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README.md

Source BlockBench Models

Pasta para armazenar os arquivos .bbmodel originais (formato nativo do BlockBench) usados pra editar models do mod.

Workflow

  1. Abre o .json correspondente no BlockBench: src/main/resources/assets/liberthia/models/item/<nome>.json

  2. Edita à vontade (move cubos, ajusta UVs, adiciona elements, etc).

  3. Pra salvar: FileSave Model As... → escolhe "Both":

    • .bbmodel → salva NESTA pasta (models-source/<nome>.bbmodel)
      • Preserva groups, comentários, configurações de display, etc
      • Não é lido pelo Minecraft — só fica pra você editar depois
    • .json → sobreescreve em src/main/resources/assets/liberthia/models/item/<nome>.json
      • Esse é o que o Minecraft de fato carrega no jogo
  4. Rebuilda o mod: ./gradlew build (gera build/libs/liberthia-X.X.X.jar)

Por que manter os dois?

  • O .json é menor e otimizado pro Minecraft, mas perde metadados (groups, comentários, etc).
  • O .bbmodel mantém tudo organizado pra futuras edições.

Items atualmente editados

(adicione aqui conforme for salvando)

  • clear_matter_injector.bbmodel — seringa 3D
  • yellow_matter_ingot.bbmodel — lingote com bevel
  • speed_upgrade.bbmodel — cristal vermelho
  • efficiency_upgrade.bbmodel — engrenagem azul
  • capacity_upgrade.bbmodel — baú com cristal amber