Pasta para armazenar os arquivos .bbmodel originais (formato nativo do BlockBench) usados pra editar models do mod.
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Abre o
.jsoncorrespondente no BlockBench:src/main/resources/assets/liberthia/models/item/<nome>.json -
Edita à vontade (move cubos, ajusta UVs, adiciona elements, etc).
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Pra salvar:
File→Save Model As...→ escolhe "Both":.bbmodel→ salva NESTA pasta (models-source/<nome>.bbmodel)- Preserva groups, comentários, configurações de display, etc
- Não é lido pelo Minecraft — só fica pra você editar depois
.json→ sobreescreve emsrc/main/resources/assets/liberthia/models/item/<nome>.json- Esse é o que o Minecraft de fato carrega no jogo
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Rebuilda o mod:
./gradlew build(gerabuild/libs/liberthia-X.X.X.jar)
- O
.jsoné menor e otimizado pro Minecraft, mas perde metadados (groups, comentários, etc). - O
.bbmodelmantém tudo organizado pra futuras edições.
(adicione aqui conforme for salvando)
clear_matter_injector.bbmodel— seringa 3Dyellow_matter_ingot.bbmodel— lingote com bevelspeed_upgrade.bbmodel— cristal vermelhoefficiency_upgrade.bbmodel— engrenagem azulcapacity_upgrade.bbmodel— baú com cristal amber