分布式系统(distributed system)正变得越来越重要,大型网站几乎都是分布式的。分布式系统的最大难点,就是各个节点的状态如何同步。CAP定理是这方面的基本定理,也是理解分布式系统的起点。
一致性:写一个值后必须返回该值
可用性:每次取一个值必返回其值
分区容忍性:系统要容忍二个子网络之间不能通信的情况
分布式系统的三个指标,分别代表一致性、可用性、分区容忍性。一般来说,分区容错无法避免,因此可以认为 CAP 的 P 总是成立。CAP 定理告诉我们,剩下的 C 和 A 无法同时做到。
一致性和可用性,为什么不可能同时成立?答案很简单,因为可能通信失败(即出现分区容错)。
如果保证 G2 的一致性,那么 G1 必须在写操作时,锁定 G2 的读操作和写操作。只有数据同步后,才能重新开放读写。锁定期间,G2 不能读写,没有可用性不。
如果保证 G2 的可用性,那么势必不能锁定 G2,所以一致性不成立。
综上所述,G2 无法同时做到一致性和可用性。系统设计时只能选择一个目标。如果追求一致性,那么无法保证所有节点的可用性;如果追求所有节点的可用性,那就没法做到一致性。
选举算法流程(选id较大的那个作为leader):
选举开始时,每个节点为自己生成一张投票,推荐自己成为leader,并把投票发送给其它节点,这相当于paxos算法中的proposer角色。接下来,节点启动一个接收线程接收其它节点发送过来的投票,并对选票进行处理,这相当于paxos中的acceptor角色。简单说,节点之间通过这种消息发送(投票),最终选举出leader。
当收到其他它节点的选票之后,会和自己的投票比较,如果比自己的投票好(比如推荐的leader的id更大,选举轮数更新),则更新自己的选票,接下来把收到的选票放在选票列表里(该列表存储了所有节点的投票,是一个key-value结构,key为节点的id,value为该节点的投票)。并再次把自己的投票发送给其它节点。
接下来节点会统计选票列表中每个节点获得的票数,如果有一个节点获得超过半数的选票,则认为该节点是leader。如果本节点就是,则将自身的状态置为leading,表明自己是leader;否则将自己的状态置为following,表明自己是follower。
通过若干轮的消息交换,最终,会有一个节点获得超过一半的选票而成为leader。这种方法的精髓在于,每个节点在不需要获得所有节点的信息(投票结果)的前提下,达成一致意见,选出leader。
Paxos 和 Raft