Go 编译后是一个 二进制可执行文件
,部署非常简单。 在 1.16
版本之后, Go 提供了 embed
包支持编译时嵌入静态文件,
这样就可以直接在程序中访问静态文件的内容了。 结合这两个特性,可以将应用整体打包进一个二进制可执行文件。
- 将音频、视频文件嵌入小工具内,比如笔者曾经做过一个后台下载小工具,在下载成功/失败时会有对应的提示语音
- 网站的静态资源,比如网站只有少量的静态资源 (icon, 图片,图表等) 文件,可以将这些文件打包进可执行文件
- 应用配置文件直接打包进可执行文件
- 自定义的静态文件服务
- 新建两个文件并写入一些字符串用作演示
- 新建一个
server.log
文件,写入如下内容
[Server]
[Server]
[Server]
- 新建一个
client.log
文件,写入如下内容
[Client]
[Client]
[Client]
注意 embed
注解的写法。
package main
import (
_ "embed"
"fmt"
)
//go:embed server.log
var log string
func main() {
fmt.Printf("%s\n", log)
}
// $ go run main.go
// 输出如下
/**
[Server]
[Server]
[Server]
*/
FS: 表示只读的文件句柄集合
注意 embed
注解的写法。
package main
import (
"embed"
"fmt"
)
//go:embed server.log
var license embed.FS
func main() {
content, err := license.ReadFile("server.log")
if err != nil {
panic(err)
} else {
fmt.Printf("%s\n", content)
}
}
// $ go run main.go
// 输出如下
/**
[Server]
[Server]
[Server]
*/
注意 embed
注解的写法。
package main
import (
"embed"
"fmt"
)
//go:embed server.log client.log
var license embed.FS
func main() {
content, err := license.ReadFile("server.log")
if err != nil {
panic(err)
} else {
fmt.Printf("%s\n", content)
}
content, err = license.ReadFile("client.log")
if err != nil {
panic(err)
} else {
fmt.Printf("%s\n", content)
}
}
// $ go run main.go
// 输出如下
/**
[Server]
[Server]
[Server]
[Client]
[Client]
[Client]
*/
怎么样?embed
是不是功能强大,使用简单 :)