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DATA SEGMENT
XC DW 320 ; POS X DEL CENTRO
YC DW 240 ; POS Y DEL CENTRO
XCI DW 320 ; POS X DEL CIRCULO SIN MOVIMIENTO
YCI DW 240 ; POS Y DEL CIRCULO SIN MOVIMIENTO
PX DW ?
PY DW ?
RAD DW 50 ; RADIO DEL CIRCULO
RADV DW ?
COLOR DB 20 ; Color del circulo
VID DB ? ; Guarda el modo de video
LAST DB "1"
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:PILA
INICIO:
MOV AX,DATA
MOV DS,AX
MOV AH,0Fh ; Petición de obtención de modo de vídeo
INT 10h ; Llamada al BIOS
MOV VID,AL
MOV AH,00h ; Función para establecer modo de video
MOV AL,12h ; Modo gráfico resolución 640x480
INT 10h
MOV AH,0Bh ; Cambiar el color del fondo de pantalla
MOV BH,00
MOV BL,23
INT 10h
CALL MAIN
MOV AH,00h ; Función para re-establecer modo de texto
MOV AL,VID
INT 10h ; Llamada al BIOS
MOV AH,4Ch
INT 21h
;------[PROCEDIMIENTOS]------
;---MAIN---
MAIN PROC NEAR
PUSH XC
PUSH YC
BUCLE:
MOV XC, 320
MOV YC, 240
MOV COLOR, 15
CALL GRAFICAR
POP YC
POP XC
MOV CX, RAD
MOV COLOR, 20
CALL GRAFICAR
CALL ESCUCHAR
JNZ ATENDER
MOV AL, LAST
ATENDER:
CMP AL, "1"
JNZ E2
CALL MOVSWEST
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E2:
CMP AL, "2"
JNZ E3
CALL MOVSOUTH
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E3:
CMP AL, "3"
JNZ E4
CALL MOVSEAST
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E4:
CMP AL, "4"
JNZ E5
CALL MOVWEST
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E5:
CMP AL, "5"
JNZ E6
CALL DONTMOVE
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E6:
CMP AL, "6"
JNZ E7
CALL MOVEAST
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E7:
CMP AL, "7"
JNZ E8
CALL MOVNWEST
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E8:
CMP AL, "8"
JNZ E9
CALL MOVNORTH
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
E9:
CMP AL, "9"
JNZ QUIT
CALL MOVNEAST
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
QUIT:
CMP AL, "q"
JNZ OTRO
RET
OTRO:
PUSH XC
PUSH YC
JMP BUCLE
MAIN ENDP
;---GRAFICAR---
GRAFICAR PROC NEAR
MOV CX, RAD ;CX=RADIO
MOV RADV, CX ;RADV=CX
SUB CX, 1 ;CX=CX-1 (CX=RADIO-1)
PINTA:
PUSH CX
MOV PX,0
MOV AX,RADV
MOV PY,AX
SIGUIENTEPX:
CALL BUSCAR
MOV AX,PY
SUB AX,PX
CMP AX,1
JA SIGUIENTEPX
DEC RADV
POP CX
LOOP PINTA
RET
GRAFICAR ENDP
;---BORRAR---
BORRAR PROC NEAR
; MOV COLOR,00
; CALL GRAFICAR
; RET
MOV AH,0
MOV AL, 12h
INT 10h
MOV AH,0Bh ; Cambiar el color del fondo de pantalla
MOV BH,00
MOV BL,23
INT 10h
RET
BORRAR ENDP
;---BUSCAR---
BUSCAR PROC NEAR
; Se encarga de buscar la coord del pixel sgte.
