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*
* --- RPG IP 2016 ---
* @descricao main.c é o arquivo principal do jogo, onde toda a mágica acontece!
* @desde 06/06/2016
* @autores
* [
* Bruno Melo
* Filipe Cumaru
* Rafael Santana
* Victor Aurélio
* ]
*
*
***/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // malloc, calloc, free
#include <string.h> // strcmp, stract, strcpy
#include <time.h>
#include <ctype.h> // toupper
#define KEY_H 72
#if defined( __unix__ ) || defined( __APPLE__ )
#include <unistd.h>
#include "getch.h"
#define CLS "clear"
#define KEY_ENTER 10
#define CTRL_C 86 // representa a tecla V porque o ctrl+c no linux, teriamos que usar signal event
void delay( unsigned long ms ){
usleep( ms * 1000 );//micro segundos
}
#elif defined(__WIN32__) || defined(_WIN32) || defined(WIN32) || defined(__WINDOWS__) || defined(__TOS_WIN__)
#define CLS "cls"
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define KEY_ENTER 13
#define CTRL_C 3
void delay( unsigned long ms ){
Sleep( ms );
}
#endif
typedef struct{
char representacao;// A letra que vai representar o personagem no mapa
char nome[20]; //O Nome do personagem
int ataque, defesa, vida;// Variáveis que representam quanto de ataque, defesa ou vida o personagem possui
int x, y;// Coordenadas X e Y do personagem no mapa
}Personagem;
typedef struct{
int continuarExecutandoJogo;
int pontuacao;
int tamanho; // Tamanho de Linhas x Colunas (Nossa matriz será sempre quadrada)
char *nomePacotePersonagens;
char *nomeMapa;
char **mapa; // A matriz que representa o mapa
Personagem *heroi;
Personagem *monstros;
}Jogo;
/***
*
* Declarando cabeçalhos das funções
*
***/
Personagem* buscarMonstroEmbate(Jogo *jogo);
void carregarMapaParaOJogo(Jogo *jogo);
void carregarPersonagensParaOJogo(Jogo *jogo);
void desenharMapa(Jogo *jogo, int *rodada);
void definirNovaPosicaoNoMapa(int teclaPressionada, int *x, int *y, int *tamanhoMapa, int vidaPersonagem);
void exibirMenu(char **conteudo, int numeroDeLinhas, char *ultimo, char *opcao);
void exibirTelaEmbate(Jogo *jogo, Personagem *monstroEmbate);
void iniciarJogo(Jogo *atual);
int iniciarEmbate(Jogo *atual);
int move(int w, int x, int y, int z, int e);
void movimentarPersonagem(int x, int y, Personagem* personagem, Jogo* jogo, int tamanhoMapa, int monstro, int *HP);
char getchPersonalizado();
char pegarOpcaoMenu(char *nomeArquivoDeMenu);
void posicionarPersonagem(Personagem *personagem, int x, int y);
void telaCriarMapa();
void telaCriarPacoteDePersonagens(Jogo *jogo);
void telaSelecionarMapa(Jogo *jogo);
void telaSelecionarPacoteDePersonagens(Jogo *jogo);
void telaPreJogo(Jogo *jogo);
int validaMovimento (int x, int y, int tamanho, int monstro, Jogo* jogo);
int validarVidaPersonagens(Jogo *jogo);
void sairDoJogo(Jogo *jogo);
// PROVAVEL BIBLIOTECA - FUNÇÕES DE ARQUIVO:
void alterarCaracterPrePalavra(char *texto, char *busca, char c);
int buscarNomeEmArquivo(char *busca, char *nomeArquivo);
void criarPacotePersonagens(char *nomePacotePersonagens, Personagem *heroi, Personagem *monstros);
void criarMapa (char* name);
void exibirArquivo(char *nomeDoArquivo);
char** lerArquivoTexto(char *nomeDoArquivo, char **conteudo, int *numeroDeLinhas);
void listarPersonagens();
void listarMapas();
void salvarMapaNoIndex(char *nomeDoMapa);
void salvarPersonagemNoIndex(char *nomeDoPersonagem);
int main(int argc, char const *argv[]){
Jogo *jogoAtual = (Jogo*) calloc(1,sizeof(Jogo));
jogoAtual->heroi = NULL;
jogoAtual->monstros = NULL;
jogoAtual->continuarExecutandoJogo=1;
jogoAtual->nomePacotePersonagens = (char*) malloc(sizeof(char) * 77);
