O projeto do jogo de trilha é desenvolvido para a disciplina de Inteligência Artificial do curso de Engenharia de Computação pela Universidade Estadual de Ponta Grossa(UEPG).
O projeto foi desenvolvido por:
- Gabriel João Schiller
- João Gabriel Corrêa Krüger
- Michel Henrique Hoekstra
- Paulo José Machado Filho
- Pedro de Mattos Mariano Mendes Neto
- Ricardo Harms Schiniegoski
O jogo de trilha deve ser feito para jogar contra a inteligência artificial usando o minimax da AIMA.
Este projeto é uma adaptação do jogo de Trilha em Python para a linguagem Java.
O tabuleiro segue a imagem a baixo: