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main.c
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#include "main.h"
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "portuguese"); //Coloca o local como portugues
srand(time(NULL)); // Seta a seed do rand
_setcursortype(_NOCURSOR); //Deixa o cursor invisivel
system("mode 100,50"); //Seta o tamanho da tela
char mapa[HEIGHT][WIDTH]; // Mapa
/* INICIALIZAÇÃO DOS VALORES PRINCIPAIS */
//Inicialização do herói
HEROI heroi = {NULL, NULL, PARADO, DIREITA, DARDOS_INICIAL, PONTOS_INICIAL, VIDAS_INICIAL, 0}; //Atira para direita no inicio do jogo
//Inicialização dos inimigos
INIMIGOS inimigos;
inimigos.qtde = 0; //Inicializa com 0 inimigos
//Inicialização da saída
SAIDA saida = {NULL, NULL}; //Sem posição inicial
//Inicialização da chave
CHAVE chave = {NULL, NULL};
/* ############################# */
//if(menuInicial && leMapa(mapa, &heroi, &saida, &inimigos, &chave)){
if(leMapa(mapa, &heroi, &saida, &inimigos, &chave)){
printaParedes(mapa);
gameLoop(mapa, &heroi, &saida, &inimigos, chave);
}else
return 1; //Erro na leitura do mapa
return 0;
}