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3 | 3 | ## 简介
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| - 「脑残江湖」是一枚武侠背景,以骰子和卡牌为道具的隐藏身份聚会游戏。 |
| 5 | + 「脑残江湖」是一枚武侠背景,以卡牌为道具的隐藏身份聚会游戏。 |
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7 | 7 | ## 游戏规则
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40 | 40 | - 所有玩家暗抽身份;详见[阵营与身份](#概述:阵营与身份)部分
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41 | 41 | - 所有玩家根据剧本明抽角色(optional)
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42 | 42 | - 轮流行动直到满足游戏结束条件;详见[一轮行动](#一轮行动)部分
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| 43 | +2. 游戏的初始设置如下: |
| 44 | + - 所有玩家暗抽四张行动牌和一张武功牌,之后将所有行动牌和武功牌洗混形成两个牌堆 |
| 45 | + - 「主角」亮明身份并加一点HP |
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44 | 47 | ### 一轮行动
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45 | 48 |
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46 | 49 | 「当前玩家」可进行的行动依序如下所示:
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47 | 50 |
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48 | 51 | 1. 选择抓两张行动牌,或一张武功牌,对于行动牌的描述详见[行动牌与武功牌](#行动牌与武功牌) 部分
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| -2. 暗掷三枚骰子 |
50 |
| -3. 打出行动牌/武功牌,并 __试图执行__ 牌上描述的效果;若打出的牌为 __攻击牌__,则还需额外指定目标和攻击路线 |
51 |
| -4. 所有的行动牌都需要一个「掷骰结果」以触发,但玩家可在不满足掷骰结果(到此阶段为止,掷骰结果为不公开信息)打出行动牌;所有的武功牌可以直接打出并装备,但发动其技能也需要对应的掷骰结果; |
52 |
| - - 玩家面前最多装备两张武功牌,可替换 |
53 |
| -5. 若没有其他玩家 __质疑__ 该行动牌能否打出,则进入 __结算效果__ 阶段,若有玩家质疑,则当前玩家必须公开掷骰结果 |
54 |
| -6. 若质疑成功,则当前玩家掉一点HP,同时该行动牌回手,当前玩家可根据已公开的掷骰结果打出符合条件的行动牌并结算 |
55 |
| - - 若发动武功牌技能被质疑,则弃掉该武功牌,但当前玩家不掉HP |
56 |
| -7. 若质疑失败,则质疑玩家屌一点HP,同时该行动牌如果为 __攻击牌__,则攻击目标 __强制转换__ 为质疑玩家,且其他玩家不能 __帮助格挡__ |
57 |
| -8. __攻击路线__ 上的其他玩家可选择帮助格挡攻击牌,同样需要掷三枚骰子并打出对应的 __格挡牌__,格挡牌的数值即为格挡效果;攻击路线上的其他玩家也可以选择直接出 __回复牌__ 帮被攻击玩家恢复HP |
58 |
| -9. 无论是否有其他玩家帮忙格挡,被攻击的玩家均可通过掷骰-打牌这个工作来格挡,除非卡牌有 __反击__ 能力说明,否则格挡不会让攻击者掉HP |
59 |
| -10. 对于「当前玩家」来说,打出行动牌可能会消耗骰子,三枚骰子消耗完则进入弃牌阶段 |
60 |
| -11. 玩家手中的行动牌超过4张则弃至4张,武功牌超过2张则弃至2张 |
61 |
| -12. 传递「当前玩家」至顺时针方向下家 |
| 52 | +2. 打出行动牌,若行动牌为 __攻击牌__,则按照「剑」、「棍」、「掌」、「镖」详述如下: |
| 53 | + - 「掌」只能攻击相邻的玩家,但不可被除被攻击者外的其他玩家干扰(包括下文所述的格挡和偷袭) |
| 54 | + - 「剑」可攻击任意玩家,攻击不相邻玩家时需指定攻击路线(顺时针/逆时针),不在攻击路线上的玩家可使用「镖」偷袭攻击者 |
| 55 | + - 「棍」可攻击任意玩家,攻击不相邻玩家时需指定攻击路线,攻击路线上的玩家可使用除「镖」外的任意一类攻击牌格挡此次攻击 |
| 56 | + - 「镖」可攻击任意玩家,无需制定攻击路线,但需翻牌库顶第一张牌判定,为 __攻击牌__ 方视作攻击生效 |
| 57 | +3. 生效的攻击可被攻击者使用 __闪避牌__ 来取消 |
| 58 | +4. 玩家打出的 __武功牌__ 装备在自己面前,每名玩家最多装备两张武功牌 |
| 59 | +5. 持续行动直到手牌耗尽或主动结束行动 |
| 60 | +6. 玩家手中的行动牌超过4张则弃至4张,武功牌超过2张则弃至2张 |
| 61 | +7. 传递「当前玩家」至顺时针方向下家 |
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63 | 63 | ## 行动卡牌
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| -一个典型的「行动牌」和「武功牌」 |
| 65 | +一个典型的「行动牌」和「武功牌」示例如下: |
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| 67 | + |
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68 | 69 | ## 特殊规则
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