-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bot.py
165 lines (140 loc) · 10.5 KB
/
bot.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
from telegram.ext import Updater, CommandHandler, MessageHandler, ConversationHandler, RegexHandler, Filters, JobQueue
from telegram import Message, ReplyKeyboardMarkup, ReplyKeyboardRemove, Chat, User
import random
import time
__token__ = "mytoken"
__are_you_ready__, __is_opponent_ready__, __first_shots__, __second_shots__ = range(4)
def reset(bot, job):
job.context['chat_data'].pop('duel')
bot.send_message(job.context['chat_id'], text='Прошла минута, дуэлянты всё ещё не подготовились. Дуэль отменена.', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
def timeout(bot, job):
job.context['chat_data'].pop('duel')
bot.send_message(job.context['chat_id'], text=job.context['duelist'].mention_html() + ', отдай револьвер! В следующий раз думай быстрее!', parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
def start_duel(bot, update, job_queue, chat_data):
chat = update.message.chat
if 'duel' in chat_data:
update.message.reply_text('Сейчас уже идёт дуэль.', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
duelist1 = update.message.from_user.mention_html()
args = update.message.parse_entities(['mention', 'text_mention'])
if len(args) != 1:
update.message.reply_text('На дуэль можно вызвать строго одного человека.', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
duelist2 = list(args.items())[0]
if duelist2[0].user is None:
duelist2 = duelist2[1]
else:
duelist2 = duelist2[0].user.mention_html()
update.message.reply_text(duelist1 + ' вызвал ' + duelist2 + ' на дуэль! У дуэлянтов минута на подготовку!', parse_mode='HTML', quote=False, reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
time.sleep(1)
bot.send_message(chat.id, duelist1 + ', ты готов?', parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardMarkup(keyboard=[['Готов!']], one_time_keyboard=True, selective=True))
job = job_queue.run_once(reset, 60, context={'chat_id': chat.id, 'chat_data': chat_data})
chat_data['duel'] = {'first': duelist1, 'second': duelist2, 'job': job}
return __are_you_ready__
def one_ready(bot, update, job_queue, chat_data):
if chat_data['duel']['first'] != update.message.from_user.mention_html():
return __are_you_ready__
chat = update.message.chat
chat_data['duel']['first'] = update.message.from_user
update.message.reply_text('Отлично!', reply_markup=ReplyKeyboardRemove(), quote=False)
time.sleep(1)
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['second'] + ', ты готов?', parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardMarkup(keyboard=[['Готов!']], one_time_keyboard=True, selective=True))
return __is_opponent_ready__
def two_ready(bot, update, job_queue, chat_data):
chat = update.message.chat
if chat_data['duel']['second'] != update.message.from_user.mention_html() and chat_data['duel']['second'] != '@' + update.message.from_user.username:
return __is_opponent_ready__
chat_data['duel']['second'] = update.message.from_user
update.message.reply_text('Отлично!', reply_markup=ReplyKeyboardRemove(), quote=False)
chat_data['duel']['job'].schedule_removal()
chat_data['duel']['shots'] = 1
bot.send_message(chat.id, 'Заряжаю револьвер. Стреляет ' + chat_data['duel']['first'].mention_html() + '!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardMarkup(keyboard=[['Стреляю!', 'Не стреляю!']], one_time_keyboard=True, selective=True))
chat_data['duel']['job'] = job_queue.run_once(timeout, 60, context={'chat_id': chat.id, 'duelist': chat_data['duel']['first'], 'chat_data': chat_data})
return __first_shots__
def first_shot(bot, update, job_queue, chat_data):
chat = update.message.chat
chat_data['duel']['job'].schedule_removal()
lucky = random.randint(1, 6) > chat_data['duel']['shots']
if update.message.text == 'Стреляю!':
if not lucky:
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['first'].mention_html() + ' не повезло! Побеждает ' + chat_data['duel']['second'].mention_html() + '!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
else:
if lucky:
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['first'].mention_html() + ' решил не стрелять.',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
time.sleep(1)
bot.send_message(chat.id, 'Патрона нет. Значит, побеждает ' + chat_data['duel']['second'].mention_html() + '!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