jogoAtual->nomeMapa = (char*) malloc(sizeof(char) * 61);
while(jogoAtual->continuarExecutandoJogo > 0){
fflush(stdin);
system(CLS);
if(jogoAtual->continuarExecutandoJogo == 1){
jogoAtual->continuarExecutandoJogo++;
exibirArquivo("templates/bem_vindo");
getchPersonalizado();
}
switch(pegarOpcaoMenu("templates/menu_tela_inicial")){// De acordo com a opção que o menu retornar
case 'W': //Caso seja selecionada a primeira opção do menu
telaPreJogo(jogoAtual);
break;
case 'S': //Caso seja selecionada a opção de baixo do menu (GAME OPTIONS)
switch(pegarOpcaoMenu("templates/menu_opcoes_jogo")){
case 'W': // CONFIGURAÇÕES DOS MAPAS
switch(pegarOpcaoMenu("templates/menu_mapa")){
case 'W': //SELECIONAR UM MAPA
telaSelecionarMapa(jogoAtual);
break;
case 'S': //CRIAR UM MAPA
telaCriarMapa(jogoAtual);
break;
default: break;
};
break;
case 'S': // CONFIGURAÇÕES DE PERSONAGENS
switch(pegarOpcaoMenu("templates/menu_personagens")){
case 'W': //SELECIONAR UM PERSONAGEM
telaSelecionarPacoteDePersonagens(jogoAtual);
break;
case 'S': //CRIAR UM PERSONAGEM
telaCriarPacoteDePersonagens(jogoAtual);
break;
default: break;
};
break;
default: break;
};
break;
case CTRL_C:
jogoAtual->continuarExecutandoJogo = 0;
break;
default: break;
};
}
sairDoJogo(jogoAtual);
return 0;
}
/***-----------------------------------------------------------------
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/***--------------------------------------------------------------***/
/***
*
* 1 - pegarOpcaoMenu #Esta retorna qual a opção escolhida pelo usuário no menu.
* 2 - exibirMenu #Esta função exibe o menu e de acordo com a atual posição do cursor
* ela coloca '>' em cima ou em baixo do texto.
*
***/
char pegarOpcaoMenu(char *nomeArquivoDeMenu){
char ultimo='S', opcao='W', **conteudo;
int numeroDeLinhas;
conteudo = lerArquivoTexto(nomeArquivoDeMenu, conteudo, &numeroDeLinhas);
do{
if(opcao == KEY_H){ // garantir que após a tela de ajuda, ele redesenha o menu.
opcao = ultimo == 'W' ? 'S' : 'W';
}
if(ultimo != opcao && (opcao == 'W' || opcao == 'S')){// Só vai redesenhar se ele realmente alternar entre as posições...
system(CLS);
exibirMenu(conteudo, numeroDeLinhas, &ultimo, &opcao);
}
}while((opcao = getchPersonalizado()) && opcao != KEY_ENTER && opcao != CTRL_C);
if(opcao == CTRL_C){
return CTRL_C;//vai retornar um case inválido (diferente de w, e de s).. fará com que retorne para o menu principal.
}
return ultimo;
}
void exibirMenu(char **conteudo, int numeroDeLinhas, char *ultimo, char *opcao){
int i;
for(i=2; i<numeroDeLinhas; i++){
//Temos as duas primeiras palavras escaneadas,
//sabemos diretamente do menu quem deve ser a opção de cima e a opção de baixo.
//conteudo[0] - primeira palavra. conteudo[1] - segunda palavra.
if(*opcao == 'W'){
*ultimo = 'W';
alterarCaracterPrePalavra(conteudo[i], conteudo[0], '>');
alterarCaracterPrePalavra(conteudo[i], conteudo[1], ' ');
}else if(*opcao == 'S'){
*ultimo = 'S';
alterarCaracterPrePalavra(conteudo[i], conteudo[0], ' ');
alterarCaracterPrePalavra(conteudo[i], conteudo[1], '>');
}
printf("%s", conteudo[i]);
}
}
/***-----------------------------------------------------------------
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/***--------------------------------------------------------------***/
/***
*
* buscarMonstroEmbate
* definirNovaPosicaoNoMapa
* desenharMapa #Função que modifica o mapa a cada rodada. A cada movimento do heroi, ela reseta o mapa e produz um novo com as novas
informações sobre a sua posição, posição dos monstros e das árvores.
