EarlyFixedUpdateBrain
は EarlyUpdateBrainBase
を継承したクラスで、物理更新のタイミングである FixedUpdate
メソッド内でキャラクターの更新処理を行います。
- 物理更新の同期:
FixedUpdate
メソッドを使用して、物理計算と同期されたタイミングでキャラクターの更新処理を実行します。
名前 | 機能 |
---|---|
private void FixedUpdate() |
"物理更新のタイミングでキャラクターの更新処理を行います。" |
EarlyFixedUpdateBrain
は、Unityの物理システムと同期するために特定の更新処理をFixedUpdate
内で実行する必要がある場合に使用されます。- このクラスは
DefaultExecutionOrder
属性を使用して、実行順序がOrder.EarlyUpdateBrain
に設定されています。これにより、他のFixedUpdate
メソッドよりも先に実行されることが保証されます。 AddComponentMenu("")
属性により、エディタのコンポーネントメニューには表示されません。
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