Son iki bölüm de fonksiyonlar ve struct
hakkında konuştuk, ancak fonksiyonları struct
ın bir alanı olarak kullanmayı düşündünüz mü? Bu bölümde, alıcısı olan method
olarak adlandırılan başka bir fonksiyon biçimi tanıtacağım.
Bir "Dikdortgen" struct tanımladığınızı ve onun alanını hesaplamak istediğinizi varsayalım. Bu amaca ulaşmak için genellikle aşağıdaki kodu kullanırdık.
package main
import "fmt"
type Dikdortgen struct {
genislik, yukseklik float64
}
func alan(d Dikdortgen) float64 {
return d.genislik * d.yukseklik
}
func main() {
d1 := Dikdortgen{12, 2}
d2 := Dikdortgen{9, 4}
fmt.Println("d1 in alanı: ", alan(d1))
fmt.Println("d2 nin alanı: ", alan(d2))
}
Yukarıdaki örnek bir Dikdortgen'in alanını hesaplayabilir. Burada alan
isimli fonksiyonu kullanıyoruz, fakat bu fonksiyon Dikdortgen struct'ının bir method u değil(klasik nesne yönelimli dillerdeki sınıf nethodları gibi). Fark edebileceğiniz gibi fonksiyon ve struct iki bağımsız şeydir.
Şimdiye kadar sorun değil. Bununla birlikte, bir dairenin, karenin, beşgenin veya başka herhangi bir şeklin alanını da hesaplamanız gerekiyorsa, çok benzer adlara sahip ek fonksiyonlar eklemeniz gerekecektir.
Şekil 2.8 Fonksiyon ve struct arasındaki ilişki
Açıkçası bu hiç hoş değil. Ayrıca, alan fonksiyonu bir dairenin veya dikdörtgenin özelliği olmalıdır.
İşte method
un devreye gireceği nokta burasıdır. method
, bir türe/tipe bağlı fonksiyondur. func
anahtar sözcüğünün, bu methodun ana gövdesi olan receiver
adlı bit parametreye sahip olması haricinde, fonksiyonlara benzer bir sözdizimi vardır.
Aynı örneği kullanarak, Dikdortgen.Alan()
çevresel bir fonksiyon olması yerine doğrudan Dikdortgen'e ait bir methoddur. Daha spesifik olarak, yukseklik
, genislik
ve Alan()
hepsi Dikdortgen'e aittir.
Rob Pike'ın dediği gibi.
"Bir method, alıcı olarak adlandırılan ilk örtülü argüman olan bir fonksiyondur."
method sözdimi.
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
Örneğimizi method
kullanarak değiştirelim.
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Daire struct {
yaricap float64
}
type Dikdortgen struct {
genislik, yukseklik float64
}
// method
func (daire Daire) Alan() float64 {
return daire.yaricap * daire.yaricap * math.Pi
}
// method
func (dikdortgen Dikdortgen) Alan() float64 {
return dikdortgen.genislik * dikdortgen.yukseklik
}
func main() {
daire1 := Daire{10}
daire2 := Daire{25}
dikdortgen1 := Dikdortgen{9, 4}
dikdortgen2 := Dikdortgen{12, 2}
fmt.Println("daire1 in alanı: ", daire1.Alan())
fmt.Println("daire2 nin alanı: ", daire2.Alan())
fmt.Println("dikdortgen1 in alanı: ", dikdortgen1.Alan())
fmt.Println("dikdortgen2 nin alanı: ", dikdortgen2.Alan())
}
Methodları kullanma notları.
- Methodların adı aynıysa ancak aynı alıcıları paylaşmıyorlarsa, aynı değildirler.
- Methodlar alıcılardaki alanlara erişebilirler.
- Bir
struct
da method çağırmak için.
kullanın, aynı şekilde alanları da çağırabilirsiniz.
Şekil 2.9 Methodlar farklı struct larda farklıdırlar.
Yukarıdaki örnekte Alan() methodu hem Dikdortgen hem de Daire'de mevcuttur, bu nedenle alıcıları Dikdortgen ve Daire'dir.