* move #Função que determina o movimento pseudo-aleatório dos monstros
* movimentarPersonagem #Função que valida a nova posição do monstro dada pela função move
* range
* posicionarPersonagem
* telaPreJogo
* exibirTelaEmbate
* iniciarJogo
* iniciarEmbate
*
*
***/
Personagem* buscarMonstroEmbate(Jogo *jogo){
int i;
for(i=0; i<4; i++){
if(jogo->monstros[i].x == jogo->heroi->x && jogo->monstros[i].y == jogo->heroi->y){
return &jogo->monstros[i];
}
}
return NULL;
}
void definirNovaPosicaoNoMapa(int teclaPressionada, int *x, int *y, int *tamanhoMapa, int vidaPersonagem){
if(vidaPersonagem > 0){// O PERSONAGEM SÓ ANDA SE A VIDA FOR MAIOR QUE ZERO. Isso possibilita que quando eu alocar x = -1 e y = -1 ele fico no "limbo" para sempre
switch(teclaPressionada){
case 65: /** getch 'A' == 65 **/
case 2:
if(*x > 1)
(*x)--;
break;
case 87: /** getch 'W' == 87 **/
case 3:
if(*y > 1)
(*y)--;
break;
case 83: /** getch 'S' == 83 **/
case 1:
if(*y < *tamanhoMapa - 2)
(*y)++;
break;
case 68: /** getch 'D' == 68 **/
case 0:
if(*x < *tamanhoMapa - 1)
(*x)++;
break;
default:break;
};
}
}
void desenharMapa(Jogo *jogo, int *rodada){
int i,j,k,imprimirConteudoDoMapa;
for(i=0; i<jogo->tamanho; i++){
for(j=0; j<=jogo->tamanho; j++){
imprimirConteudoDoMapa=1;
if(jogo->heroi->x == j && jogo->heroi->y == i){
printf("H");
imprimirConteudoDoMapa=0;
}
for(k=0; k<4; k++){
if(jogo->monstros[k].x == j && jogo->monstros[k].y == i){
printf("M");//representacao alerta!!!
imprimirConteudoDoMapa=0;
}
}
if(imprimirConteudoDoMapa){
printf("%c",jogo->mapa[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("\nRodada: %d\nPontuacao: %d\nVida: %d\n", *rodada,jogo->pontuacao, jogo->heroi->vida);
}
int move(int w, int x, int y, int z, int e){
if (w == 0 || x == 0 || y == 0 || z == 0 || e == 0)
return 0;
else
return ((((w+x+e)*y)/z) + move(w-1,x-1,y-1,z-1,e))%5;
}
void movimentarPersonagem(int x, int y, Personagem* personagem, Jogo* jogo, int tamanhoMapa, int monstro, int *HP){
int podeMovimentar=0;
if(monstro == 0)// Monstro 0 é o heroi!
podeMovimentar = 1;
else if(monstro == 1 && jogo->mapa[y][x] != '*' && jogo->heroi->x != x && jogo->heroi->y != y && (0 < x && x < tamanhoMapa/2 && 0 < y && y < tamanhoMapa/2))
podeMovimentar = 1;
else if(monstro == 2 && jogo->mapa[y][x] != '*' && jogo->heroi->x != x && jogo->heroi->y != y && (tamanhoMapa/2 < x && x < tamanhoMapa-1 && 0 < y && y < tamanhoMapa/2))
podeMovimentar = 1;
else if(monstro == 3 && jogo->mapa[y][x] != '*' && jogo->heroi->x != x && jogo->heroi->y != y && (0 < x && x < tamanhoMapa/2 && tamanhoMapa/2 < y && y < tamanhoMapa-1))
podeMovimentar = 1;
else if(monstro == 4 && jogo->mapa[y][x] != '*' && jogo->heroi->x != x && jogo->heroi->y != y && (tamanhoMapa/2 < x && x < tamanhoMapa-1 && tamanhoMapa/2 < y && y < tamanhoMapa-1))
podeMovimentar = 1;
if(podeMovimentar){
personagem->x = x;
personagem->y = y;
if (monstro == 0) {
personagem->vida = personagem->vida + ((*HP)*0.1);
if (personagem->vida > *HP)
personagem->vida = *HP;
}
}
}
void posicionarPersonagem(Personagem *personagem, int x, int y){
personagem->x = x;
personagem->y = y;
}
void telaPreJogo(Jogo *jogo){
system(CLS);
if(jogo->heroi == NULL){ // Heroi sempre vai estar alocado.. Porém se tivermos carregado um pacote de personagens teremos um nome para o heroi
jogo->nomePacotePersonagens = "default";
}
if(jogo->mapa == NULL){
jogo->nomeMapa = "default";
