|
| 1 | +"use strict"; |
| 2 | + |
| 3 | +/** |
| 4 | + * @file Realiza tiradas de dos dados hasta que en una misma tirada |
| 5 | + * los dos dados sacan la misma puntuación. |
| 6 | + * @license {@link https://www.mit.edu/~amini/LICENSE.md|MIT} |
| 7 | + * @author José Miguel Sánchez Alés <jsanale860@g.educaand.es> |
| 8 | + */ |
| 9 | + |
| 10 | +/** |
| 11 | + * Número de datos lanzados en una tirada. |
| 12 | + * @type {number} |
| 13 | + */ |
| 14 | +const numDados = 2, |
| 15 | +/** |
| 16 | + * Número de caras de cada dado. |
| 17 | + * @type {number} |
| 18 | + */ |
| 19 | + numCaras = 6; |
| 20 | + |
| 21 | +/** |
| 22 | + * Genera un entero aleatorio entre un límite inferior |
| 23 | + * y un límite superior |
| 24 | + * |
| 25 | + * @param {number} min - El límite inferior. |
| 26 | + * @param {number} max - El límite superior. |
| 27 | + * |
| 28 | + * @example |
| 29 | + * generarAleatorio(0, 10); // Entero entre 0 y 10 (ambos inclusive) |
| 30 | + * |
| 31 | + * @returns {number} - El entero aleatorio. |
| 32 | + */ |
| 33 | +function generarAleatorio(min, max) { |
| 34 | + return Math.round(Math.random()*(max - min)) + min; |
| 35 | +} |
| 36 | + |
| 37 | +/** |
| 38 | + * Clase que representa un dado en los juegos de azar. |
| 39 | + * @class |
| 40 | + * @name Dado |
| 41 | + * |
| 42 | + * @example |
| 43 | + * const dado1 = new Dado(6), // Dos dados de seis caras. |
| 44 | + * dado2 = new Dado(6); |
| 45 | + * dado1.tirar(); |
| 46 | + * dado2.tirar(); |
| 47 | + * |
| 48 | + * let total = dado1 + dado2; // Se obtiene la puntuación de ambos dados. |
| 49 | + */ |
| 50 | +class Dado { |
| 51 | + |
| 52 | + /** |
| 53 | + * Almacena el número de caras del dado. |
| 54 | + * @type {number} |
| 55 | + */ |
| 56 | + #caras; |
| 57 | + /** |
| 58 | + * Valor de la última tirada. |
| 59 | + * @type {number} |
| 60 | + */ |
| 61 | + valor; |
| 62 | + |
| 63 | + /** |
| 64 | + * Crea el dado. |
| 65 | + * @param {number} caras |
| 66 | + */ |
| 67 | + constructor(caras) { |
| 68 | + this.#caras = caras; |
| 69 | + } |
| 70 | + |
| 71 | + /** |
| 72 | + * Simula el lanzamiento de un dado, generando un número al azar. |
| 73 | + * |
| 74 | + * @returns {Number} - El resultado aleatorio entre 1 y el número de caras. |
| 75 | + */ |
| 76 | + tirar() { |
| 77 | + return this.valor = generarAleatorio(1, this.#caras); |
| 78 | + } |
| 79 | + |
| 80 | + /** |
| 81 | + * Vuelve el dado a su estado inicial antes de haberse tirado (valor está indefinido). |
| 82 | + */ |
| 83 | + reset() { |
| 84 | + delete this.valor; |
| 85 | + } |
| 86 | + |
| 87 | + /** |
| 88 | + * Al tratarse como número, el dado devuelve su valor. |
| 89 | + * @returns {number} - El valor de la última tirada. |
| 90 | + */ |
| 91 | + valueOf() { |
| 92 | + return this.valor; |
| 93 | + } |
| 94 | + |
| 95 | + /** |
| 96 | + * Número de caras del dado. |
| 97 | + * @type {number} |
| 98 | + */ |
| 99 | + get caras() { |
| 100 | + return this.#caras; |
| 101 | + } |
| 102 | +} |
| 103 | + |
| 104 | + |
| 105 | +/** |
| 106 | + * Clase para almacenar las tiradas en una partida de dados. |
| 107 | + */ |