Önemsiz bir detay olarak bir method noktalı çizgi ile kullanılmışsa anlamı alıcıya referans olarak değil değer olarak geçirilmiştir demektir. Aralarındaki fark, bir methodun, alıcısı referansla geçildiğinde alıcının değerlerini değiştirebilmesi ve değer olarak geçildiğinde ise alıcının bir kopyasını almasıdır.
Alıcı sadece bir struct'mı olmalıdır? Tabii ki değil. Herhangibir tür/tip methodun alıcısı olabilir. Özelleştirilmiş türler/tipler hakkında kafanız karışabilir. struct özel bir tür/tip dir - daha birçok özelleştirilmiş tür/tip yer almaktadır.
Özelleştirilmiş bir tür/tip tanımlamak için aşağıdaki formatı kullanın.
type typeName typeLiteral
Özelleştirilmiş türler/tipler e örnekler:
type yas int
type fiyat float32
type aylar map[string]int
a := aylar {
"Ocak":31,
"Şubat":28,
...
"Aralık":31,
}
Özelleştirilmiş türlerin/tiplerin artık nasıl kullanılacağını biliyorsunuz. C programlama dilindeki typedef
ifadesine benzer bir şekilde, yukarıdaki örnekte int
yerine yas
kullanıyoruz.
method
hakkında konuşmaya geri dönelim.
Özelleştirilmiş türler/tipler de istediğiniz kadar method kullanabilirsiniz.
package main
import "fmt"
const (
BEYAZ = iota
SIYAH
MAVI
KIRMIZI
SARI
)
type Kutu struct {
genislik, yukseklik, derinlik float64
renk Renk
}
type Renk byte
type KutuListesi []Kutu //kutu listesi
// method
func (kutu Kutu) Hacim() float64 {
return kutu.genislik * kutu.yukseklik * kutu.derinlik
}
// işaretçi alıcılı method
func (k *Kutu) RenkAta(r Renk) {
k.renk = r
}
// method
func (kl KutuListesi) EnBuyuklerininRengi() Color {
h := 0.00
r := Renk(BEYAZ)
for _, k := range kl {
if k.Hacim() > h {
h = k.Hacim()
r = k.renk
}
}
return k
}
// method
func (kl KutuListesi) SiyahaBoya() {
for i, _ := range kl {
kl[i].RenkAta(SIYAH)
}
}
// method
func (r Renk) String() string {
strings := []string{"BEYAZ", "SIYAH", "MAVI", "KIRMIZI", "SARI"}
return strings[r]
}
func main() {
kutular := KutuListesi{
Kutu{4, 4, 4, KIRMIZI},
Kutu{10, 10, 1, SARI},
Kutu{1, 1, 20, SIYAH},
Kutu{10, 10, 1, MAVI},
Kutu{10, 30, 1, BEYAZ},
Kutu{20, 20, 20, SARI},
}
fmt.Printf("%d adet kutumuz var\n", len(kutular))
fmt.Println("İlk kutunun hacmi ", kutular[0].Hacim(), "cm³")
fmt.Println("Son kutunun rengi", kutular[len(kutular)-1].renk.String())
fmt.Println("En büyük kutu", kutular.EnBuyuklerininRengi().String())
// Hepsini siyaha boyayalım
kutular.SiyahaBoya()
fmt.Println("İkinci kutunun rengi", kutular[1].renk.String())
fmt.Println("En büyüğü", kutular.EnBuyuklerininRengi().String())
}
Bazı sabitleri ve özelleştirilmiş tür/tipleri tanımlarız
Renk
'ibyte
'ın takma adı olarak kullanın.- Hacim, yukseklik, genislik, derinlik ve renk alanlarını içeren
Kutu
struct ını tanımlayın. Kutu
yu alanı olarak alanKutuListesi
strruct ı tanımlayın.
Daha sonra özelleştirilmiş türlerimiz/tiplerimiz için bazı methodlar tanımladık.
