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FloatArrayContainer_ja.md

File metadata and controls

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FloatArrayContainer

Namespace: Unity.SaveData


概要:

FloatArrayContainer は、float[](浮動小数点数の配列)を保存するための DataContainerBase<float[]> の具体的な実装です。このコンポーネントは、数値データの配列を効率的に管理し、ゲームオブジェクトに紐付けて保存・アクセスを容易にします。

主な特徴:

  • 浮動小数点数の配列の保存: float[] 型のデータを保持し、必要に応じて簡単にアクセスや更新が可能です。
  • データ識別: 一意の ID (PropertyName) を使用して、データコンテナを識別します。

使用例:

  • Unity エディタで FloatArrayContainer コンポーネントをゲームオブジェクトに追加します。
  • コンポーネントのプロパティを通じて、保存したい浮動小数点数の配列を設定します。
  • ゲームのロジック内で、FloatArrayContainerValue プロパティを使用して配列にアクセスし、必要に応じて値を更新します。

追加情報:

  • FloatArrayContainer は、ゲーム内でのスコア、距離、時間など、連続した数値データを管理する際に特に便利です。
  • DataContainerBase<float[]> から継承しているため、SaveDataControl システムと組み合わせて使用することで、データの保存と読み込みを簡単に実行できます。

FloatArrayContainer は、浮動小数点数の配列を効率的に管理し、ゲーム開発におけるデータ管理の柔軟性を高めるための強力なツールです。このコンポーネントを利用することで、ゲーム内の数値データの使用がより柔軟かつ整理された形で行えるようになります。