| 108 | +class Registro { |
| 109 | + /** |
| 110 | + * Almacena las tiradas del registro. |
| 111 | + * @type {Number[][]} |
| 112 | + */ |
| 113 | + #log; |
| 114 | + /** |
| 115 | + * Función que define qué tiradas son ganadoras. |
| 116 | + */ |
| 117 | + #fin; |
| 118 | + |
| 119 | + /** |
| 120 | + * Crea un registro de tiradas. |
| 121 | + * @param {Registro~finCallback} fin - Condición que determina el final del registro. |
| 122 | + */ |
| 123 | + constructor(fin) { |
| 124 | + this.#log = []; |
| 125 | + this.#fin = fin; |
| 126 | + } |
| 127 | + |
| 128 | + /** |
| 129 | + * Comprueba si las tiradas son ganadoras. |
| 130 | + * @callback Registro~finCallback |
| 131 | + * @param {Number[][]} tiradas - Las tiradas de la partida. |
| 132 | + * @returns {boolean} |
| 133 | + */ |
| 134 | + |
| 135 | + /** |
| 136 | + * Apunta la tirada en el registro. |
| 137 | + * |
| 138 | + * @param {Number[]} apunte - Resultados de la tirada de dados. Si la tirada |
| 139 | + * consiste en tirar dos dados, el array tendrá un tamaño de 2; si tres |
| 140 | + * dados, 3; y así sucesivamente. |
| 141 | + * @returns {Number[]} - El propio apunte. |
| 142 | + */ |
| 143 | + apuntar(apunte) { |
| 144 | + if(this.cerrado) return false; |
| 145 | + this.#log.push(apunte); |
| 146 | + return apunte; |
| 147 | + } |
| 148 | + |
| 149 | + /** |
| 150 | + * Vacía el registro por completo. |
| 151 | + */ |
| 152 | + vaciar() { |
| 153 | + this.#log.length = 0; |
| 154 | + } |
| 155 | + |
| 156 | + /** |
| 157 | + * Devuelve el tamaño del registro. |
| 158 | + * @type {number} |
| 159 | + */ |
| 160 | + get tamanho() { |
| 161 | + return this.#log.length; |
| 162 | + } |
| 163 | + |
| 164 | + /** |
| 165 | + * Indica si el registro está cerrado, porque se alcanzó la tirada ganadora. |
| 166 | + * |
| 167 | + * @type {boolean} |
| 168 | + */ |
| 169 | + get cerrado() { |
| 170 | + return this.#fin(this.#log); |
| 171 | + } |
| 172 | + |
| 173 | + /** |
| 174 | + * Indica si el registro no se ha usado aún. |
| 175 | + * |
| 176 | + * @type {boolean} |
| 177 | + */ |
| 178 | + get nuevo() { |
| 179 | + return this.#log.length === 0; |
| 180 | + } |
| 181 | +} |
| 182 | + |
| 183 | + |
| 184 | +/** |
| 185 | + * Modela una partida de dados. |
| 186 | + */ |
| 187 | +class Partida { |
| 188 | + /** |
| 189 | + * Dado para gestionar las tiradas de dados. Basta con uno solo, simplemente, |
| 190 | + * se usará todas las veces que sea necesario. |
| 191 | + * @type {Dado} |
| 192 | + */ |
| 193 | + #dado; |
| 194 | + /** |
| 195 | + * Número de dados por tirada que necesita el juego. |
| 196 | + * @type {number} |
| 197 | + */ |
| 198 | + #dados; |
| 199 | + /** |
| 200 | + * Registro que almacena los resultados de las tiradas. |
| 201 | + * @type {Registro} |
| 202 | + */ |
| 203 | + #registro; |
| 204 | + |
| 205 | + /** |
| 206 | + * |
| 207 | + * @param {Partida~reglas} reglas - Reglas |
| 208 | + * para la creación de la partida. Se puede proporcionar un dado o un número de caras y, si |
| 209 | + * se proporcionan ambas, prevalece el dado. |
| 210 | + * |
| 211 | + * @example |
| 212 | + * |
