número, no es realmente un número: tiene muchas características adicionales y es un objeto.
Cuando usamos el operador ==
, solo verifica si tiene el mismo valor. Ambos tienen el valor de 3
, por lo que devuelve true
.
Sin embargo, cuando usamos el operador ===
, tanto el valor como el tipo deben ser iguales. Entonces: new Number ()
no es un número, es un objeto. Ambos devuelven "false".
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
return this.newColor;
}
constructor({ newColor = "green" } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
Solución
La función colorChange
es estática. Los métodos estáticos están diseñados para vivir solo en el constructor en el que se crean y no se pueden transmitir a ningún elemento secundario. Como freddie
es un niño, la función no se transmite y no está disponible en la instancia de freddie
: por lo tanto se lanza un TypeError
.
let greeting;
greetign = {}; // Typo!
console.log(greetign);
- A:
{}
- B:
ReferenceError: greetign is not defined
- C:
undefined
Solución
Lo que hace JS aquí es registrar el objeto debido a que acabamos de crear un objeto vacío en el objeto global. Cuando escribimos erróneamente greeting
como greetign
, el intérprete de JS ve esto como global.greetign = {}
(o window.greetign = {}
en un navegador).
Para evitar esto, podemos usar el "uso estricto". Esto asegura que se haya declarado una variable antes de establecerla igual a cualquier cosa.
function bark() {
console.log("Woof!");
}
bark.animal = "dog";
- A: No pasa nada, es totalmente correcto.
- B:
SyntaxError
. No es posible agregar propiedades a una función de esta manera. - C:
undefined
- D:
ReferenceError
Solución
Esto es perfectamente posible en JavaScript, porque las funciones son objetos (Recuerda: todo aparte de los tipos primitivos son objetos en JS)
Una función es un tipo especial de objeto. El código que escribes tú mismo no es la función real. La función es un objeto con propiedades. Esta propiedad es invocable.
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C:
Lydia Hallie
- D:
undefined
undefined
Solución
En JS no se pueden añadir propiedades a un constructor como se puede hacer con los objetos. Si se desea añadir una característica a todos los objetos a la vez, se debe utilizar el prototipo en su lugar. Así que en este caso,
Persona.prototipo.getFullName = función () {)
devuelve `${este.nombre} ${este.apellido}`;
}
habría hecho que member.getFullName()
funcionara. ¿Por qué es bueno? Imaginemos que añadimos este método al constructor. Quizás no todas las "personas" necesitaban este método. Esto desperdiciaría mucho espacio de memoria, ya que todavía tendrían esa propiedad, que ocupa espacio de memoria para cada caso. En cambio, si sólo lo añadimos al prototipo, sólo lo tenemos en un lugar en la memoria, ¡pero todos ellos tienen acceso a él!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");
console.log(lydia);
console.log(sarah);
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andundefined
- B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and{}
- D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andReferenceError
Solución
Para sarah
, no usamos la palabra reservada new
. Cuando se usa new
, se refiere al nuevo objeto vacío que creamos. Sin embargo, si no se agrega `new', se refiere al objeto global!
En el ejemplo this.firstName
equivale a "Sarah"
y this.lastName
equivale a "Smith"
. Lo que realmente hicimos fue definir global.firstName =
Sarah'y
global.lastName = Smith'
. La misma sarah
se deja indefinida
.
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
Solución
Durante la fase de Capturing, el evento pasa a través de los elementos ancestrales hasta el elemento objetivo. A continuación, alcanza el elemento Target y comienza el bubbling. Más información aquí.
- A: true
- B: false
Solución
Todos los objetos tienen prototipos, excepto el objeto base (Más info aquí). El componente tiene acceso a algunos métodos y propiedades, como .toString
. Esta es la razón principal por la que se puede utilizar los métodos JavaScript incorporados. Todos estos métodos están disponibles en el prototipo. Aunque JavaScript no puede encontrar de manera directa en su objeto, baja por la cadena de prototipos y lo encuentra allí, lo que lo hace accesible para poder usarse posteriormente.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, "2");
- A:
NaN
- B:
TypeError
- C:
"12"
- D:
3
Solución
JavaScript es un lenguaje dinámicamente tipado o de tipado débil, esto significa que no es necesario declarar el tipo de variable antes de usarla pues será determinado automáticamente cuando el programa comience a ser procesado. Los valores se pueden convertir automáticamente en otro tipo sin que se sepa, esto se llama denomina implicit type coercion (Más info aquí). La coerción es la conversión de un tipo a otro.
En este ejemplo, JavaScript convierte el número 1
en una cadena, para que la función tenga sentido y devuelva un valor. Durante la suma de un tipo numérico (1
) y un tipo de cadena ('2'
), el número se trata como una cadena. Podemos concatenar cadenas como "Hello" + "World"``, así que lo que está pasando aquí es
"1" + "2"que devuelve
"12"`
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
- A:
1
1
2
- B:
1
2
2
- C:
0
2
2
- D:
0
1
2
Solución
El operador postfix unario ++
:
- Devuelve el valor (esto devuelve
0
) - Incrementa el valor (el número es ahora
1
)
El operador unario prefix ++
:
- Incrementa el valor (el número es ahora
2
) - Devuelve el valor (esto devuelve
2
)
Por lo tanto, devuelve 0 2 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = "Lydia";
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
- A:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- B:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- C:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
Solución
Tagged templates es un caso de uso de template literals. Una plantilla etiquetada es una llamada de función que utiliza una plantilla literal de la que obtener sus argumentos. Si se usan literales de plantillas etiquetadas, el valor del primer argumento es siempre una matriz de los valores de las cadenas. El resto de los argumentos obtienen los valores de las expresiones pasadas.
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log("You are an adult!");
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log("You are still an adult.");
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
- A:
You are an adult!
- B:
You are still an adult.
- C:
Hmm.. You don't have an age I guess
Solución
Al probar la igualdad, las primitivas se comparan por su valor, mientras que los objetos se comparan por su referencia. JavaScript comprueba si los objetos tienen una referencia a la misma ubicación en la memoria.
Los dos objetos que estamos comparando no tienen eso: el objeto que pasamos como parámetro se refiere a una ubicación diferente en la memoria que el objeto que usamos para comprobar la igualdad.
Esta es la razón por la que ambos { edad: 18 } === { edad: 18 }
y { edad: 18 }} == { edad: 18 }
devuelven false
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
- A:
"number"
- B:
"array"
- C:
"object"
- D:
"NaN"
Solución
El operador spread (...args
.) devuelve un array con argumentos. Una matriz es un objeto, así que typeof args
devuelve "object"
function getAge() {
"use strict";
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
- A:
21
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
Solución
Con "use strict"
, es posible asegurarse de que no se declara accidentalmente variables globales. Nunca declaramos la variable age
, y como usamos "use strict"
, nos dará un error de referencia. Si no hubiéramos usado "use strict"
, habría funcionado, ya que la propiedad age
se habría añadido al objeto global.
const sum = eval("10*10+5");
- A:
105
- B:
"105"
- C:
TypeError
- D:
"10*10+5"
Solución
eval
evalúa los códigos que se pasan como una cadena. Si es una expresión, como en este caso, evalúa la expresión. La expresión es 10 * 10 + 5
. Esto devuelve el número 105
.
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
- A: Para siempre, los datos no se pierden.
- B: Cuando el usuario cierra la pestaña.
- C: Cuando el usuario cierra todo el navegador, no sólo la pestaña.
- D: Cuando el usuario apaga su ordenador.
Solución
Los datos almacenados en sessionStorage
se eliminan después de cerrar la pestaña.
Si se usó localStorage
, los datos habrían estado allí siempre, a menos que por ejemplo localStorage.clear()
sea invocado.
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
- A:
8
- B:
10
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
Solución
Con la palabra reservada var
, se pueden declarar múltiples variables con el mismo nombre. La variable tendrá entonces el último valor.
No es posible hacer esto con let
o const
ya que tienen un alcance de bloque.
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
- A:
false
true
false
true
- B:
false
true
true
true
- C:
true
true
false
true
- D:
true
true
true
true
Solución
Todas las claves de un objeto (excepto los símbolos) actúan como cadenas, incluso si no son escritas como una cadena. Es por eso que obj.hasOwnProperty('1')
también devuelve verdadero.
No funciona así para un conjunto. No hay un "1" en nuestro set: set.has('1')
devuelve falso
. Tiene el tipo numérico 1
, set.has(1)
devuelve true
.
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
- A:
{ a: "one", b: "two" }
- B:
{ b: "two", a: "three" }
- C:
{ a: "three", b: "two" }
- D:
SyntaxError
Solución
Si tiene dos claves con el mismo nombre, la clave será reemplazada. Seguirá estando en su primera posición, pero con el último valor especificado
- A: true
- B: false
- C: it depends
Solución
El contexto de ejecución base es el contexto de ejecución global: es accesible en todo el código.
