ManualCharacterTurn (ManualTurn.cs)
は、キャラクターの向きを手動で設定するコンポーネントです。ManualControl
の使用が推奨されています。
- キャラクターの向きの設定:
_direction
ベクトルを使用してキャラクターの向きを指定します。 - 転向優先度:
_direction
がVector3.zero
の場合、優先度は0になります。それ以外の場合はTurnPriority
に従います。 - 転向速度:
TurnSpeed
で方向転換の速度を設定します。範囲は-1から50です。
名前 | 説明 |
---|---|
_direction |
キャラクターの向きを表すベクトル。 |
TurnPriority |
転向の優先度。 |
TurnSpeed |
方向転換の速度。 |
- 公開されているメソッドはありません。