MOV AX,PX ; AX almacena la COORDENADA X
MUL AX ; AX almacena X^2=X*X
MOV BX,AX ; X^2 se almacena en BX
MOV AX,PY ; AX almacena la COORDENADA Y
MUL AX ; AX almacena Y^2
ADD BX,AX ; BX almacena X^2+Y^2
MOV AX,RAD; AX almacena el RADIO (R)
MUL AX ; AX almacena R^2 (AX=AX*AX)
SUB AX,BX ; AX almacena R^2-(X^2+Y^2)
;Almacenamos el valor de AX en CX
;para una posterior comparación
MOV CX,AX ;CX ACTUA COMO TEMPORAL
MOV AX,PX ; AX almacena la COORDENADA X
MUL AX ; AX almacena X^2=X*X
MOV BX,AX ; BX almacena X^2
MOV AX,PY ; AX almacena la COORDENADA Y
DEC AX ; una unidad menos para Y
MUL AX ; AX almacena Y^2
ADD BX,AX ; BX almacena X^2 + Y^2
MOV AX,RAD; AX almacena el RADIO (R)
MUL AX ; AX almacena R^2
SUB AX,BX ; AX almacena R^2 - (X^2+Y^2)
CMP CX,AX ;COMPARA LOS DOS RESULTADOS ANTERIORES
JBE NODEC ;Y EJECUTA NODEC SOLO SI EL PRIMERO ES MENOR AL SEGUNDO
INC PX ; Horizontalmente siempre aumenta 1
DEC PY ; Verticalmente disminuye 1
RET
NODEC:
CALL REPUNTEAR
INC PX ; Horizontalmente siempre aumenta 1
RET
ASD:
RET
BUSCAR ENDP
;---REPUNTEAR---
REPUNTEAR PROC NEAR
;UBICA LAS COORDENADAS EN LOS DISTINTOS CUADRANTES
;Y DIBUJA UN PUNTO EN CADA CUADRANTE,
;EL PROCESO SE REPITE DOS VECES
;INTERCAMBIANDO COORDENADAS PARA
;QUE SE PINTEN TODOS LOS PUNTOS DE LOS CUADRANTES
MOV CX,XC
ADD CX,PX
MOV DX,YC
SUB DX,PY
CALL PUNTO
MOV DX,YC
ADD DX,PY
CALL PUNTO
MOV CX,XC
SUB CX,PX
CALL PUNTO
MOV DX,YC
SUB DX,PY
CALL PUNTO
MOV CX,XC
ADD CX,PY
MOV DX,YC
SUB DX,PX
CALL PUNTO
MOV DX,YC
ADD DX,PX
CALL PUNTO
MOV CX,XC
SUB CX,PY
CALL PUNTO
MOV DX,YC
SUB DX,PX
CALL PUNTO
RET
REPUNTEAR ENDP
;---PUNTO---
PUNTO PROC NEAR
PUSH CX
PUSH DX
; DEBIDO A QUE EN LA SIGUIENTE PARTE SE USARAN LOS REGISTROS CX Y DX LOS MANDAMOS A LA PILA PARA GUARDARLOS, LOS RECUPERAMOS LUEGO CON LA INSTRUCCION POP AL FINAL DEL PROCEDIMIENTO
; SI EL COLOR ES BLANCO SOLO LO DIBUJA, NO CAMBIA DE COLOR
CMP COLOR, 15
JZ NP6
MOV AX, CX ; ASIGNA A AX LA POSICION CX QUE ES LA COORDENADA X DEL PUNTO
CMP AX, XCI ; COMPARA AX CON 32O, SI ES MAYOR RESTA AX - 320, SI NO ES 320 - AX
JA RES
MOV CX, XCI
SUB CX, AX
MOV AX, CX
JMP CONT2
RES:
SUB AX, XCI
CONT2:
MOV CX, DX ; DEBIDO A QUE LA MULTIPLICACION USA EL REGISTRO AX, Y ESTE CONTIENE LA COORDENADA Y, SE ASIGNA DX A CX PARA QUE LA COORDENADA NO SE PIERDA
MUL AX ; SE ENCUENTRA X^2
MOV BX, AX ; ASIGNA A BX X ^2
MOV AX, CX ; AHORA MUEVE LA COORDENADA Y PREVIAMENTE GUARDADA EN CX A AX
CMP AX, YCI ; COMPARA AX CON 32O, SI ES MAYOR RESTA AX - 240, SI NO ES 240 - AX
JA RES1
MOV CX, YCI
SUB CX, AX
MOV AX, CX
JMP CONT1
RES1:
SUB AX, YCI
CONT1:
MUL AX
ADD BX, AX ; AÑADE Y ^2 A BX Y EN BX SE GUARDA X^2 + Y^2 (RESPECTO AL CENTRO DEL CIRCULO ESTÁTICO)
