- 分为 Runtime 和 Editor 两个模块
- 大部分内容在 Editor 模块
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UBlueprintWildcardLibrary:实现蓝图模板函数
- 详见知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/84956153
- 或者 GitHub Page: https://neil3d.gitee.io/unreal/blueprint-wildcard.html
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UMyBlueprintFunctionLibrary:
- Editor 模块的自定义蓝图节点所使用的 Blueprint Internal 函数
- BPNode_SayHello: 通过派生class UK2Node创建自定义蓝图节点
- 详见知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/84958215
- 或者 GitHub Page:https://neil3d.gitee.io/unreal/custom_bp_node.html
- BPNode_SaySomething:实现蓝图节点的动态添加/删除Pin
- 详见知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/86231216
- 或者GitHub Page: https://neil3d.gitee.io/unreal/bp_dynamic_pin.html
- BPNode_TriGate:使用Node Handler定制蓝图节点的编译过程
- 详见知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/87489168
- 或者 GitHub Page:https://neil3d.gitee.io/unreal/bp_node_handler.html