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
- A:
1
2
- B:
1
2
3
- C:
1
2
4
- D:
1
3
4
Solución
La sentencia continue
omite una iteración si una cierta condición, en este caso (i === 3)
, devuelve true
.
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return "Just give Lydia pizza already!";
};
const name = "Lydia";
name.giveLydiaPizza();
- A:
"Just give Lydia pizza already!"
- B:
TypeError: not a function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
Solución
String
es un constructor incorporado, al que podemos añadir propiedades. En este caso concreto, añadimos un método a su prototipo. Las cadenas primitivas se convierten automáticamente en un objeto de cadena, generado por la función de prototipo de cadena. Por lo tanto, todas las cadenas (objetos de cadena) tienen acceso a ese método.
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
- A:
123
- B:
456
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Solución
Las claves se convierten automáticamente en strings. Estamos tratando en este pregunta de establecer un objeto como clave para el objeto a
, con el valor de 123
.
Sin embargo, cuando se stringfy (compleja traducción) un objeto, se convierte en "[object Object]"
. Así que lo que estamos diciendo aquí, es que a["object Object"] = 123
. Entonces, podemos intentar hacer lo mismo de nuevo. c
es otro objeto que estamos implícitamente encadenando. Entonces, a["object Object"] = 456
.
Para finalizar, registramos a[b]
, que en realidad es a["Object"]
. Acabamos de ponerlo en 456
, así que devuelve 456
.
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");
bar();
foo();
baz();
- A:
First
Second
Third
- B:
First
Third
Second
- C:
Second
First
Third
- D:
Second
Third
First
Solución
Tenemos una función setTimeout
y la invocamos primero. Sin embargo, fue el último en ser registrado.
Esto se debe a que en los navegadores, no sólo tenemos el motor de tiempo de ejecución, también tenemos algo llamado WebAPI
. El WebAPI
nos da la función setTimeout
para empezar, y por ejemplo el DOM.
Después de que la callback es empujada a la WebAPI, la función setTimeout
en sí misma (¡pero no la callback!) es removida de la pila.
Ahora, foo
es invocado, y "First"
está siendo registrado.
Foo
se quita de la pila, y Baz
es invocado. Third
se registra.
La WebAPI no puede simplemente añadir cosas a la pila cuando está lista. En su lugar, empuja la función de devolución de llamada a algo llamado la queue (cola en español).
Aquí es donde un bucle de eventos comienza a funcionar. Un lazo de evento mira la pila y la cola de tareas. Si la pila está vacía, toma lo primero que encuentra en la cola y la empuja sobre la pila.
Se invoca el bar
, se registra el "Second"
y se quita de la pila.
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
- A: Outer
div
- B: Inner
div
- C:
button
- D: An array of all nested elements.
Solución
El elemento anidado más profundo que causa el evento es el destino de ese evento.
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
- A:
p
div
- B:
div
p
- C:
p
- D:
div
Solución
Si hacemos clic en p
, vemos dos outputs: p
y div
. Durante la propagación del evento, hay 3 fases: capturing, target y bubbling. De forma predeterminada, los controladores de eventos se ejecutan en la fase uno (a menos que se establezca useCapture
en true
). Va desde el elemento anidado más profundo hacia el exterior.
const person = { name: "Lydia" };
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`);
}
sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
- A:
undefined is 21
Lydia is 21
- B:
function
function
- C:
Lydia is 21
Lydia is 21
- D:
Lydia is 21
function
Solución
En ambos podemos pasar el objeto al que queremos que se refiera la palabra reservada this
. Sin embargo, la diferencia es que .call
es ejecutado inmediatamente!
.bind
devuelve una copia de la función, pero con un contexto enlazado. Es decir, no se ejecuta de inmediato.
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
typeof sayHi();
- A:
"object"
- B:
"number"
- C:
"function"
- D:
"undefined"
Solución
La función sayHi
devuelve el valor devuelto de la función invocada inmediatamente (IIFE). Esta función devuelve 0
, que es el tipo "number"
.
En JS solo hay 7 tipos incorporados (En inglés se llaman built-in types, y pueden identificarse con el operador typeof
. Más información aquí): null
, undefined
, boolean
, number
, string
, object
, symbol
y bigint
. "function"
no es un tipo, ya que las funciones son objetos, es de tipo "object"
.
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
- A:
0
,''
,undefined
- B:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- C:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- D: All of them are falsy
Solución
Solo hay seis valores falsos:
undefined
null
NaN
0
''
(cadena vacía)false
Los constructores de funciones, como new Number
y new Boolean
son correctos.
console.log(typeof typeof 1);
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
"object"
- D:
"undefined"
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- D:
SyntaxError
Solución
Cuando se establece un valor en un elemento de una matriz que excede la longitud de la matriz, JS crea algo llamado "ranuras vacías". Estos realmente tienen el valor de undefined
, pero se podrá ver algo como:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
dependiendo de dónde lo ejecute (es diferente para cada navegador, nodo, etc.)
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
- A:
1
undefined
2
- B:
undefined
undefined
undefined
- C:
1
1
2
- D:
1
undefined
undefined
Solución
El bloque catch
recibe el argumento x
. Este no es el mismo x
que la variable cuando pasamos los argumentos. Esta variable x
tiene un ámbito de bloque.
Más adelante, establecemos esta variable de ámbito de bloque igual a 1
, y establecemos el valor de la variable y
. Ahora, registramos la variable de ámbito de bloque x
, que es igual a 1
.
Fuera del bloque catch
, x
sigue siendo undefined
, e y
es 2
. Cuando queremos console.log (x)
fuera del bloque catch
, devuelve undefined
, y y
devuelve 2
.
- A: tipo primitivo o un objeto
- B: función u objeto
- C: ¡pregunta trampa! solo objetos
- D: número u objeto
Solución
JavaScript solo tiene tipos y objetos primitivos.
Los tipos primitivos son boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
y symbol
.
Lo que diferencia a un tipo primitivo de un objeto es que los primeros no tienen propiedades o métodos; sin embargo, se puede ver que 'foo'.toUpperCase ()
se evalúa como 'FOO'
y no da como resultado un TypeError
. Esto se debe a que cuando se intenta acceder a una propiedad o método en un tipo primitivo, como una cadena, JavaScript envolverá implícitamente el objeto utilizando una de las clases de envoltura, por ejemplo string
, y luego descartará la envoltura inmediatamente después de evaluar la expresión. Todas los tipos primitivos excepto null
y undefined
poseen este comportamiento.
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2]
);
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- D:
[1, 2, 6]
Solución
[1, 2]
es nuestro valor inicial. Este es el valor con el que empezamos y el valor del primer acc
. Durante la primera ronda, acc
es[1,2]
, y cur
es [0, 1]
. Los concatenamos, lo que resulta en [1, 2, 0, 1]
.
Entonces, [1, 2, 0, 1]
es acc
y [2, 3]
es cur
. Los concatenamos, y obtenemos [1, 2, 0, 1, 2, 3]
!!null;
!!"";
!!1;
- A:
false
true
false
- B:
false
false
true
- C:
false
true
true
- D:
true
true
false
Solución
null
es falso. ! null
devuelve true
. ! true
devuelve false
.
" "
es falso. !" "
devuelve true
. ! true
devuelve false
.
'1' es verdadero. ! 1
devuelve false
. ! false
devuelve true
.
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
- A: una id único
- B: la cantidad de milisegundos especificada
- C: la función pasada
- D:
undefined
Solución
Devuelve una identificación única, un id único. Este id se puede usar para borrar ese intervalo con la función clearInterval ()
.
[..."Lydia"];
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
Solución
Una cadena es un iterable. El operador de propagación asigna todos los caracteres de un iterable a un elemento.
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 y 10, 20
Solución
Las funciones regulares no pueden pararse a mitad de ejecución después de invocarse. Sin embargo, una función generadora sí puede ser parada, y más adelante continuar desde donde fue detenida. Cada vez que una función generadora encuentra un yield
, la función cede el valor especificado después de él. Observa que la función generadora en este caso no devuelve el valor, cede el valor.
Primero, iniciamos la función generadora con i
igual a 10
. Invocamos la función generadora usando el método next()
. La primera vez que invocamos la función generadora, i
es igual a 10
. Encuentra el primer yield
: cede el valor de i
. El generador está ahora "pausado", y 10
es mostrado por consola.
Después, invocamos la función otra vez con el método next()
. Continúa donde fue detenida previamente, todavía con i
igual a 10
. Ahora, encuentra el siguiente yield
, y cede i * 2
. i
es igual a 10
, así que devuelve 10 * 2
, que es 20
. Esto da como resultado 10, 20
.
