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alien.py
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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
#表示单个外星人的类
def __init__(self,ai_game):
#初始化外星人并设置其起始位置
super().__init__()
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人的精确水平位置
self.x=float(self.rect.x)
def check_edges(self):
#如果外星人位于屏幕边缘就返回True
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
return True
def update(self):
#向左,向右移动外星人
self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
self.rect.x=self.x