}
jogo->pontuacao=0;
carregarPersonagensParaOJogo(jogo);
carregarMapaParaOJogo(jogo);
if(jogo->heroi != NULL && jogo->mapa != NULL && jogo->monstros != NULL){
exibirArquivo("templates/jogo_carregado");
printf("\nMapa selecionado: %s\n",jogo->nomeMapa);
printf("\nPacote de personagens selecionado: %s\n",jogo->nomePacotePersonagens);
delay(2000);// Espera 2 segundos
iniciarJogo(jogo);
}else{
printf("\nProblemas ao carregar o jogo!\n");
exit(1);
}
}
void exibirTelaEmbate(Jogo *jogo, Personagem *monstroEmbate){
system(CLS);
exibirArquivo("templates/tela_batalha");
printf("Heroi: %s\nAtaque: %d\nDefesa: %d\nVida: %d\n\n\nMonstro: %s\nAtaque: %d\nDefesa: %d\nVida: %d \n",jogo->heroi->nome, jogo->heroi->ataque, jogo->heroi->defesa, jogo->heroi->vida, monstroEmbate->nome,monstroEmbate->ataque,monstroEmbate->defesa, monstroEmbate->vida);
}
int validarVidaPersonagens(Jogo *jogo){
return jogo->heroi->vida > 0 && (jogo->monstros[0].vida > 0 || jogo->monstros[1].vida > 0 || jogo->monstros[2].vida > 0 || jogo->monstros[3].vida > 0);
}
void iniciarJogo(Jogo *jogo){
char teclaPressionada;
int rodada=0, metadeTamanho = jogo->tamanho/2, i = 0, novoX, novoY, movimento, continuarAposEmbate = 1, HP_max = jogo->heroi->vida;
posicionarPersonagem(jogo->heroi, metadeTamanho, metadeTamanho);
posicionarPersonagem(&jogo->monstros[0], metadeTamanho/2, metadeTamanho/2);
posicionarPersonagem(&jogo->monstros[1], metadeTamanho/2 + metadeTamanho, metadeTamanho/2);
posicionarPersonagem(&jogo->monstros[2], metadeTamanho/2, metadeTamanho/2 + metadeTamanho);
posicionarPersonagem(&jogo->monstros[3], metadeTamanho/2 + metadeTamanho, metadeTamanho/2 + metadeTamanho);
system(CLS);
desenharMapa(jogo, &rodada);
while(jogo->continuarExecutandoJogo > 0 && continuarAposEmbate && validarVidaPersonagens(jogo) && teclaPressionada != CTRL_C){
while(jogo->continuarExecutandoJogo > 0 && continuarAposEmbate && validarVidaPersonagens(jogo) && ( teclaPressionada = getchPersonalizado() ) && (teclaPressionada=='A' || teclaPressionada=='S' || teclaPressionada=='W' || teclaPressionada=='D') && teclaPressionada != CTRL_C){
if(jogo->pontuacao > 0){
jogo->pontuacao--;
}
novoX = jogo->heroi->x;
novoY = jogo->heroi->y;
definirNovaPosicaoNoMapa(teclaPressionada, &novoX, &novoY, &jogo->tamanho, jogo->heroi->vida);
movimentarPersonagem(novoX, novoY, jogo->heroi, jogo, jogo->tamanho, 0, &HP_max);
if(jogo->mapa[novoY][novoX] == '*'){
jogo->pontuacao+=20;
jogo->mapa[novoY][novoX] = ' ';
}else if(buscarMonstroEmbate(jogo) != NULL){
continuarAposEmbate = iniciarEmbate(jogo);
}
for (i = 0; i < 4; i++){
if(jogo->monstros[i].vida > 0){
movimento = move(jogo->heroi->x,jogo->heroi->y,jogo->monstros[i].x,jogo->monstros[i].y,rodada);
novoX = jogo->monstros[i].x;
novoY = jogo->monstros[i].y;
definirNovaPosicaoNoMapa(movimento, &novoX, &novoY, &jogo->tamanho, jogo->monstros[i].vida);
movimentarPersonagem(novoX, novoY, &jogo->monstros[i], jogo, jogo->tamanho, i+1, 0);
}
}
if(jogo->monstros[0].vida == 0 && jogo->monstros[1].vida == 0 && jogo->monstros[2].vida == 0 && jogo->monstros[3].vida == 0){
switch(pegarOpcaoMenu("templates/menu_voce_venceu")){
case 'W':
continuarAposEmbate = 0;//para encerrar os loops.
break;
case 'S':
jogo->continuarExecutandoJogo = 0; // para encerrar os loops.
break;
default: break;
};
}else {
if(continuarAposEmbate){ // para não desenhar após reiniciar o jogo..
