Одиночка — это порождающий паттерн проектирования, который гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
In software engineering, the singleton pattern is a software design pattern that restricts the instantiation of a class to one "single" instance. This is useful when exactly one object is needed to coordinate actions across the system.
================================================
Задание для практики: Вы разрабатываете систему управления ресурсами для онлайн-магазина. Одним из ключевых компонентов этой системы является менеджер конфигурации, который хранит настройки приложения, такие как URL-адреса сервисов, таймауты подключений, настройки безопасности и прочие параметры.
Ваша задача:
- Создать класс ConfigurationManager, который будет реализовывать паттерн Singleton и предоставлять единственную точку доступа к настройкам приложения.
- Реализовать методы для добавления, удаления и получения параметров конфигурации.
- Обеспечить возможность загрузки конфигурационных данных из файла и их сохранения обратно в файл.
- Гарантировать, что приложение может использовать только один экземпляр ConfigurationManager для доступа к настройкам.
Дополнительные требования:
- Использовать делегирование в конструкторе класса ConfigurationManager.
- Создать минимум два конструктора: один без параметров и второй с параметрами для загрузки конфигурационных данных из файла.
- Обеспечить защиту от множественного создания экземпляров ConfigurationManager.
- Использовать механизм обработки исключений для обработки ошибок при загрузке и сохранении конфигурационных данных.