用于做Path动画的自定义View。
I have a path.I have a view. (Oh~),Path(Anim)View.
现已经找到图片->SVG->PATH的正确姿势,
Now i have a pic.I have a view. Oh~,Path(Anim)View.
相关博文:
实现详解:
http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/53040506
图片->SVG->Path的正确姿势 ,用法进阶:
http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/54018970
Step 1. 在项目根build.gradle文件中增加JitPack仓库依赖。
allprojects {
repositories {
...
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}
Step 2. Add the dependency
dependencies {
compile 'com.github.mcxtzhang:PathAnimView:V1.0.0'
}
原本只是想模仿一下我魂牵梦萦的StoreHouse效果,没想到意外撸出来一个工具库。
最简单用法,给我一个path,我还你一个动画。
I have a path.I have a view. (Oh~),Path(Anim)View.
<com.mcxtzhang.pathanimlib.PathAnimView
android:id="@+id/pathAnimView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="60dp"
android:background="@color/blue"
android:padding="5dp"/>
Path sPath = new Path();
sPath.moveTo(0, 0);
sPath.addCircle(40, 40, 30, Path.Direction.CW);
pathAnimView1.setSourcePath(sPath);
先看效果图:(真机效果很棒哦,我自己的手机是去年某款599的手机,算是低端的了,6个View一起动画,不会卡,查看GPU呈现模式,95%时间都处于16ms线以下。性能还可以的)
其中 图1 是普通逐渐填充的效果,无限循环。 图2 是仿StoreHouse 残影流动效果。(但与原版并不是完全一模一样,估计原版不是用Path做的) 图3 是逐渐填充的效果,设置了只执行一次。 图4 是仿StoreHouse效果。数据源来自R.array.xxxx 图5 是另一种自定义PathAnimHelper实现的自定义动画效果。类似Android L+ 系统进度条效果。 图6 是仿StoreHouse效果,但是将动画时长设置的很大,所以能看到它逐渐的过程。
I have a pic.I have a view. Oh~,Path(Anim)View. 效果先随便上几个图,以后你找到的图有多精彩,gif就有多精彩:
StoneHouse效果如下简单使用:
<com.mcxtzhang.pathanimlib.StoreHouseAnimView
android:id="@+id/pathAnimView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="60dp"
android:background="@android:color/black"
android:padding="5dp"/>
pathAnimView1 = (StoreHouseAnimView) findViewById(R.id.pathAnimView1);
Path sPath = new Path();
sPath.moveTo(0, 0);
sPath.addCircle(40, 40, 30, Path.Direction.CW);
pathAnimView1.setSourcePath(PathParserUtils.getPathFromArrayFloatList(StoreHousePath.getPath("McXtZhang")));
pathAnimView1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
pathAnimView1.startAnim();
}
});
目前可配参数: 1 绘制方面,支持绘制Path的前景 背景色。
//设置颜色
fillView2.setColorBg(Color.WHITE).setColorFg(Color.BLACK);
2 动画方面,目前支持设置动画的时长,是否无限循环等。
//设置了动画总时长,只执行一次的动画
fillView2.setAnimTime(3000).setAnimInfinite(false).startAnim();
3 仿StoreHouse风格的View,还支持设置残影的长度。
//设动画时长,设置了stoneHouse残影长度
storeView3.setPathMaxLength(1200).setAnimTime(20000).startAnim();
4 当然你可以拿到Paint自己搞事情:
//当然你可以自己拿到Paint,然后搞事情,我这里设置线条宽度
pathAnimView1.getPaint().setStrokeWidth(10);
PathAnimView的数据源是Path。(给我一个Path,还你一个动画View) 所以内置了几种将别的资源->Path的方法。 1 直接传string。 StoreHouse风格支持的A-Z,0-9 "." "- " " "(源自百万大神的库文末也有鸣谢,)
//根据String 转化成Path
setSourcePath(PathParserUtils.getPathFromArrayFloatList(StoreHousePath.getPath("ZhangXuTong", 1.1f, 16)));