rodada++;
system(CLS);
desenharMapa(jogo, &rodada);
}
}
}
}
}
int range(int w, int x, int y, int z){
if (w <= 0 || x <= 0|| y <= 0|| z <= 0)
return 0;
else
return (((w + x)*y/(z + 1)) + range(z-10,w-10,x-10,y-10))%30;
}
int iniciarEmbate(Jogo *jogo){
int i, jogada, rangeAtaqueHeroi;
Personagem *monstroEmbate;
monstroEmbate = buscarMonstroEmbate(jogo);
exibirTelaEmbate(jogo, monstroEmbate);
printf("\n\n\n\t\t- OS CAMPEOES JA ESTAO NA ARENA DE BATALHA -\n\n%s voce eh o primeiro a atacar!\nPressione a tecla T para atacar: ", jogo->heroi->nome);
while(jogo->heroi->vida > 0 && monstroEmbate->vida > 0 && ((jogada = toupper(getch())) && jogada != 'R')){
if(jogada == 'T' && jogo->heroi->vida > 0 && monstroEmbate->vida > 0){
rangeAtaqueHeroi = range(jogo->heroi->vida, jogo->heroi->ataque, monstroEmbate->vida, monstroEmbate->ataque);
monstroEmbate->vida = monstroEmbate->vida - (jogo->heroi->ataque + rangeAtaqueHeroi - monstroEmbate->defesa);
jogo->heroi->vida = jogo->heroi->vida - (monstroEmbate->ataque + range(monstroEmbate->vida, monstroEmbate->ataque, jogo->heroi->vida, jogo->heroi->ataque) - jogo->heroi->defesa );
//jogo->heroi->vida = jogo->heroi->vida - (monstroEmbate->ataque + rangeAtaqueHeroi - jogo->heroi->defesa );
jogo->pontuacao += jogo->heroi->ataque + rangeAtaqueHeroi;
jogo->heroi->vida = jogo->heroi->vida > 0 ? jogo->heroi->vida : 0;
monstroEmbate->vida = monstroEmbate->vida > 0 ? monstroEmbate->vida : 0;
exibirTelaEmbate(jogo, monstroEmbate);
printf("\nAgora eh sua vez %s de atacar:\n", jogo->heroi->nome);
}
}
system(CLS);
if(monstroEmbate->vida == 0){
posicionarPersonagem(monstroEmbate, -1, -1);
exibirArquivo("templates/derrotou_monstro");
printf("********************************************************************************\n");
printf("\t\t\t\t %s\n",monstroEmbate->nome);
printf("********************************************************************************\n");
printf("********************************************************************************\n");
delay(1500);
return 1;
}
if(jogo->heroi->vida <= 0){
switch(pegarOpcaoMenu("templates/menu_perdeu_jogo")){
case 'W':
return 0;
break;
case 'S':
jogo->continuarExecutandoJogo = 0;
break;
default: break;
};
}
if(jogada == 'R'){
jogo->heroi->vida = jogo->heroi->vida/2;
posicionarPersonagem(jogo->heroi, jogo->tamanho/2, jogo->tamanho/2);
return 1;
}
return 0;//só vem pra cá se o heroi tiver morrido!
}
/***-----------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
-----------------------
-----------------------
----------------------- -MAPAS-
-----------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
/***--------------------------------------------------------------***/
/***
*
* 1 - telaSelecionarMapa
* 2 - telaCriarMapa
* 3 - criarMapa #Esta função cria um novo mapa segundo o jogador
* 4 - salvarMapaNoIndex #Essa função salva o nome do mapa no arquivo mapas.txt nosso indice de mapas
* 5 - listarMapas #Essa função carrega os mapas salvos. Apartir do arquivo mapas.txt
* 6 - carregarMapaParaOJogo #Essa função carrega o mapa do arquivo de texto.
*
***/
void telaSelecionarMapa(Jogo *jogo){
system(CLS);
listarMapas();
fflush(stdin);//BUG MEMORY!
printf("\nDigite o nome do mapa que deseja selecionar:\n");
scanf(" %50s", jogo->nomeMapa);
while(buscarNomeEmArquivo(jogo->nomeMapa, "mapas.txt") == 0){
printf("\nMapa informado nao esta na lista! Digite o nome do mapa que deseja selecionar:\n");
scanf(" %50s", jogo->nomeMapa);
}
carregarMapaParaOJogo(jogo);
}
void telaCriarMapa(){
system(CLS);
char *nomeDoMapa = (char*) malloc(sizeof(char) * 51);
fflush(stdin);//BUG MEMORY!
