FloatArrayContainer
は、float[]
(浮動小数点数の配列)を保存するための DataContainerBase<float[]>
の具体的な実装です。このコンポーネントは、数値データの配列を効率的に管理し、ゲームオブジェクトに紐付けて保存・アクセスを容易にします。
- 浮動小数点数の配列の保存:
float[]
型のデータを保持し、必要に応じて簡単にアクセスや更新が可能です。 - データ識別: 一意の ID (
PropertyName
) を使用して、データコンテナを識別します。
- Unity エディタで
FloatArrayContainer
コンポーネントをゲームオブジェクトに追加します。 - コンポーネントのプロパティを通じて、保存したい浮動小数点数の配列を設定します。
- ゲームのロジック内で、
FloatArrayContainer
のValue
プロパティを使用して配列にアクセスし、必要に応じて値を更新します。
FloatArrayContainer
は、ゲーム内でのスコア、距離、時間など、連続した数値データを管理する際に特に便利です。DataContainerBase<float[]>
から継承しているため、SaveDataControl
システムと組み合わせて使用することで、データの保存と読み込みを簡単に実行できます。
FloatArrayContainer
は、浮動小数点数の配列を効率的に管理し、ゲーム開発におけるデータ管理の柔軟性を高めるための強力なツールです。このコンポーネントを利用することで、ゲーム内の数値データの使用がより柔軟かつ整理された形で行えるようになります。