MOV AX, RAD ; ASIGNA EL VALOR DEL RADIO A AX
MUL AX ; ASIGNA EL VALOR DE R^2 A AX
CMP AX, BX ; compara R^2 con (X^2 + Y^2)
JB NP6 ; SI R^2 ES MENOR, SIGNIFICA QUE LOS PUNTOS SE ENCUENTRAN POR FUERA DEL CÍRCULO, ENTONCES SOLO EJECUTA LA FUNCION PUNTO CON EL MISMO COLOR
MOV COLOR, 5 ; SI NO, SI ES MENOR, ASIGNA A COLOR EL COLOR VIOLETA (5)
NP6: ; DEVUELVE SUS VALORES A DX Y CX Y ESCRIBE EL PUNTO EN LA POSICION ESTABLECIDA
POP DX
POP CX
MOV AH,0Ch ; peticion para escribir un punto
MOV AL,COLOR ; color pixel
MOV BH,0h ; pagina
INT 10h ; Llama al BIOS
CMP COLOR, 5 ; VERIFICA SI EL COLOR USADO FUE EL VIOLETA
JZ NP7 ; SI ES ASI, DEVUELVE EL COLOR A SU ESTADO ORIGINAL (EN ESTE CASO EL 20 QUE ES EL ROJO)
RET
NP7:
MOV COLOR, 20
RET
PUNTO ENDP
;---MOVIMIENTOS
MOVSWEST PROC NEAR
MOV AX,XC
SUB AX,RAD
JNZ NO1
CALL MOVSEAST
RET
NO1:
MOV AX,YC
ADD AX,RAD
SUB AX,480
JNZ NO2
CALL MOVNWEST
RET
NO2:
CALL BORRAR
ADD YC, 10
SUB XC, 10
MOV LAST,"1"
RET
MOVSWEST ENDP
MOVSOUTH PROC NEAR
MOV AX,YC
ADD AX,RAD
SUB AX,480
JNZ NO3
CALL MOVNORTH
RET
NO3:
CALL BORRAR
ADD YC, 10
MOV LAST,"2"
RET
MOVSOUTH ENDP
MOVSEAST PROC NEAR
MOV AX,YC
ADD AX,RAD
SUB AX,480
JNZ NO4
CALL MOVNEAST
RET
NO4:
MOV AX,XC
ADD AX,RAD
SUB AX,640
JNZ NO5
CALL MOVSWEST
RET
NO5:
CALL BORRAR
ADD YC, 10
ADD XC, 10
MOV LAST,"3"
RET
MOVSEAST ENDP
MOVWEST PROC NEAR
MOV AX,XC
SUB AX,RAD
JNZ NO6
CALL MOVEAST
RET
NO6:
CALL BORRAR
SUB XC, 10
MOV LAST,"4"
RET
MOVWEST ENDP
MOVEAST PROC NEAR
MOV AX,XC
ADD AX,RAD
SUB AX,640
JNZ NO7
CALL MOVWEST
RET
NO7:
CALL BORRAR
ADD XC, 10
MOV LAST,"6"
RET
MOVEAST ENDP
MOVNWEST PROC NEAR
MOV AX,XC
SUB AX,RAD
JNZ NO8
CALL MOVNEAST
RET
NO8:
MOV AX,YC
SUB AX,RAD
JNZ NO9
CALL MOVSWEST
RET
NO9:
CALL BORRAR
SUB YC, 10
SUB XC, 10
MOV LAST,"7"
RET
MOVNWEST ENDP
MOVNORTH PROC NEAR
MOV AX,YC
SUB AX,RAD
JNZ NO10
CALL MOVSOUTH
RET
NO10:
CALL BORRAR
SUB YC, 10
MOV LAST,"8"
RET
MOVNORTH ENDP
MOVNEAST PROC NEAR
MOV AX,XC
ADD AX,RAD
SUB AX,640
JNZ NO11
CALL MOVNWEST
RET
NO11:
MOV AX,YC
SUB AX,RAD
JNZ NO12
CALL MOVSEAST
RET
NO12:
CALL BORRAR
SUB YC, 10
ADD XC, 10
MOV LAST,"9"
RET
MOVNEAST ENDP
DONTMOVE PROC NEAR
; CALL GRAFICAR
MOV AH,00h
INT 16h
; Si deseamos que parpadee, eliminamos las 3 de arriba.
MOV LAST,AL
RET
DONTMOVE ENDP
;---ESCUCHAR---
ESCUCHAR PROC NEAR
MOV AH,06h ; Peticion directa a la consola
MOV DL,0FFh ; Entrada de teclado
INT 21h ; Interrupcion que llama al DOS
; Si ZF está prendido quiere decir que el buffer está vacío.
RET
; En AL queda el ASCII del caracter ingresado.
ESCUCHAR ENDP
CODE ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 9FFF DUP(50)
PILA ENDS
END INICIO