printf("\nDigite o nome do mapa(ate 50 caracteres e sem espacos): ");
scanf(" %50s", nomeDoMapa);
while(buscarNomeEmArquivo(nomeDoMapa, "mapas.txt") > 0){
printf("\nJa existe um mapa com este nome, por favor, digite outro: \n");
scanf(" %50s", nomeDoMapa);
}
criarMapa(nomeDoMapa);
salvarMapaNoIndex(nomeDoMapa);
free(nomeDoMapa);
}
void criarMapa(char* nomeDoMapa){
char **mapa;
int dim = 0, i = 0, j = 0,num;
char *aux = (char*) malloc(sizeof(char) * 61);
FILE* arq;
strcpy(aux,"mapas/");
strcat(aux,nomeDoMapa);
strcat(aux,".txt");
printf("Digite n na forma que (((n*4)+5) vai ser o tamanho real do mapa):");// pedindo o n
scanf("%d", &num);
dim = (4*num)+5;
printf("Digite o mapa %d x %d:\n",dim,dim);// pedindo o mapa
mapa = (char**) malloc(dim*sizeof(char*));
if(mapa == NULL){
printf("Erro mapa muito grande\n");
exit (1);
}
for (i = 0; i <= dim; i++) {
mapa[i] = (char*) malloc((dim+1)*sizeof(char));
if (mapa[i] == NULL) {
printf("Erro mapa muito grande\n");// conferindo se o mapa n foi muito grande e a memória n pode ser alocada
exit (1);
}
}
for (i = 0; i < dim; i++)// pedindo o mapa
for (j = 0; j < dim+1; j++)// pedindo o mapa
scanf("%c", &mapa[i][j]);// pedindo o mapa
arq = fopen(aux,"w");
for (i = 0; i < dim; ++i)// transformando o limite do mapa em uma cerca
{
for (j = 0; j <= dim; ++j)// transformando o limite do mapa em uma cerca
{
if(i!=0 && i!= dim-1 && (j==0 || j==dim))mapa[i][j]='|';
if(i==0 && j==0)mapa[i][j]='/';// transformando o limite do mapa em uma cerca
else if(i==0 && j==dim)mapa[i][j]='\\';
else if(i==0)mapa[i][j]='-';// transformando o limite do mapa em uma cerca
if(i==dim-1 && j==0)mapa[i][j]='\\';
else if(i==dim-1 && j==dim)mapa[i][j]='/';
else if (i==dim-1)mapa[i][j]='-';// transformando o limite do mapa em uma cerca
}
}
fprintf(arq, "%d\n", dim);// passando a dimensão do mapa para o arquivo
for (i = 0; i < dim; i++) {
for (j = 0; j <= dim; j++){
fprintf(arq, "%c", mapa[i][j]);// passando mapa para o arquivo
}
fprintf(arq,"\n");
}
free(mapa);
free(aux);
fclose(arq);
}
void salvarMapaNoIndex(char *nomeDoMapa){
FILE *file = fopen("mapas.txt", "a");
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo de mapas nao encontrado!\n");
exit(1);
}else{
fprintf((FILE*) file,"\n");
fputs(nomeDoMapa, (FILE*) file);
}
fclose(file);
}
void listarMapas(){
int i,mapaSelecionado;
char *texto = (char*) malloc(sizeof(char) * 51);
FILE *file = fopen("mapas.txt", "r");
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo de mapas nao encontrado!\n");
exit(1);
}else{
printf("\n\nMapas encontrados na base de dados:\n\n");
while(!feof(file)){
fgets(texto, 50, (FILE*) file);
printf("%s", texto);
}
}
free(texto);
fclose(file);
}
void carregarMapaParaOJogo(Jogo *jogo){
int i;
char *texto = (char*) malloc(sizeof(char) * 251), *aux = (char*) malloc(sizeof(char) * 61);
strcpy(aux, "mapas/");
strcat(aux, jogo->nomeMapa);
strcat(aux, ".txt");
FILE *file = fopen(aux, "r");
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo de mapa %s nao encontrado!\n", aux);
exit(1);
}else{
fscanf(file, "%d", &jogo->tamanho);
if(jogo->mapa != NULL){
free(jogo->mapa);
}
jogo->mapa = (char**) malloc(sizeof(char*) * jogo->tamanho);
jogo->mapa[0] = (char*) malloc(sizeof(char) * 300);//quebra de linha após o inteiro
fgets(jogo->mapa[0], 300, (FILE*) file);
for(i=0; i<jogo->tamanho; i++){
jogo->mapa[i] = (char*) malloc(sizeof(char) * 300);
fgets(jogo->mapa[i], 300, (FILE*) file);
}
}
free(texto);
free(aux);
fclose(file);
}
/***-----------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
-----------------------
-----------------------
----------------------- -PERSONAGENS-
-----------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------***/
/***
*
* 1 - telaSelecionarPacoteDePersonagens
* 2 - telaCriarPacoteDePersonagens
* 3 - salvarPersonagemNoIndex
* 4 - criarPacotePersonagens
* 5 - listarPersonagens
* 6 - carregarPersonagensParaOJogo
*
***/
void telaSelecionarPacoteDePersonagens(Jogo *jogo){
system(CLS);
listarPersonagens();
fflush(stdin);//BUG MEMORY!
