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LimbRig_ja.md

File metadata and controls

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LimbRig

Namespace: Unity.TinyCharacterController.Ik


概要:

LimbRig は、特定の肢体(腕や脚など)の逆運動学(IK: Inverse Kinematics)を制御するためのコンポーネントです。Animator コンポーネントと連携して、キャラクターの指定された肢体がターゲットやヒントの位置に合わせて動くようにします。

機能と操作:

  • IKの適用: 指定された肢体にIKを適用し、ターゲットとヒントの位置に追従させます。
  • 重みの調整: IKの適用具合(重み)を動的に調整し、スムーズな遷移を実現します。

プロパティ

名前 説明
isWorking IKが動作中かどうかを示すフラグ。
_ikGoal IKが適用される肢体。
_ikHint IKのヒントとなる肢体の位置。
_target IKのターゲットとなるTransform。
_hint IKヒントのTransform。
transitionToEnable IKを有効にする際の遷移時間。
transitionToDisable IKを無効にする際の遷移時間。

メソッド

  • 公開されているメソッドはありません。

その他の注意事項

  • LimbRigIIkRig インターフェイスを実装しており、IK処理の基本的なフレームワークを提供します。
  • IKの適用には Animator コンポーネントが必要であり、Animator のIK機能と連携して動作します。
  • 重みの調整により、IKの適用がスムーズに有効化または無効化され、自然な動きが実現されます。