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P101_3.kt
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package ch24
class P101_3 {
fun solution(board: Array<IntArray>, skill: Array<IntArray>): Int {
val N: Int = board.size // 행
val M: Int = board[0].size // 열
val matrix: Array<IntArray> = Array(N + 1) { IntArray(M + 1) }
for (s in skill) {
// s[0] 값에 따라 공격 또는 회복
val degree = s[5] * if (s[0] == 1) -1 else 1
matrix[s[1]][s[2]] += degree // 상단 / 좌측
matrix[s[1]][s[4] + 1] += degree * -1 // 상단 / 우측+1
matrix[s[3] + 1][s[2]] += degree * -1 // 하단+1 / 좌측
matrix[s[3] + 1][s[4] + 1] += degree // 하단+1 / 우측+1
}
// 누적합 계산
// 좌우
for (i in 0 until N) {
for (j in 1 until M) {
matrix[i][j] += matrix[i][j - 1]
}
}
// 상하
for (j in 0 until M) {
for (i in 1 until N) {
matrix[i][j] += matrix[i - 1][j]
}
}
// 파괴되지 않은 건물 개수 계산
var answer = 0
for (i in 0 until N) {
for (j in 0 until M) {
if (board[i][j] + matrix[i][j] > 0)
answer++
}
}
return answer
}
}