printf("\n\nDigite o nome do pacote personagem que deseja selecionar:\n");
scanf(" %50s", jogo->nomePacotePersonagens);
while(buscarNomeEmArquivo(jogo->nomePacotePersonagens, "personagens.txt") == 0){
printf("\nNome informado nao esta na lista!\nDigite o nome do pacote personagem que deseja selecionar:\n");
scanf(" %50s", jogo->nomePacotePersonagens);
}
carregarPersonagensParaOJogo(jogo);
}
void telaCriarPacoteDePersonagens(Jogo *jogo){
int i;
system(CLS);
printf("Bem vindo a criacao de um novo pacote de personagens!!\n");
fflush(stdin);//BUG MEMORY!
printf("Digite o nome do pacote de personagens(ate 50 caracteres, sem espacos): \n");
scanf(" %50s", jogo->nomePacotePersonagens);
while(buscarNomeEmArquivo(jogo->nomePacotePersonagens, "personagens.txt") > 0){
printf("Ja existe um pacote de personagens com este nome, por favor, digite outro: \n");
scanf(" %50s", jogo->nomePacotePersonagens);
}
if(jogo->heroi != NULL){
free(jogo->heroi);
free(jogo->monstros);
}
jogo->heroi = (Personagem*) malloc(sizeof(Personagem));
jogo->monstros = (Personagem*) malloc(4*sizeof(Personagem));
printf("Digite o nome do heroi\n");
scanf(" %[^\n]",jogo->heroi->nome);
printf("Digite a quantidade de ataque que o heroi possui: \n");
scanf("%d", &jogo->heroi->ataque);
printf("Digite a quantidade de defesa que o heroi possui: \n");
scanf("%d", &jogo->heroi->defesa);
printf("Digite a quantidade de vida que o heroi possui: \n");
scanf("%d", &jogo->heroi->vida);
for(i=0; i<4; i++){
printf("Digite o nome do monstro %d\n", i+1);
scanf(" %[^\n]",jogo->monstros[i].nome);
printf("Digite a quantidade de ataque que o monstro possui: \n");
scanf("%d", &jogo->monstros[i].ataque);
printf("Digite a quantidade de defesa que o monstro possui: \n");
scanf("%d", &jogo->monstros[i].defesa);
printf("Digite a quantidade de vida que o monstro possui: \n");
scanf("%d", &jogo->monstros[i].vida);
}
salvarPersonagemNoIndex(jogo->nomePacotePersonagens);
criarPacotePersonagens(jogo->nomePacotePersonagens, jogo->heroi, jogo->monstros);
}
void salvarPersonagemNoIndex(char *nomeDoPersonagem){
FILE *file = fopen("personagens.txt", "a");
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo de personagens nao encontrado!\n");
exit(1);
}else{
fprintf((FILE*) file, "\n");
fputs(nomeDoPersonagem, (FILE*) file);
}
fclose(file);
}
void criarPacotePersonagens(char *nomePacotePersonagens, Personagem *heroi, Personagem *monstros){
char *aux = (char*) malloc(sizeof(char) * 77);
int i;
strcpy(aux, "personagens/");
strcat(aux, nomePacotePersonagens);
strcat(aux, ".bin");
FILE *file = fopen(aux, "wb");
if(file == NULL){
printf("\n\tNão foi possível criar um pacote de personagens!\n");
exit(1);
}else{
fwrite(heroi, sizeof(Personagem), 1, file);//"Cria"/"Limpa"
fclose(file);
file = fopen(aux, "ab");//Abre em modo append
for(i=0; i<4; i++)
fwrite(&monstros[i], sizeof(Personagem), 1, file);
}
free(aux);
fclose(file);
}
void listarPersonagens(){
int i,personagemSelecionado;
char *texto = (char*) malloc(sizeof(char) * 50);
FILE *file = fopen("personagens.txt", "r");
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo de personagens nao encontrado!\n");
exit(1);
}else{
printf("\n\nPacotes de personagens encontrados na base de dados:\n\n");
while(!feof(file)){
fgets(texto, 50, (FILE*) file);
printf("%s", texto);
}
}
free(texto);
fclose(file);
}
void carregarPersonagensParaOJogo(Jogo *jogo){
char *aux = (char*) malloc(sizeof(char) * 68);
int i;
strcpy(aux,"personagens/");
strcat(aux,jogo->nomePacotePersonagens);
strcat(aux,".bin");
FILE *file = fopen(aux, "rb");
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo %s nao encontrado!\n", aux);
exit(1);
}else{
if(jogo->heroi != NULL){
free(jogo->heroi);
free(jogo->monstros);
}
jogo->heroi = (Personagem*) malloc(sizeof(Personagem));
jogo->monstros = (Personagem*) malloc(4*sizeof(Personagem));
fread(jogo->heroi, sizeof(Personagem), 1, file);
for(i=0; i<4; i++){
fread(&jogo->monstros[i], sizeof(Personagem), 1, file);
}
}
free(aux);
fclose(file);
}
/***-----------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
-----------------------
-----------------------
----------------------- -UTEIS-
-----------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------***/
/***
*
* Esta função recebe um texto como parametro,
* busca uma determinada palavra e coloca um caracter duas posições antes da palavra.
