- UPM(Unity Package Manager) 형태로 작성
[Window]
- [Package Manager]
- 좌측 상단 [+]
- [Add package from git URL]
- https://github.com/rito15/Unity-Pivot-Editor.git
- 메시의 피벗 위치를 직접 수정할 수 있는 기능을 제공합니다.
- 메시의 위치, 회전, 크기를 직접 변경할 수 있습니다.
-
Mesh Filter
컴포넌트를 우클릭하고Edit Pivot
을 클릭합니다. -
게임오브젝트에
Mesh Filter
,Mesh Renderer
컴포넌트가 모두 존재해야 합니다.
- 피벗 수정 기능을 활성화/비활성화합니다.
이름 | 설명 |
---|---|
Hide Transform Tool |
씬뷰에서 트랜스폼 도구 비활성화 |
Edit Pivot |
씬뷰에서 피벗 위치 이동 도구 활성화 |
Pivot Position |
새로운 피벗 위치 지정 |
Snap |
피벗 위치를 지정한 단위로 끊어서 지정 |
이름 | 설명 |
---|---|
Show Bounds |
메시의 영역을 직육면체로 씬뷰에 표시 |
Confine Pivot In Bounds |
메시 영역 내에서만 피벗을 지정하도록 설정 |
X , Y , Z |
각각의 축마다 0 ~ 1 비율 내에서 피벗 위치 조정 |
이름 | 설명 |
---|---|
Reset |
수정 이전의 피벗 위치로 복귀 |
Bottom Center |
메시 영역 내에서 XZ평면 중앙, Y축 하단으로 피벗 설정 |
Center |
메시 영역 내에서 중앙 지점으로 피벗 설정 |
Top Center |
메시 영역 내에서 XZ평면 중앙, Y축 상단으로 피벗 설정 |
이름 | 설명 |
---|---|
All |
위치, 회전, 크기를 모두 기본값으로 지정 |
Position |
로컬 위치 값을 (0, 0, 0)으로 지정 |
Rotation |
로컬 회전 값을 (0, 0, 0)으로 지정 |
Scale |
로컬 크기 값을(1, 1, 1)로 지정 |
이름 | 설명 |
---|---|
Mesh Name |
새롭게 지정할 메시 이름 |
Apply |
수정된 결과를 현재 메시 필터에 적용 |
Save As Obj File |
수정된 Obj 파일로 추출하여 저장 |