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one"
- B:
"two"
- C:
"two" "one"
- D:
"one" "two"
Solución
Cuando pasamos múltiples promesas al método Promise.race
, resuelve/rechaza la primera promesa que sea resuelta/rechazada. Para el método setTimeout
, pasamos un cronómetro: 500ms para la primera promesa (firstPromise
), y 100ms para la segunda promesa (secondPromise
). Esto significa que secondPromise
se resuelve primero con el valor de 'two'
. res
ahora guarda el valor 'two'
, el cual se muestra por consola.
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
Solución
Primero, declaramos la variable person
con el valor de un objeto que tiene una propiedad name
.
Después, declaramos una variable llamada members
. Asignamos el primer elemento de ese array igual al valor de la variable person
. Un objeto interactúa por referencia cuando es asignado igual a otro objeto. Cuando asignas una referencia de una variable a otra, haces una copia de esa referencia. (¡observa que no tienen la misma referencia!)
Después, asignamos que la variable person
es igual a null
.
Solo estamos modificando el valor de la variable person
, y no el primer elemento del array, ya que este elemento tiene una referencia diferente (copiada) al objeto. El primer elemento en members
todavía mantiene su referencia hacia el objeto original. Cuando mostramos por consola el array members
, el primer elemento todavía mantiene el valor del objeto, el cual se muestra por consola.
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
Solución
Con un bucle for-in
, podemos iterar sobre claves de objetos, en este caso name
y age
. Internamente, las claves de objetos son strings (si no son Symbol). En cada bucle, asignamos item
igual a la clave actual que se está iterando. Primero, item
es igual a name
, y se muestra por consola. Después, item
es igual a age
, que se muestra por consola.
console.log(3 + 4 + "5");
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
Solución
La asociatividad de operadores es el orden en el que el compilador evalúa las expresiones, ya sea de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Esto solo pasa si todos los operadores tienen la misma precedencia. Solo tenemos un tipo de operador: +
. Para la suma, la asociatividad es de izquierda a derecha.
3 + 4
se evalúa primero. Esto da como resultado el número 7
.
7 + '5'
da "75"
por la coerción. JavaScript convierte el número 7
a string, mira la pregunta 15. Podemos concatenar dos strings usando el operador +
. 7 + '5'
da como resultado "75"
.
const num = parseInt("7*6", 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
Solución
Solo el primer número en el string es devuelto. Según en la base seleccionada (el segundo argumento para especificar a qué tipo de número queremos transformarlo: base 10, hexadecimal, octal, binario, etc.), el parseInt
comprueba si los caracteres del string son válidos. Una vez encuentra un caracter que no es un número válido en la base seleccionada, deja de recorrer el string e ignora los siguientes caracteres.
*
no es un número válido. Solo convierte "7"
al decimal 7
. num
tiene el valor 7
.
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 huecos vacíos ]
Solución
Cuando se mapea sobre un array, el valor de num
es igual al elemento que se está iterando. En este caso, los elementos son números, por lo que la condición del if typeof num === "number"
devuelve true
. La función de mapeo crea un nuevo array e inserta los valores devueltos por la función.
Sin embargo, no devolvemos un valor. Cuando no devolvemos un valor desde la función, la función devuelve undefined
. Para cada elemento en el array, la función de bloque es llamada, así que por cada elemento devolvemos undefined
.
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
Solución
Los argumentos son pasados por valor, a no ser que su valor sea un objeto, en cuyo caso con pasados por referencia. birthYear
es pasado por valor, ya que es un string, no un objeto. Cuando pasamos argumentos por valor, una copia de ese valor es creada (ver pregunta 46).
La variable birthYear
tiene una referencia al valor "1997"
. El argumento year
también tiene una referencia al valor "1997"
, pero no es el mismo valor al que birthYear
referencia. Cuando actualizamos el valor de year
igualándolo a "1998"
, solo estamos actualizando el valor de year
. birthYear
todavía es igual a "1997"
.
El valor de person
es un objeto. El argumento member
tiene una referencia (copiada) al mismo objeto. Cuando modificamos la propiedad a la que el objeto member
referencia, el valor de person
también será modificado, ya que ambos tienen una referencia al mismo objeto. La propiedad name
de person
es ahora igual al valor "Lydia"
.
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
- A:
"It worked! Hello world!"
- B:
"Oh no an error! undefined
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
"Oh no an error! Hello world!
Solución
Con la sentencia throw
, podemos crear errores personalizados. Con esta sentencia, puedes lanzar excepciones. Una excepción puede ser un string, un número, un boolean o un objeto. En este caso, nuestra excepción es el string 'Hello world'
.
Con la sentencia catch
, podemos especificar qué queremos hacer si una excepción es lanzada en el bloque try
. Se lanza una excepción: el string 'Hello world'
. e
es ahora igual a ese string, el cual se muestra por consola. Esto da como resultado 'Oh an error: Hello world'
.
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
Solución
Cuando devuelves una propiedad, el valor de la propiedad es igual al valor retornado, no el valor indicado en el constructor de la función. Devolvemos el string "Maserati"
, por lo que myCar.make
es igual a "Maserati"
.
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
Solución
let x = y = 10;
es en realidad una forma más corta de escribir:
y = 10;
let x = y;
Cuando asignamos y
igual a 10
, en realidad añadimos una propiedad y
al objeto global (window
en navegador, global
en Node). En un navegador, window.y
es ahora igual a 10
.
Después, declaramos una variable x
con el valor de y
, el cual es 10
. Las variables declaradas con let
tienen alcance de bloque, solo son definidas dentro del bloque en el que son declaradas; las expresiones de función ejecutadas inmediatamente (IIFE por sus siglas en inglés) en este caso. Cuando usamos el operador typeof
, el operando x
no está definido: estamos intentando acceder a x
fuera del bloque en el que es declarado. Esto significa que x
no está definido. Los valores a los que no se les ha asignado un valor o que no han sido declarados son de tipo "undefined"
. console.log(typeof x)
devuelve "undefined"
.
Sin embargo, hemos creado una variable global y
cuando la hemos igualado a 10
. Este valor es accesible desde cualquier parte en nuestro código. y
es definida, y tiene un valor de tipo "number"
. console.log(typeof y)
devuelve "number"
.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
Solución
Podemos borrar propiedades de objetos usando delete
, también en el prototipo (prototype). Borrando una propiedad en el prototipo, hace que no vuelva a estar disponible en la cadena de prototipo. En este caso, la función bark
deja de estar disponible en el prototipo después de delete Dog.prototype.bark
, pero aún intentamos acceder a ella.
Cuando intentamos invocar algo que no es una función, un TypeError
es lanzado. En este caso TypeError: pet.bark is not a function
, ya que pet.bark
es undefined
.
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
Solución
El objeto Set
es una colección de valores únicos: un valor solo puede aparecer una vez en un set.
Pasamos el iterable [1, 1, 2, 3, 4]
con el valor 1
duplicado. Como no podemos tener dos valores iguales en el set, uno de ellos es eliminado. Esto da como resultado {1, 2, 3, 4}
.
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
Solución
Un módulo importado es de solo lectura: no puedes modificar el módulo importado. Solo el módulo que los exporta puede cambiar su valor.
Cuando intentamos incrementar el valor de myCounter
, lanza un error: myCounter
es de solo lectura y no puede ser modificado.
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
Solución
El operador delete
devuelve un valor booleano: true
en una eliminación exitosa, sino devolverá false
. Sin embargo, las variables declaradas con var
, const
o let
no pueden ser borradas usando el operador delete
.
La variable name
se declara con const
, por lo que su eliminación no es exitosa: se devuelve false
. Cuando asignamos age
igual a 21
, en realidad hemos añadido una propiedad llamada age
al objeto global. Puedes borrar exitosamente propiedades de objetos de esta forma, también del objeto global, así que delete age
devuelve true
.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
Solución
Podemos desempaquetar valores de arrays o propiedades de objetos con desestructuración. Por ejemplo:
[a, b] = [1, 2];
El valor de a
es ahora 1
, y el valor de b
es ahora 2
. Lo que realmente se hizo en la pregunta es:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
Esto significa que el valor de y
es igual al primer valor del array, el cual es el número 1
. Cuando mostramos por consola y
, 1
es devuelto.
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
Solución
Se pueden combinar objetos usando el operador de propagación ...
. Te permite crear copias de los pares clave/valor de un objeto, y añadirlos a otro objeto. En este caso, creamos copias del objeto user
, y las añadimos al objeto admin
. El objeto admin
ahora contiene los pares clave/valor copiados, lo cual da como resultado { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
Solución
Con el método defineProperty
, podemos añadir nuevas propiedades a un objeto, o modificar las existentes. Cuando añadimos una propiedad a un objeto usando el método defineProperty
, es por defecto no enumerable. El método Object.keys
devuelve todos los nombres de propiedades enumerables de un objeto, en este caso solo "name"
.