*
***/
void alterarCaracterPrePalavra(char *texto, char *busca, char c){
char *ptr, *aux;
aux = strstr(texto,busca); // Procura por uma palavra no texto e retorna o endereço da posição do caracter 0 desta palavra.
if(aux != NULL){
ptr = aux-2; // Volta 2 caracteres antes do caracter de inicio da palavra.
*ptr = c;// Substitui o conteúdo pelo caracter C que foi passado como parametro
}
}
/***
*
* Essa função pesquisa por um nome de até 50 caracteres em algum arquivo que armazene strings de até 50 caracteres, linha por linha..
*
***/
int buscarNomeEmArquivo(char *busca, char *nomeArquivo){
FILE *file = fopen(nomeArquivo, "r");
char *texto = (char*) malloc(sizeof(char) * 51);
if(file == NULL){
printf("\n\nTentando buscar a palavra %s no arquivo %s mas o arquivo não foi encontrado!\n", busca, nomeArquivo);
exit(1);
}else{
while(!feof(file)){
fscanf(file, " %[^\n]", texto);
if(strcmp(texto, busca) == 0){
free(texto);
fclose(file);
return 1;
}
}
}
free(texto);
fclose(file);
return 0;
}
/***
*
* Essa função carrega um arquivo de texto e exibe-o na tela.
*
***/
void exibirArquivo(char *nomeDoArquivo){// função que mostra um arquivo na tela
FILE *file;
file = fopen(nomeDoArquivo, "r");
char *texto = malloc(sizeof(char) * 251);
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo %s nao encontrado!\n", nomeDoArquivo);
exit(1);
}else{
while(!feof(file)){
fgets(texto, 250, (FILE*) file);
printf("%s", texto);
}
}
fclose(file);
free(texto);
}
char** lerArquivoTexto(char *nomeDoArquivo, char **conteudo, int *numeroDeLinhas){
char ch;
conteudo = (char**) malloc(sizeof(char*));
conteudo[0] = (char*) malloc(sizeof(char) * 251);
FILE *file;
file = fopen(nomeDoArquivo, "r");
if(file == NULL){
printf("\n\tArquivo %s nao encontrado!\n", nomeDoArquivo);
exit(1);
}else{
for(*numeroDeLinhas=0; (!feof(file)); (*numeroDeLinhas)++){
conteudo = (char**) realloc(conteudo, (*numeroDeLinhas + 1) * sizeof(char*));
conteudo[*numeroDeLinhas] = (char*) malloc(sizeof(char) * 251);//assumindo que nenhuma linha terá mais de 250 carcteres
fgets(conteudo[*numeroDeLinhas], 250, (FILE*) file);
if(*numeroDeLinhas < 2)// para não pegar o '\n'
conteudo[*numeroDeLinhas][strlen(conteudo[*numeroDeLinhas]) - 1] = '\0';
}
}
fclose(file);
return conteudo;
}
void sairDoJogo(Jogo *jogo){
system(CLS);
exibirArquivo("templates/tela_final");
printf("\n");
free(jogo);
delay(1500);
exit(0);
}
char getchPersonalizado(){
char c = toupper(getch());
if(c == KEY_H){
system(CLS);
exibirArquivo("templates/ajuda");
printf("\n");
getch();
}
return c;
}