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ZONKO_3D_OPEN_SOURCE_PROJECT

概要

本プロジェクトはZONKO_3D_OPEN_SOURCE_PROJECTにおける活用事例の一つです。
※本プロジェクトに含まれるぞん子3Dモデル(「ZONKO 3D MODEL type-N」)の利用規約を必ずご確認の上、使用してください。
利用規約:https://zone-energy.jp/3dmodel/terms.pdf

プロジェクト概要については
こちら(https://zonko.zone-energy.jp/3dmodel)
をご覧ください。

推奨環境

Unity 2021.3.14f1以上 (2021最新LTS推奨)
GPU RTX 2060ti 以上
CPU Ryzen5 5600X 以上
初期状態では一部の設定が軽めに設定されています。

セットアップ

Gitのインストール

ご利用のPCにGitがインストールされてない方はダウンロードをしてインストールしてください。

Windows
Mac

プロジェクトのダウンロード

Release v0.2

GitHubを普段からご利用の方はCloneしてもらっても大丈夫です。 GitLFSのCloneがうまくいかない方は

git lfs clone

コマンドを直接叩いてCloneを試みてください。

外部パッケージ

プロジェクトにエラーが出た場合は、依存しているパッケージを個別にインストールすることで解決することがあります。
必要なパッケージのインストール方法をそれぞれ解説します。

UniVRMのインポート

UniVRM
for vrm-0.x UniVRM-0.107.0_1e8a.unitypackage の方をインポートしてください。

lilToonのインポート

lilToon 1.3.6のunitypackageをインポートしてください

uLipSyncのインポート

uLipSync v2.4.0のunitypackageをインポートしてください。

注意点

プロジェクト内容

本プロジェクトは配布されている「ZONKO 3D MODEL type-N」のみで再編されたプロジェクトになります。
(※デモムービーにあった別バージョンのモデルは含まれておりません)

プロジェクト設定

本プロジェクトを完成映像と同じ状態にするためには一部設定を変更する必要があります。

Environments > Sky and Fog Global Volume
のVolumeFog設定を以下のよう変更してください。 Doc 00

Environments > Global Volume
のScreen Space Global IlluminationのQualityをHighにしてください。 Doc 02

カメラにアタッチされているRenderTextureの解像度を4Kに変更してください。 Doc 01

レンダリング時の設定であり、Playする場合は非常にEditorが重くなりますので気をつけください。

開発に利用したパッケージ

本開発に使っていたパッケージ一覧です。
制作の参考にしてください。

liltoon
QHierarchy
Rainbow Folders 2
uLipSync
VRM