Las propiedades añadidas usando el método defineProperty
son inmutables por defecto. Puedes sobrescribir este comportamiento usando las propiedades writable
, configurable
y enumerable
. De esta forma, el método defineProperty
te da mucho más control sobre las propiedades que estás añadiendo a un objeto.
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
Solución
El segundo argumento de JSON.stringify
es el replacer (reemplazador). El reemplazador puede ser una función o un array, y te permite controlar qué y cómo deberían convertirse los valores a string.
Si el reemplazador es un array, solo los nombres de las propiedades incluidos en el array serán agregados al string JSON. En este caso, solo las propiedades con nombres "level"
y "health"
son incluidas, "username"
es excluido. data
es ahora igual a "{"level":19, "health":90}"
.
Si el reemplazador es una función, esta función es llamada en cada propiedad en el objeto que estás convirtiendo a string. El valor retornado por esta función será el valor de la propiedad cuando es añadida al string JSON. Si el valor es undefined
, esta propiedad es excluida del string JSON.
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
Solución
El operador unario ++
devuelve primero el valor del operando, y después incrementa el valor del operando. El valor de num1
es 10
, ya que la función increaseNumber
primero devuelve el valor de num
, que es 10
, y solo incrementa el valor de num
después.
num2
es 10
, ya que pasamos num1
a increasePassedNumber
. number
es igual a 10
(el valor de num1
. Una vez más, el operador unario ++
primero devuelve el valor del operando, y después incrementa el valor del operando. El valor de number
es 10
, así que num2
es igual a 10
.
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log((x.number *= 2));
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
Solución
En ES6, podemos inicializar parámetros con un valor por defecto. El valor del parámetro será el valor por defecto si no se pasa otro valor a la función, o si el valor del parámetro es "undefined"
. En este caso, propagamos las propiedades del objeto value
en un nuevo objeto, por lo que x
tiene el valor por defecto de { number: 10 }
.
¡El argumento por defecto es evaluado cuando es llamado! Cada vez que llamamos a la función, un nuevo objeto es creado. Invocamos la función multiply
las dos primeras veces sin pasar un valor: x
tiene el valor por defecto de { number: 10 }
. Después mostramos por consola el valor multiplicado de ese número, que es 20
.
La tercera vez que invocamos multiply
, pasamos un argumento: el objeto llamado value
. El operador *=
es en realidad una forma corta de escribir x.number = x.number * 2
: modificamos el valor de x.number
y mostramos por consola el valor multiplicado de 20
.
La cuarta vez, pasamos el objeto value
otra vez. x.number
fue previamente modificado a 20
, por lo que x.number *= 2
devuelve 40
.
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
1
2
y3
3
y6
4
- B:
1
2
y2
3
y3
4
- C:
1
undefined
y2
undefined
y3
undefined
y4
undefined
- D:
1
2
yundefined
3
yundefined
4
Solución
El primer argumento que el método reduce
recibe es el acumulador, x
en este caso. El segundo argumento es el valor actual, y
. Con el método reduce
, podemos ejecutar una función de callback en cada elemento en el array, lo cual puede resultar en un único valor al final.
En este ejemplo, no estamos devolviendo ningún valor, simplemente estamos mostrando por consola los valores del acumulador y del valor actual.
El valor del acumulador es igual al valor previamente devuelto por la función de callback. Si no pasas el argumento opcional initialValue
al método reduce
, el acumulador es igual al primer elemento de la primera llamada.
En la primera llamada, el acumulador (x
) es 1
, y el valor actual (y
) es 2
. No devolvemos desde la función de callback, mostramos por consola el acumulador y el valor actual: se muestra 1
y 2
.
Si no devuelves un valor de una función, se devuelve undefined
. En la siguiente llamada, el acumulador es undefined
, y el valor actual es 3
. Se muestra por consola undefined
y 3
.
En la cuarta llamada, otra vez no devolvemos desde la función de callback. El acumulador es una vez más undefined
, y el valor actual es 4
. Se muestra por consola undefined
y 4
.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
Solución
En una clase derivada, no puedes acceder a this
antes de llamar a super
. Si intentas hacerlo, se lanzará un ReferenceError
: 1 y 4 lanzarían este error.
Con super
, llamamos al constructor del padre con unos argumentos. El constructor del padre recibe el argumento name
, por lo que necesitamos pasar name
a super
.
La clase Labrador
recibe dos argumentos, name
porque extiende de Dog
, y size
como una propiedad adicional en la clase Labrador
. Ambos necesitan ser pasados al constructor de Labrador
, lo cual se realiza correctamente usando el constructor 2.
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
- A:
running index.js
,running sum.js
,3
- B:
running sum.js
,running index.js
,3
- C:
running sum.js
,3
,running index.js
- D:
running index.js
,undefined
,running sum.js
Solución
Con import
, todos los módulos importados son pre-convertidos. Esto significa que los módulos importados son ejecutados primero, y el código en el fichero que importa el módulo se ejecuta después.
¡Esto es una diferencia existente entre require()
en CommonJS e import
! Con require()
, puedes cargar dependencias bajo demanda mientras el código está siendo ejecutado. Si hubiéramos usado require
en lugar de import
, se habría mostrado por consola running index.js
, running sum.js
, 3
.
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
- A:
true
,true
,false
- B:
false
,true
,false
- C:
true
,false
,true
- D:
true
,true
,true
Solución
Cada Symbol es completamente único. El propósito del argumento pasado a Symbol es para darle una descripción. El valor de Symbol no depende del argumento pasado. Como se comprueba igualdad, estamos creando dos Symbol completamente nuevos: el primer Symbol('foo')
, y el segundo Symbol('foo')
. Estos dos valores son únicos y no iguales, Symbol('foo') === Symbol('foo')
devuelve false
.
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
- A:
"Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
- B:
" Lydia Hallie"
," Lydia Hallie"
("[13 espacios en blanco]Lydia Hallie"
,"[2 espacios en blanco]Lydia Hallie"
) - C:
" Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
("[1 espacio en blanco]Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
) - D:
"Lydia Hallie"
,"Lyd"
,
Solución
Con el método padStart
, podemos añadir relleno al principio de un string. El valor pasado a este método es la longitud total del string incluyendo el relleno. El string "Lydia Hallie"
tiene una longitud de 12
. name.padStart(13)
inserta 1 espacio al principio del string, porque 12 + 1 es 13.
Si el argumento pasado al método padStart
es más pequeño que la longitud del string, no se añade relleno.
console.log("🥑" + "💻");
- A:
"🥑💻"
- B:
257548
- C: Un string con una secuencia de puntos de código
- D: Error
Solución
Con el operador +
puedes concatenar strings. En este caso, estamos concatenando el string "🥑"
con el string "💻"
, lo que da como resultado "🥑💻"
.
function* startGame() {
const answer = yield "Do you love JavaScript?";
if (answer !== "Yes") {
return "Oh wow... Guess we're gone here";
}
return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
- A:
game.next("Yes").value
ygame.next().value
- B:
game.next.value("Yes")
ygame.next.value()
- C:
game.next().value
ygame.next("Yes").value
- D:
game.next.value()
ygame.next.value("Yes")
Solución
Una función generadora "pausa" su ejecución cuando ve un yield
. Primero, tenemos que dejar a la función ceder el string "Do you love JavaScript?", lo cual se puede hacer llamando a game.next().value
.
Todas las líneas son ejecutadas, hasta que encuentra el primer yield
. Hay un yield
en la primera línea dentro de la función: ¡la ejecución se para en el primer yield! ¡Esto significa que la variable answer
todavía no está definida!
Cuando llamamos a game.next("Yes").value
, el yield
anterior se reemplaza con el valor de los parámetros pasados en la función next()
, "Yes"
en este caso. El valor de la variable answer
es ahora igual a "Yes"
. La condición del if devuelve false
, y JavaScript loves you back ❤️
se muestra por consola.
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
- A:
Hello world!
- B:
Hello
world
- C:
Hello\nworld
- D:
Hello\n
world
Solución
String.raw
devuelve un string donde las secuencias de escape (\n
, \v
, \t
etc.) son ignoradas. Las contrabarras pueden ser un problema ya que puedes acabar con algo como:
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
Que resultaría en:
"C:DocumentsProjects able.html"
Con String.raw
, simplemente ignoraría las secuencias de escape e imprimiría:
C:\Documents\Projects\table.html
En este caso, el string es Hello\nworld
, que es lo que se muestra por consola.
async function getData() {
return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
- A:
"I made it!"