else:
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['first'].mention_html() + ' решил не стрелять.',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
time.sleep(1)
bot.send_message(chat.id, 'Интуиция тебя не подвела, ' + chat_data['duel']['first'].mention_html() + ', в каморе действительно был патрон. Ты победил!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['first'].mention_html() + ' выстрелил и остался жив! Продолжаем игру.',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
time.sleep(1)
bot.send_message(chat.id, 'Стреляет ' + chat_data['duel']['second'].mention_html() + '!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardMarkup(keyboard=[['Стреляю!', 'Не стреляю!']], one_time_keyboard=True, selective=True))
chat_data['duel']['job'] = job_queue.run_once(timeout, 60, context={'chat_id': chat.id, 'duelist': chat_data['duel']['second'], 'chat_data': chat_data})
return __second_shots__
def second_shot(bot, update, job_queue, chat_data):
chat = update.message.chat
chat_data['duel']['job'].schedule_removal()
lucky = random.randint(1, 6) > chat_data['duel']['shots']
if update.message.text == 'Стреляю!':
if not lucky:
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['second'].mention_html() + ' не повезло! Побеждает ' + chat_data['duel']['first'].mention_html() + '!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
else:
if lucky:
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['second'].mention_html() + ' решил не стрелять.',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
time.sleep(1)
bot.send_message(chat.id, 'Патрона нет. Значит, побеждает ' + chat_data['duel']['first'].mention_html() + '!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
else:
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['second'].mention_html() + ' решил не стрелять.',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
time.sleep(1)
bot.send_message(chat.id, 'Интуиция тебя не подвела, ' + chat_data['duel']['second'].mention_html() + ', в каморе действительно был патрон. Ты победил!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
bot.send_message(chat.id, chat_data['duel']['second'].mention_html() + ' выстрелил и остался жив! Продолжаем игру.', parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
time.sleep(1)
chat_data['duel']['shots'] += 1
if chat_data['duel']['shots'] == 6:
bot.send_message(chat.id, 'Кажется, если я добавлю патрон, исход будет очевиден. Что ж, ' +
chat_data['duel']['first'].mention_html() + ', предлагаю тебе помириться с ' + chat_data['duel']['second'].mention_html() + '.',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
return ConversationHandler.END
bot.send_message(chat.id, 'Заряжаю ещё один патрон! Теперь их ' + str(chat_data['duel']['shots']) + '!', reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
bot.send_message(chat.id, 'Стреляет ' + chat_data['duel']['first'].mention_html() + '!',
parse_mode='HTML', reply_markup=ReplyKeyboardMarkup(keyboard=[['Стреляю!', 'Не стреляю!']], one_time_keyboard=True, selective=True))
chat_data['duel']['job'] = job_queue.run_once(timeout, 60, context={'chat_id': chat.id, 'duelist': chat_data['duel']['first'], 'chat_data': chat_data})
return __first_shots__
def pigeon(bot, update, job_queue, chat_data):
update.message.reply_text('Голубь ридонли на сутки. Приятного дня.', quote=False, reply_markup=ReplyKeyboardRemove())
if __name__ == '__main__':
updater = Updater(__token__)
updater.dispatcher.add_handler(ConversationHandler(
entry_points=[CommandHandler(command='duel', callback=start_duel, filters=(Filters.entity('mention') | Filters.entity('text_mention')) & Filters.group, pass_chat_data=True, pass_job_queue=True)],
states={
__are_you_ready__: [RegexHandler(pattern='^Готов!$', callback=one_ready, pass_chat_data=True, pass_job_queue=True)],
__is_opponent_ready__: [RegexHandler(pattern='^Готов!$', callback=two_ready, pass_chat_data=True, pass_job_queue=True)],
__first_shots__: [RegexHandler(pattern='^(Стреляю!|Не стреляю!)$', callback=first_shot, pass_chat_data=True, pass_job_queue=True)],
__second_shots__: [RegexHandler(pattern='^(Стреляю!|Не стреляю!)$', callback=second_shot, pass_chat_data=True, pass_job_queue=True)]
},
fallbacks=[],
conversation_timeout=60,
per_user=False))
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('pigeon', pigeon, pass_chat_data=True, pass_job_queue=True))
updater.start_polling()
updater.idle()