| 213 | + * // Se gana la partida cuando se saca un 6. |
| 214 | + * const reglas = { |
| 215 | + * dados: 1, |
| 216 | + * caras: 6, |
| 217 | + * fin: (tiradas) => tiradas?.some(e => e[0] === 6) |
| 218 | + * } |
| 219 | + * |
| 220 | + * const partida = Partida(reglas); |
| 221 | + * while(!partida.fin) {} |
| 222 | + * console.log(`Ha tirado ${partida.ronda} veces hasta sacar un 6.`); |
| 223 | + */ |
| 224 | + constructor({dado, dados, caras, fin = () => false}) { |
| 225 | + // Con un dado basta para cubrir la partida. |
| 226 | + this.#dado = dado??new Dado(caras); |
| 227 | + this.#dados = dados; |
| 228 | + this.#registro = new Registro(fin); |
| 229 | + } |
| 230 | + |
| 231 | + /** |
| 232 | + * @typedef {Object} Partida~reglas |
| 233 | + * |
| 234 | + * @property {Dado} dado - Dado que se usa en la partida. |
| 235 | + * @property {number} dados - Número de dados para cada tirada. |
| 236 | + * @property {number} caras - Número de caras del dado (opcional a dado). |
| 237 | + * @property {Registro~finCallback} fin - Función que comprueba si la tirada es ganadora. |
| 238 | + */ |
| 239 | + |
| 240 | + /** |
| 241 | + * Simula una tirada de dados. |
| 242 | + * @returns {Number[]} - El resultado de la tirada de dados. |
| 243 | + */ |
| 244 | + lanzar() { |
| 245 | + return this.#registro.apuntar(Array(this.#dados).fill(null).map(_ => this.#dado.tirar())); |
| 246 | + } |
| 247 | + |
| 248 | + /** |
| 249 | + * Cantidad de dados que necesita la tirada. |
| 250 | + * |
| 251 | + * @type {number} |
| 252 | + */ |
| 253 | + get dados() { |
| 254 | + return this.#dados; |
| 255 | + } |
| 256 | + |
| 257 | + /** |
| 258 | + * Si la partida ha acabado, porque se alcanzó la tirada ganadora. |
| 259 | + * |
| 260 | + * @type {boolean} |
| 261 | + */ |
| 262 | + get fin() { |
| 263 | + return this.#registro.cerrado; |
| 264 | + } |
| 265 | + |
| 266 | + /** |
| 267 | + * Indica si la partida no ha comenzado (aún no se han tirado dados) |
| 268 | + * |
| 269 | + * @type {boolean} |
| 270 | + */ |
| 271 | + get comienzo() { |
| 272 | + return this.#registro.nuevo; |
| 273 | + } |
| 274 | + |
| 275 | + /** |
| 276 | + * Reinicia la partida. |
| 277 | + */ |
| 278 | + reset() { |
| 279 | + this.#registro.vaciar(); |
| 280 | + } |
| 281 | + |
| 282 | + /** |
| 283 | + * Devuelve el cantidad de rondas jugadas. |
| 284 | + * |
| 285 | + * @type {number} |
| 286 | + */ |
| 287 | + get ronda() { |
| 288 | + return this.#registro.tamanho; |
| 289 | + } |
| 290 | +} |
| 291 | + |
| 292 | +// Programa principal |
| 293 | + |
| 294 | +const reglas = { |
| 295 | + dados: 2, |
| 296 | + caras: 6, |
| 297 | + // Se gana cuando en la tirada se saca lo mismo con todos los dados. |
| 298 | + fin: (tiradas) => tiradas?.at(-1)?.every((e, _, arr) => e === arr[0]) |
| 299 | +} |
| 300 | + |
| 301 | +const partida = new Partida(reglas); |
| 302 | +while(!partida.fin) { |
| 303 | + console.log(`${partida.ronda + 1}ª tirada: ${partida.lanzar().join("-")}.`); |
| 304 | +} |
| 305 | +console.log(`Se han tardado ${partida.ronda} tiradas en acabar el juego.`); |
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