- B:
Promise {<resolved>: "I made it!"}
- C:
Promise {<pending>}
- D:
undefined
Solución
Una función asíncrona siempre devuelve una promesa. El await
todavía tiene que esperar a que la promesa se resuelva: cuando llamamos a getData()
para asignarle que es igual a data
, se devuelve una promesa pendiente.
Si quisiéramos tener acceso al valor resuelto "I made it"
, tendríamos que haber usado el método .then()
en data
:
data.then(res => console.log(res))
Esto habría mostrado por consola "I made it!"
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
- A:
['apple', 'banana']
- B:
2
- C:
true
- D:
undefined
Solución
¡El método .push()
devuelve la longitud del nuevo array! Al principio, el array contenía un elemento (el string "banana"
) y tenía una longitud de 1
. Después de añadir el string "apple"
al array, el array contiene dos elementos, y tiene una longitud de 2
. Esto es lo que devuelve la función addToList
.
El método push
modifica el array original. Si quisieras devolver el array de la función en lugar de la longitud del array deberías haber devuelto list
después de introducir item
en él.
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape);
- A:
{ x: 100, y: 20 }
- B:
{ x: 10, y: 20 }
- C:
{ x: 100 }
- D:
ReferenceError
Solución
Object.freeze
congela e imposibilita la adición, eliminación o modificación de las propiedades de un objeto (a no ser que el valor de la propiedad sea otro objeto).
Cuando creamos la variable shape
y la igualamos al objeto congelado box
, shape
también referencia al objeto congelado. Puedes comprobar si un objeto está congelado usando Object.isFrozen
. En este caso, Object.isFrozen(shape)
devuelve true
, ya que la variable shape
tiene una referencia a un objeto congelado.
Como shape
está congelado, y como el valor de x
no es un objeto, no podemos modificar la propiedad x
. x
es todavía igual a 10
, y { x: 10, y: 20 }
se muestra por consola.
const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);
- A:
"Lydia"
- B:
"myName"
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Solución
Cuando desempaquetamos la propiedad name
del objeto de la parte derecha, asignamos su valor "Lydia"
a una variable con el nombre myName
.
Con { name: myName }
, le decimos a JavaScript que queremos crear una nueva variable llamada myName
con el valor de la propiedad name
de la parte derecha.
Como intentamos mostrar por consola name
, una variable que no está definida, se lanza un ReferenceError
.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
- A: Sí
- B: No
Solución
Una función pura es una función que siempre devuelve el mismo resultado, si se le pasan los mismos argumentos.
La función sum
siempre devuelve el mismo resultado. Si pasamos 1
y 2
, siempre devuelve 3
sin efectos secundarios. Si pasamos 5
y 10
, siempre devuelve 15
, etcétera. Esta es la definición de una función pura.
const add = () => {
const cache = {};
return num => {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
- A:
Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
- B:
Calculated! 20
From cache! 20
Calculated! 20
- C:
Calculated! 20
From cache! 20
From cache! 20
- D:
Calculated! 20
From cache! 20
Error
Solución
La función add
es una función memoizada. Con la memoización, podemos guardar en caché los resultados de una función para acelerar su ejecución. En este caso, creamos el objeto cache
que guarda los valores previamente retornados.
Si llamamos a la función addFunction
otra vez con el mismo argumento, primero comprueba si ya tiene ese valor en su caché. Si es el caso, se devuelve el valor de la caché. Si no está en la caché, calculará el valor y lo almacenará justo después.
Llamamos a la función addFunction
tres veces con el mismo valor: en la primera invocación, el valor de la función cuando num
es igual a 10
no está en caché todavía. La condición del if num in cache
devuelve false
, y se ejecuta el bloque else
: Calculated! 20
se muestra por consola, y el valor del resultado se añade al objeto cache
. cache
ahora contiene { 10: 20 }
.
La segunda vez, el objeto cache
contiene el valor que se devuelve para 10
. La condición del if num in cache
devuelve true
, y se muestra por consola 'From cache! 20'
.
La tercera vez, pasamos 5 * 2
a la función, que se evalúa como 10
. El objeto cache
contiene el valor que se devuelve para 10
. La condición del if num in cache
devuelve true
, y se muestra por consola 'From cache! 20'
.
const myLifeSummedUp = ["☕", "💻", "🍷", "🍫"]
for (let item in myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
for (let item of myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
- A:
0
1
2
3
y"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- B:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
y"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- C:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
y0
1
2
3
- D:
0
1
2
3
y{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
Solución
Con el bucle for-in, podemos iterar sobre propiedades enumerables. En un array, las propiedades enumerables son las "claves" de los elementos del array, las cuales son sus índices. Puedes ver el array como:
{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
Donde las claves son las propiedades enumerables. 0
1
2
3
se muestran por consola.
Con un bucle for-of, podemos iterar sobre iterables. Un array es un iterable. Cuando iteramos sobre un array, la variable "item" es igual al elemento sobre el que se está iterando en ese momento, "☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
se muestra por consola.
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)
- A:
["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
- B:
["12", 2, 0.5]
- C:
[3, 2, 0.5]
- D:
[1, 1, 1]
Solución
Los elementos de un array pueden contener cualquier valor. Números, strings,objetos, otros arrays, null, valores booleanos, undefined, y otras expresiones como fechas, funciones o cálculos.
El elemento será igual al valor retornado. 1 + 2
devuelve 3
, 1 * 2
devuelve 2
, y 1 / 2
devuelve 0.5
.
function sayHi(name) {
return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())
- A:
Hi there,
- B:
Hi there, undefined
- C:
Hi there, null
- D:
ReferenceError
Solución
Por defecto, los argumentos tienen el valor undefined
, a no ser que un valor haya sido pasado a la función. En este caso, no pasamos ningún valor para el argumento name
. name
es igual a undefined
, que es mostrado por consola.
En ES6, podemos sobrescribir este valor undefined
por defecto con parámetros por defecto. Por ejemplo:
function sayHi(name = "Lydia") { ... }
En ese caso, si no pasáramos un valor o si pasáramos undefined
, name
siempre sería igual al string Lydia
.
var status = "😎"
setTimeout(() => {
const status = "😍"
const data = {
status: "🥑",
getStatus() {
return this.status
}
}
console.log(data.getStatus())
console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
- A:
"🥑"
y"😍"
- B:
"🥑"
y"😎"
- C:
"😍"
y"😎"
- D:
"😎"
y"😎"
Solución
El valor de this
depende de dónde lo uses. En un método, como el método getStatus
, this
referencia al objeto al que el método pertenece. El método pertenece al objeto data
, por lo que this
referencia al objeto data
. Cuando mostramos por consola this.status
, la propiedad status
en el objeto data
es mostrada por consola, la cual es "🥑"
.
Con el método call
, podemos cambiar el objeto al cual this
referencia. En funciones, el this
referencia al objeto al que la función pertenece, por lo que dentro de la función setTimeout
, el this
referencia al objeto global. En el objeto global, hay una variable llamada status con el valor "😎"
. Cuando se muestra this.status
por consola, "😎"
aparece por pantalla.
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
let city = person.city
city = "Amsterdam"
console.log(person)
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
- B:
{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
- C:
{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
- D:
"Amsterdam"
Solución
Asignamos a la variable city
el valor de la propiedad city
del objeto person
. No existe ninguna propiedad en este objeto llamada city
, por lo que la variable city
tiene el valor undefined
.
¡Observa que no estamos referenciando al objeto person
en sí mismo! Solo asignamos a la variable city
el valor actual de la propiedad city
del objeto person
.
Después, asignamos a la variable city
el string "Amsterdam"
. Esto no cambia el objeto person
: no hay ninguna referencia a ese objeto.
Cuando se muestra por consola el objeto person
, se devuelve el objeto sin modificar.
function checkAge(age) {
if (age < 18) {
const message = "Sorry, you're too young."
} else {
const message = "Yay! You're old enough!"
}
return message
}
console.log(checkAge(21))
- A:
"Sorry, you're too young."
- B:
"Yay! You're old enough!"
- C:
ReferenceError
- D:
undefined
Solución
Las variables con const
y let
tienen alcance de bloque. Un bloque es cualquier cosa entre llaves ({ }
). En este caso, las llaves del if/else. No puedes referenciar a una variable fuera del bloque en el que es declarada, se lanza un ReferenceError
.
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res))
- A: El resultado del método
fetch
. - B: El resultado de la segunda invocación del método
fetch
. - C: El resultado de callback en el
.then()
anterior. - D: Sería siempre
undefined
.
Solución
El valor de res
en el segundo .then
es igual al valor retornado por el .then
anterior. Puedes seguir encadenando .then
como este, pasando el valor al siguiente manejador.
