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Padrões de projetos

Design Patterns (comumente relacionados na literatura de TI como “Padrões de Projeto”) são soluções para problemas comuns que encontramos no desenvolvimento ou manutenção de um software orientado a objetos (não são tão bem aplicáveis em outros paradigmas).

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Padrões criacionais

Os padrões criacionais fornecem vários mecanismos de criação de objetos, que aumentam a flexibilidade e reutilização de código já existente.

Fornece uma interface para criar objetos em uma superclasse, mas permite que as subclasses alterem o tipo de objetos que serão criados.

💻 Implementação em Dart

Permite que você produza famílias de objetos relacionados sem ter que especificar suas classes concretas.

💻 Implementação em Dart

📌 Builder

Permite a você construir objetos complexos passo a passo. O padrão permite que você produza diferentes tipos e representações de um objeto usando o mesmo código de construção.

💻 Implementação em Dart

📌 Factory

Permite copiar objetos existentes sem fazer seu código ficar dependente de suas classes.

💻 Implementação em Dart

Permite a você garantir que uma classe tenha apenas uma instância, enquanto provê um ponto de acesso global para essa instância.

💻 Implementação em Dart

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Padrões comportamentais

Os padrões comportamentais cuidam da comunicação eficiente e da assinalação de responsabilidades entre objetos.

Permite que você reduza as dependências caóticas entre objetos. O padrão restringe comunicações diretas entre objetos e os força a colaborar apenas através do objeto mediador.

💻 Implementação em Dart

Permite que você defina um mecanismo de assinatura para notificar múltiplos objetos sobre quaisquer eventos que aconteçam com o objeto que eles estão observando.

💻 Implementação em Dart

permite que você defina uma família de algoritmos, coloque-os em classes separadas, e faça os objetos deles intercambiáveis.

💻 Implementação em Dart