Hacim()
Kutu yu alıcısı olarak kullanır ve onun hacmini döndürür.RenkAta(r Renk)
Kutu'nun rengini değiştirir.EnBuyuklerininRengi()
en büyük hacimli Kutu'nun rengini döndürür.SiyahaBoya()
KutuListesi içindeki tüm Kutu'ların rengini SIYAH yapar.String()
Renk'i alıcısı olarak kullanır ve Renk adını string olarak döndürür.
Gereksinimlerimizi tanımlamak için kelimeler kullandığımız zaman daha açıklayıcı değil mi?
RenkAta metoduna bir göz atalım. Alıcısı Kutunun bir işaretçisidir. Evet, *Kutu
yu alıcı olarak kullanabilirsiniz. Neden burada bir işaretçi kullanıyoruz? Çünkü bu methodda Kutu'nun rengini değiştirmek istiyoruz. Dolayısıyla, bir işaretçi kullanmazsak, bu yalnızca Kutu'nun kopyasındaki değeri değiştirir.
Bir alıcının bir methodun ilk argümanı olduğunu görürsek, nasıl çalıştığını anlamak zor değildir.
Neden RenkAta() methodunda k.Renk = r
yerine (*k).Renk = r
kullanmadığımızı soruyor olabilirsiniz. Her iki kullanımda da sorun yok çünkü Go bu görevi nasıl gerçekleştireceğini bilir. Şimdi Go'nun daha büyüleyici olduğunu düşünmüyor musunuz?
Ayrıca SiyahaBoya
methodunda da neden (&kl[i]).RenkAta(SIYAH)
kullanıp kullanmamamız gerektiğini de sorabilirsiniz. Çünkü RenkAta
methoduna bir işaretçi geçmişizdir zaten. Yine iki kullanımda Go için problem değil, ikisinin de nasıl yorumlanacağını bilir!
Son bölümde alanların kalıtımını öğrendik. Benzer şekilde Go'da method kalıtımı da vardır. Eğer anonim bir alanın methodları varsa, alanı içeren struct da ondaki tüm methodlara sahip olacaktır.
package main
import "fmt"
type Insan struct {
ad string
yas int
telefon string
}
type Ogrenci struct {
Insan // anonymous field
okul string
}
type Calisan struct {
Insan
sirket string
}
// Insan içinde bir method tanımı
func (i *Insan) Merhaba() {
fmt.Printf("Merhaba, Benim adım %s. Bana %s nolu telefondan ulaşabilirsiniz.\n", i.ad, i.telefon)
}
func main() {
murat := Calisan{Insan{"Murat", 45, "555 5555555"}, "Golang Inc"}
adem := Ogrenci{Insan{"Adem", 25, "555 5555556"}, "MIT"}
murat.Merhaba()
adem.Merhaba()
}
Eğer Calisan'ın kendi Merhaba
methoduna sahip olmasını istiyorsak, Calisan'da aynı adı tasıyan bir method tanımlayabiliriz ve böylece Merhaba
methodunu çağırdığımızda Insan içinde tanımlı olan method gizlenecektir.
package main
import "fmt"
type Insan struct {
ad string
yas int
telefon string
}
type Ogrenci struct {
Insan
okul string
}
type Calisan struct {
Insan
sirket string
}
func (i *Insan) Merhaba() {
fmt.Printf("Merhaba, Benim adım %s. Bana %s nolu telefondan ulaşabilirsiniz.\n", i.ad, i.telefon)
}
func (c *Calisan) Merhaba() {
fmt.Printf("Merhaba, Benim adım %s, %s şirketinde çalışıyorum. Bana %s bu numaradan ulaşabilirsiniz.\n", c.ad,
c.sirket, c.telefon) //Evet burada iki satıra ayırarak yazabilirsiniz.
}
func main() {
murat := Calisan{Insan{"Murat", 45, "555 5555555"}, "Golang Inc"}
adem := Ogrenci{Insan{"Adem", 25, "555 5555556"}, "MIT"}
murat.Merhaba()
adem.Merhaba()
}
Artık Nesne-yönelimli program yazabiliyorsunuz. methodların dışarıya açık olup olmayacağını(public/private) method isminin ilk harfini büyük/küçük yaparak sağlayabilirsiniz.