86. ¿Qué opción es una forma de igualar hasName
a true
, teniendo en cuenta que no se puede pasar true
como argumento?
function getName(name) {
const hasName = //
}
- A:
!!name
- B:
name
- C:
new Boolean(name)
- D:
name.length
Solución
Con !!name
, determinamos si el valor de name
es convertible a verdadero o convertible a falso. Si name
es convertible a verdadero, !name
devuelve false
. !false
(el cual es prácticamente lo mismo que !!name
) devuelve true
.
Asignándole a hasName
el valor de name
, asignas a hasName
cualquier valor que se haya pasado a la función getName
, no el valor booleano true
.
new Boolean(true)
devuelve un envoltorio (wrapper), no el valor booleano en sí.
name.length
devuelve la longitud del argumento pasado, no si es true
.
console.log("I want pizza"[0])
- A:
"""
- B:
"I"
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
Solución
Para obtener un caracter en un índice específico en un string, puedes usar corchetes. El primer caracter en el string tiene índice 0, y así sucesivamente. En este caso queremos obtener el elemento cuyo índice es 0, el caracter "I"
, el cual se muestra por consola.
Observa que este método no está soportado en IE7 y versiones anteriores. En ese caso, usamos .charAt()
.
function sum(num1, num2 = num1) {
console.log(num1 + num2)
}
sum(10)
- A:
NaN
- B:
20
- C:
ReferenceError
- D:
undefined
Solución
Puedes asignar un valor por defecto para un parámetro que sea igual a otro parámetro de la función, siempre y cuando haya sido definido antes del parámetro por defecto. Pasamos el valor 10
a la función sum
. Si la función sum
solamente recibe 1 argumento, significa que el valor para num2
no ha sido pasado, y el valor de num1
es igual al valor 10
que hemos pasado en este caso. El valor por defecto de num2
es el valor de num1
, el cual es 10
. num1 + num2
devuelve 20
.
Si estuvieras intentando asignar un valor por defecto a un parámetro igual a otro parámetro que es definido después (a la derecha), el valor del parámetro no habría sido inicializado todavía, lo cual lanzaría un error.
// module.js
export default () => "Hello world"
export const name = "Lydia"
// index.js
import * as data from "./module"
console.log(data)
- A:
{ default: function default(), name: "Lydia" }
- B:
{ default: function default() }
- C:
{ default: "Hello world", name: "Lydia" }
- D: Objeto global de
module.js
Solución
Con la sintaxis import * as name
, importamos todas las exportaciones del fichero module.js
al fichero index.js
creando un nuevo objeto llamado data
. En el fichero module.js
hay dos exportaciones: la exportación por defecto y una exportación con nombre. La exportación por defecto es una función que devuelve el string "Hello World"
, y la exportación con nombre es una variable llamada name
que tiene el valor del string "Lydia"
.
El objeto data
tiene una propiedad default
para la exportación por defecto, el resto de propiedades tienen los nombres de las exportaciones con nombre y sus respectivos valores.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
const member = new Person("John")
console.log(typeof member)
- A:
"class"
- B:
"function"
- C:
"object"
- D:
"string"
Solución
Las clases son azúcar sintáctico para los constructores de funciones. El equivalente a la clase Person
como constructor de función sería:
function Person() {
this.name = name
}
Llamar a un constructor de funciones con new
crea una instancia de Person
, typeof
devuelve "object"
con una instancia. typeof member
devuelve "object"
.
let newList = [1, 2, 3].push(4)
console.log(newList.push(5))
- A:
[1, 2, 3, 4, 5]
- B:
[1, 2, 3, 5]
- C:
[1, 2, 3, 4]
- D:
Error
Solución
El método .push
devuelve la nueva longitud del array, ¡no el array en sí mismo! Asignando newList
igual a [1, 2, 3].push(4)
, estamos asignando newList
igual a la nueva longitud del array: 4
.
Después, intentamos usar el método .push
en newList
. Como newList
es el valor numérico 4
, no podemos usar el método .push
: se lanza un TypeError
.
function giveLydiaPizza() {
return "Here is pizza!"
}
const giveLydiaChocolate = () => "Here's chocolate... now go hit the gym already."
console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
- A:
{ constructor: ...}
{ constructor: ...}
- B:
{}
{ constructor: ...}
- C:
{ constructor: ...}
{}
- D:
{ constructor: ...}
undefined
Solución
Las funciones regulares, como la función giveLydiaPizza
, tienen la propiedad prototype
, la cual es un objeto (objeto de prototipo) con una propiedad constructor
. Sin embargo las funciones flecha, como la función giveLydiaChocolate
, no tienen esta propiedad prototype
. Se devuelve undefined
cuando se intenta acceder a la propiedad prototype
usando giveLydiaChocolate.prototype
.
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
console.log(x, y)
}
- A:
name
Lydia
yage
21
- B:
["name", "Lydia"]
y["age", 21]
- C:
["name", "age"]
yundefined
- D:
Error
Solución
Object.entries(person)
devuelve un array de arrays anidados, conteniendo claves y objetos:
[ [ 'name', 'Lydia' ], [ 'age', 21 ] ]
Usando el bucle for-of
, podemos iterar sobre cada elemento en el array, los subarrays en este caso. Podemos desestructurar los subarrays instantáneamente en el bucle for-of, usando const [x, y]
. x
es igual al primer elemento del subarray, y
es igual al segundo elemento en el subarray.
El primer subarray es [ "name", "Lydia" ]
, con x
igual a "name"
e y
igual a "Lydia"
, lo cual es mostrado por consola.
El segundo subarray es [ "age", 21 ]
, con x
igual a "age"
e y
igual a 21
, lo cual es mostrado por consola.
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
- A:
["banana", "apple", "pear", "orange"]
- B:
[["banana", "apple"], "pear", "orange"]
- C:
["banana", "apple", ["pear"], "orange"]
- D:
SyntaxError
Solución
...args
es un parámetro rest. El valor del parámetro rest es un array que contiene el resto de argumentos, ¡y solo puede ser el último parámetro! En este ejemplo, el parámetro rest es el segundo parámetro. Esto no es correcto y lanzará un error de sintaxis.
function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
El ejemplo de arriba sí que funciona. Devuelve el array [ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]
function nums(a, b) {
if
(a > b)
console.log('a is bigger')
else
console.log('b is bigger')
return
a + b
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))
- A:
a is bigger
,6
yb is bigger
,3
- B:
a is bigger
,undefined
yb is bigger
,undefined
- C:
undefined
yundefined
- D:
SyntaxError
Solución
En JavaScript, no tenemos que escribir el punto y coma (;
) de forma explicita, sin embargo el motor de JavaScript todavía las añade al final de cada sentencia. Esto se denomina Insercción automática de punto y coma. Una sentencia puede ser, por ejemplo, variables, o palabras clave como throw
, return
, break
, etc.
Aqui, escribimos una sentencia return
, y otra sentencia de valor a + b
en una nueva línea. Sin embargo, como es una línea nueva, el motor no sabe que en realidad es el valor que queríamos devolver. En cambio, añadió automáticamente un punto y coma después de return
. Puedes ver esto como:
return;
a + b
Esto significa que nunca se alcanza a + b
, ya que una función deja de ejecutarse después de la palabra clave return
. Si no se devuelve ningún valor, como aquí, la función devuelve undefined
. ¡Ten en cuenta que no hay inserción automática después de las sentencias if/else
!
class Person {
constructor() {
this.name = "Lydia"
}
}
Person = class AnotherPerson {
constructor() {
this.name = "Sarah"
}
}
const member = new Person()
console.log(member.name)
- A:
"Lydia"
- B:
"Sarah"
- C:
Error: cannot redeclare Person
- D:
SyntaxError
Solución
Podemos establecer clases iguales a otros constructures de clases/funciones. En este caso, establecemos Person
igual a AnotherPerson
. El nombre en este constructor es Sarah
, por lo que la propiedad nombre en la nueva instancia de Person
de member
es "Sarah"
.
const info = {
[Symbol('a')]: 'b'
}
console.log(info)
console.log(Object.keys(info))
- A:
{Symbol('a'): 'b'}
y["{Symbol('a')"]
- B:
{}
y[]
- C:
{ a: "b" }
y["a"]
- D:
{Symbol('a'): 'b'}
y[]
Solución
Un símbolo no es enumerable. El método Object.keys devuelve todas las propiedades enumerables de un objeto. El símbolo no será visible, y un array vacío será devuelto. Cuando se imprime el objeto completo, se mostrarán todas las propiedades, incluidas las no-enumerables.
Esta es una de las muchas cualidades de un símbolo: además de representar un valor completamente único (que evita la colisión accidental de nombres en los objetos, por ejemplo, cuando se utilizan 2 bibliotecas que desean agregar propiedades al mismo objeto), también puedes "ocultar" propiedades en los objetos de esta manera (aunque no del todo. Todavía puedes acceder a los símbolos utilizando el método Object.getOwnPropertySymbols()
).
const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))
- A:
[1, [2, 3, 4]]
yundefined
- B:
[1, [2, 3, 4]]
y{ name: "Lydia", age: 21 }
- C:
[1, 2, 3, 4]
y{ name: "Lydia", age: 21 }
- D:
Error
y{ name: "Lydia", age: 21 }
Solución
La función getList
recibe un array argumento. Entre los paréntesis de la función getList
, desestructuramos este array de inmediato. Podrías ver esto como:
[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]
Con el parámetro rest ...y
, ponemos todos los argumentos "restantes" en un array. Los argumentos restantes son 2
, 3
and 4
en este caso. El valor de y
es un array, conteniendo todos los parámetros restantes. El valor de x
es igual a 1
en este caso, por la tanto cuando registramos [x, y]
, se imprime [1, [2, 3, 4]]
.
La función getUser
recibe un objeto. Con las funciones flecha, no tenemos que escribir llaves cuando simplemente devolvemos un valor. Sin embargo, si quieres devolver un objeto desde una función llave, tienes que escribir el objeto entre paréntesis, ¡de otra manera no se devuelve ningún valor! La siguiente función habría devuelto un objeto:
const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })
Como no se devuelve ningún valor en este caso, la función devuelve undefined
.
const name = "Lydia"
console.log(name())
- A:
SyntaxError
- B:
ReferenceError
- C:
TypeError
- D:
undefined
Solución
La variable name
contiene el valor de una cadena, que no es una función, por lo tanto no puede invocar.
Se genera una excepción de tipo TypeError cuando un valor no es del tipo esperado. JavaScript esperaba que name
fuera una función ya que estamos intentando invocarla. Era una cadena sin embargo, por lo tanto se lanza una excepción del tipo TypeError: name is not a function!
Se lanzan errores del tipo SyntaxError cuando has escrito algo que no es válido JavaScript, pro ejemplo cuando has escrito return
como retrun
.
Se lanzan errores del tipo ReferenceError cuando JavaScript no puede encontrar una referencia a un valor al que estás intentando acceder.
// 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
- A:
possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
- B:
Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
- C:
possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
- D:
Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
Solución
[]
es un valor verdadero (se convierte a un valor verdadero en un contexto booleano). Con el operador &&
, se devolverá el valor de la derecha si el valor de la izquierda es un valor verdadero. En este caso, el valor de la izquierda []
es un valor verdadero, por lo tanto se devuelve "Im'
.
""
es un valor falso (se convierte a un valor falso en un contexto booleano). Si el valor de la izquierda es falso, no se devuelve nada. n't
no se devuelve.
const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || "")
const three = ([] || 0 || true)
console.log(one, two, three)
- A:
false
null
[]
- B:
null
""
true
- C:
{}
""
[]
- D:
null
null
true
Solución
Con el operador ||
, podemos devolver el primer operando verdadero. Si todos los valores son falsos, se devuelve el último operando.
(false || {} || null)
: el objecto vacío {}
es un valor verdadero. Este es el primero (y único) valor verdadero, que se devuelve. one
es igual a {}
.
(null || false || "")
: todos los operandos son valores falsos. Esto significa que el último operando, ""
es devuelto. two
es igual a ""
.
([] || 0 || "")
: el array vacío []
es un valor verdadero. Este es el primer valor verdadero, que se devuelve. three
es igual a []
.
const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!')
function firstFunction() {
myPromise().then(res => console.log(res))
console.log('second')
}
async function secondFunction() {
console.log(await myPromise())
console.log('second')
}
firstFunction()
secondFunction()
- A:
I have resolved!
,second
yI have resolved!
,second
- B:
second
,I have resolved!
ysecond
,I have resolved!
- C:
I have resolved!
,second
ysecond
,I have resolved!
- D:
second
,I have resolved!
yI have resolved!
,second
Solución
Con una promesa, básicamente decimos Quiero ejecutar esta función, pero la dejaré a un lado por ahora mientras se está ejecutando, ya que esto puede llevar un tiempo. Solo cuando se resuelve (o se rechaza) un cierto valor, y cuando la pila de llamadas está vacía, quiero usar este valor.
Podemos obtener este valor con las palabras clave .then
y await
en una función async
. Aunque podemos obtener el valor de una promesa tanto con .then
como con` wait ', funcionan de manera un poco diferente.
En la función firstFunction
, dejamos (de algún modo) a un lado la función myPromise mientras se estaba ejecutando, y seguimos ejecutando el otro código, que es console.log('second')
en este caso. Luego, la función se resolvió con la cadena I have resolved
, que luego se imprimió una vez que pila de llamadas quedó vacía.
Con la palabra clave await en secondFunction
, literalmente hacemos una pausa en la ejecución de una función asíncrona hasta que el valor se haya resuelto antes de pasar a la siguiente línea de código.
Esto significa que se esperó a que myPromise
resolviera con el valor I have resolved
, y solo una vez que eso sucedió, pasamos a la siguiente línea: second
que se imprime.
const set = new Set()
set.add(1)
set.add("Lydia")
set.add({ name: "Lydia" })
for (let item of set) {
console.log(item + 2)
}
- A:
3
,NaN
,NaN
- B:
3
,7
,NaN
- C:
3
,Lydia2
,[Object object]2
- D:
"12"
,Lydia2
,[Object object]2
Solución
El operador +
no solo se usa para sumar valores numéricos, sino que también podemos usarlo para concatenar cadenas. Cada vez que el motor de JavaScript ve que uno o más valores no son un número, coerce el número en una cadena.
El primero es 1
, que es un valor numérico. 1 + 2
devuelve el número 3.
Sin embargo, el segundo es la cadena "Lydia"
. "Lydia"
es una cadena y 2
es un número: 2
coerce a una cadena. "Lydia"
y "2"
son concatenados, cuyo resultado es la cadena "Lydia2"
.
{ name: "Lydia" }
es un objeto. Ni un número ni un objeto son una cadena, así que se convierten a cadena ambos. Cada vez que convertimos un objeto estandar, se convierte en "[Object object]"
. "[Object object]"
concatenado con "2"
resulta en "[Object object]2"
.
Promise.resolve(5)
- A:
5
- B:
Promise {<pending>: 5}
- C:
Promise {<fulfilled>: 5}
- D:
Error
Solución
Podemos pasar cualquier tipo de valor que queramos a Promise.resolve
, ya sea una promesa o no promesa. El método en sí mismo devuelve una promesa con el valor resuelto (<fulfilled>
). Si pasas una función estandar, será una promesa resuelta con un valor normal. Si pasas una promesa, será una promesa resuelta con el valor resuelto de esa promesa pasada.
En este caso, acabamos de pasar el valor numérico 5
. Devuelve una promesa resuelta con el valor 5
.
function compareMembers(person1, person2 = person) {
if (person1 !== person2) {
console.log("Not the same!")
} else {
console.log("They are the same!")
}
}
const person = { name: "Lydia" }
compareMembers(person)
- A:
Not the same!
- B:
They are the same!
- C:
ReferenceError
- D:
SyntaxError
Solución
Los objetos se pasan por referencia. Cuando verificamos la igualdad estricta de los objetos (===
), estamos comparando sus referencias.
Establecemos el valor por defecto para person2
igual al objeto person
, y pasamos el objeto person
como el valor de person1
.
Esto significa que ambos valores tienen una referencia al mismo punto en la memoria, por lo tanto, son iguales.
El bloque de código en la instrucción else
se ejecuta, y se imprime They are the same!
.
const colorConfig = {
red: true,
blue: false,
green: true,
black: true,
yellow: false,
}
const colors = ["pink", "red", "blue"]
console.log(colorConfig.colors[1])
- A:
true
- B:
false
- C:
undefined
- D:
TypeError
Solución
En JavaScript, tenemos dos formas de acceder a las propiedades de un objeto: notación por corchetes o notación por punto. En este ejemplo, usamos la notación por punto (colorConfig.colors
) en lugar de la notación por corchetes (colorConfig["colors"]
).
Con la notación por punto, JavaScript intenta encontrar la propiedad en el objeto con ese nombre exacto. En este ejemplo, JavaScript intenta encontrar una propiedad llamada colors
en el objeto colorConfig
. No hay propiedad llamada colors
, por lo que devuelve undefined
. Luego, intentamos acceder al valor del primer elemento usando [1]
. No podemos hacer esto en un valor que sea undefined
, por lo que lanza una expeción TypeError
: Cannot read property '1' of undefined
.
JavaScript interpreta (o descompone) las sentencias. Cuando usamos la notación por corchetes, ve el primer corchete de apertura [
y continúa hasta que encuentra el corchete de cierre ]
. Solo entonces, evaluará la declaración. Si hubiéramos utilizado colorConfig[colors[1]]
, habría devuelto el valor de la propiedad red
del objeto colorConfig
.
console.log('❤️' === '❤️')
- A:
true
- B:
false
Solución
Bajo el capó, los emojis son caracteres unicode. Los valores unicode para el emoji del corazón son "U+2764 U+FE0F"
. Estos son siempre los mismos para los mismos emojis, por lo que estamos comparando dos cadenas iguales entre sí, lo que devuelve verdadero.
const emojis = ['✨', '🥑', '😍']
emojis.map(x => x + '✨')
emojis.filter(x => x !== '🥑')
emojis.find(x => x !== '🥑')
emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨')
emojis.slice(1, 2, '✨')
emojis.splice(1, 2, '✨')
- A:
All of them
- B:
map
reduce
slice
splice
- C:
map
slice
splice
- D:
splice
Solución
Con el método splice
, modificamos el array original eliminando, reemplazando o agregando elementos. En este caso, eliminamos 2 elementos desde el índice 1 (eliminamos '🥑'
y '😍'
) y agregamos el emoji ✨ en su lugar.
map
, filter
y slice
devuelven un nuevo array, find
devuelve un elemento, y reduce
devuelve un valor reducido.
const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
const info = { favoriteFood: food[0] }
info.favoriteFood = '🍝'
console.log(food)
- A:
['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
- B:
['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']
- C:
['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
- D:
ReferenceError
Solución
Establecemos el valor de la propiedad favoriteFood
en el objeto info
igual a la cadena con el emoji de la pizza, '🍕'
. Una cadena es un tipo de dato primitivo. En JavaScript, los tipos de datos primitivos actúan por referencia
En JavaScript, los tipos de datos primitivos (todo aquello que no es un objeto) interactúan por valor. En este caso, establecemos el valor de la propiedad favoriteFood
en el objeto info
igual al valor del primer elemento en el array food
, la cadena del emoji de la pizza en este caso ('🍕'
). Una cadena es un tipo de datos primitivo e interactúa por valor (consulte mi artículo si estás interesado en aprender más)
Luego, cambiamos el valor de la propiedad favoriteFood
en el objeto info
. El array food
no cambia, ya que el valor de favoriteFood
era simplemente una copia del valor del primer elemento del array, y no tiene una referencia al mismo punto en la memoria que el elemento en food[0]
. Cuando imprimimos food, éste sigue siendo el array original, ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
.
JSON.parse()
- A: Parses JSON to a JavaScript value
- B: Parses a JavaScript object to JSON
- C: Parses any JavaScript value to JSON
- D: Parses JSON to a JavaScript object only
Solución
Con el método JSON.parse()
, podemos convertir la cadena de texto en formato JSON a un valor en JavaScript.
// Stringifying a number into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4'
JSON.parse(jsonNumber) // 4
// Stringifying an array value into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]'
JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3]
// Stringifying an object into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonArray = JSON.stringify({ name: "Lydia" }) // '{"name":"Lydia"}'
JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' }
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
let name = 'Sarah'
}
getName()
- A: Lydia
- B: Sarah
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Solución
Cada función tiene su propio contexto de ejecución (o ámbito). La función getName
primero mira dentro de su propio contexto (ámbito) para ver si contiene la variable name
a la que estamos intentando acceder. En este caso, la función getName
contiene su propia variable name
: declaramos la variable name
con la palabra clave let
, y con el valor de 'Sarah'
.
Las variables con la palabra clave let
(y const
) se mueven al comienzo (hoisting), pero a diferencia de var
, no se inicializan. No son accesibles antes de la línea en la que las declaramos (inicializamos). Esto se llama la "zona muerta temporal". Cuando intentamos acceder a las variables antes de que se declaren, JavaScript genera una excepción del tipo ReferenceError
.
Si no hubiéramos declarado la variable name
dentro de la función getName
, el motor de JavaScript habría mirado hacia abajo ámbito encadenado. El alcance externo tiene una variable llamada name
con el valor de Lydia
. En ese caso, habría imprimido Lydia
.
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
}
getName() // Lydia
function* generatorOne() {
yield ['a', 'b', 'c'];
}
function* generatorTwo() {
yield* ['a', 'b', 'c'];
}
const one = generatorOne()
const two = generatorTwo()
console.log(one.next().value)
console.log(two.next().value)
- A:
a
ya
- B:
a
yundefined
- C:
['a', 'b', 'c']
ya
- D:
a
y['a', 'b', 'c']
Solución
Con la palabra clave yield
, cedemos valores en una función generadora. Con la palabra clave yield*
, podemos obtener valores de otra función generadora u objeto iterable (por ejemplo, un array).
En la función generatorOne
, cedemos todo el array ['a', 'b', 'c']
usando la palabra clave yield
. El valor de la propiedad value
en el objeto devuelto por el método next
en one
(one.next().value
) es igual a todo el array ['a', 'b', 'c']
.
console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c']
console.log(one.next().value) // undefined
En la función generatorTwo
, usamos la palabra clave yield*
. Esto significa que el primer valor cedido de two
es igual al primer valor cedido en el iterador. El iterador es el array ['a', 'b', 'c']
. El primer valor producido es a
, por lo que la primera vez que llamamos a two.next().value
, se devuelve a
.
console.log(two.next().value) // 'a'
console.log(two.next().value) // 'b'
console.log(two.next().value) // 'c'
console.log(two.next().value) // undefined
console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)
- A:
I love to program
- B:
undefined to program
- C:
${(x => x)('I love') to program
- D:
TypeError
Solución
Las expresiones dentro de las plantillas de cadena de texto se evalúan primero. Esto significa que la cadena contendrá el valor devuelto de la expresión, la función invocada inmediatamente (x => x)('I love')
en este caso. Pasamos el valor 'I love'
como argumento para la función de flecha x => x
. x
es igual a 'I love'
, que se devuelve tal cual. Esto da como resultado I love to program
.
let config = {
alert: setInterval(() => {
console.log('Alert!')
}, 1000)
}
config = null
- A: The
setInterval
callback won't be invoked - B: The
setInterval
callback gets invoked once - C: The
setInterval
callback will still be called every second - D: We never invoked
config.alert()
, config isnull
Solución
Normalmente, cuando establecemos objetos iguales a null
, esos objetos se recogen por el recolector de basura ya que ya no hay ninguna referencia a ese objeto. Sin embargo, dado que la función de devolución de llamada dentro de setInterval
es una función flecha (por lo tanto vinculada al objeto config
), la función de devolución de llamada todavía tiene una referencia al objeto config
. Mientras haya una referencia, el objeto no será recolectado. Como no es recolectado, la función de devolución de llamada setInterval
aún se invocará cada 1000ms (1s).
const myMap = new Map()
const myFunc = () => 'greeting'
myMap.set(myFunc, 'Hello world!')
//1
myMap.get('greeting')
//2
myMap.get(myFunc)
//3
myMap.get(() => 'greeting')
- A: 1
- B: 2
- C: 2 and 3
- D: All of them
Solución
Al agregar un par clave/valor utilizando el método set
, la clave será el valor del primer argumento pasado a la función set
, y el valor será el segundo argumento pasado a la función set
. La clave es la función () => 'greeting'
en este caso, y el valor 'Hello world'
. myMap
ahora es { () => 'greeting' => 'Hello world!' }
.
1 es incorrecto, ya que la clave no es 'greeting'
sino () => 'greeting'
.
3 es incorrecto, ya que estamos creando una nueva función pasándola como parámetro al método get
. El objeto interactúa por referencia. Las funciones son objetos, por eso dos funciones nunca son estrictamente iguales, aunque sean idénticas: tienen una referencia a un punto diferente en la memoria.
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
const changeAge = (x = { ...person }) => x.age += 1
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
x.age += 1
x.name = "Sarah"
}
changeAge(person)
changeAgeAndName()
console.log(person)
- A:
{name: "Sarah", age: 22}
- B:
{name: "Sarah", age: 23}
- C:
{name: "Lydia", age: 22}
- D:
{name: "Lydia", age: 23}
Solución
Tanto las funciones changeAge
como changeAgeAndName
tienen un parámetro por defecto, a saber, un objeto nuevo creado { ...person }
. Este objeto tiene copias de todos los pares clave/valor en el objeto person
.
Primero, invocamos la función changeAge
y le pasamos el objeto person
como argumento. Esta función aumenta el valor de la propiedad age
en 1. person
ahora es {name: "Lydia", age: 22}
.
Luego, invocamos la función changeAgeAndName
, sin embargo, no pasamos un parámetro. En cambio, el valor de x
es igual a un nuevo objeto: { ...person }
. Dado que es un objeto nuevo, no afecta los valores de las propiedades en el objeto person
. person
sigue siendo igual a { name: "Lydia",age: 22 }
.