2 定义在R.array.xxx里
//动态设置 从StringArray里取
storeView2.setSourcePath(PathParserUtils.getPathFromStringArray(this, R.array.storehouse, 3));
3 简单的SVG(半成品) 以前从gayHub上找了一个SVG-PATH的转换类:SvgPathParser,现在派上了用场,简单的SVG-PATH,可以,复杂的还有问题,还需要继续寻找更加方案。
//SVG转-》path
//还在完善中,我从github上找了如下工具类,发现简单的SVG可以转path,复杂点的 就乱了
/* SvgPathParser svgPathParser = new SvgPathParser();
try {
Path path = svgPathParser.parsePath("M1,1 L1,50 L50,50 L50,50 L50,1 Z");
storeView3.setSourcePath(path);
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}*/
普通PathAnimView 效果如图1 3。动画是 进度填充直到满的效果。
<com.mcxtzhang.pathanimlib.PathAnimView
android:id="@+id/pathAnimView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="60dp"
android:background="@color/blue"
android:padding="5dp"/>
高仿StoreHouse风格AnimView: 这种View显示出来的效果如图2 4 6 。动画是 残影流动的效果。
<com.mcxtzhang.pathanimlib.StoreHouseAnimView
android:id="@+id/storeView3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="60dp"
android:background="@android:color/black"
android:padding="5dp"/>
fillView1.startAnim();
fillView1.stopAnim();
fillView1.clearAnim();
看到这里细心的朋友可能会发现,上一节,我没有提第5个图View是怎么定义的, 而且第五个View的效果,貌似和其他的不一样,仔细看动画是不是像Android L+的系统自带进度条ProgressBar的效果?
那说明它的动画效果和我先前提到的两种不一样,是的,一开始我撸是照着StoreHouse那种效果撸的,这是我第二天才扩展的。
高级的用法,就是本控件动画的扩展性。
你完全可以通过继承PathAnimHelper类
,重写onPathAnimCallback()
方法,扩展动画,图5就是这么来的。
先讲用法预览,稍后章节会详解。
用法:
对任意一个普通的PathAnimView,设置一个自定义的PathAnimHelper类即可:
//代码示例 动态对path加工,通过Helper
pathAnimView1.setPathAnimHelper(new CstSysLoadAnimHelper(pathAnimView1, pathAnimView1.getSourcePath(), pathAnimView1.getAnimPath()));
自定义的PathAnimHelper类:
/**
* 介绍:自定义的PathAnimHelper,实现类似Android L+ 进度条效果
* 作者:zhangxutong
* 邮箱:zhangxutong@imcoming.com
* 时间: 2016/11/3.
*/
public class CstSysLoadAnimHelper extends PathAnimHelper {
public CstSysLoadAnimHelper(View view, Path sourcePath, Path animPath) {
super(view, sourcePath, animPath);
}
public CstSysLoadAnimHelper(View view, Path sourcePath, Path animPath, long animTime, boolean isInfinite) {
super(view, sourcePath, animPath, animTime, isInfinite);
}
@Override
public void onPathAnimCallback(View view, Path sourcePath, Path animPath, PathMeasure pathMeasure, ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
//获取一个段落
float end = pathMeasure.getLength() * value;
float begin = (float) (end - ((0.5 - Math.abs(value - 0.5)) * pathMeasure.getLength()));
animPath.reset();
animPath.lineTo(0, 0);
pathMeasure.getSegment(begin, end, animPath, true);
}
}
这里我简单画了一下本文介绍的几个类的类图: 对于重要方法和属性标注了一下。
我们的主角PathAnimView
继承自View,是一个自定义View。
它内部持有一个PathAnimHelper
,专注做Path动画。它默认的实现是 逐渐填充 的动画效果。
一般情况下只需要更换PathAnimHelper
,PathAnimView
即可做出不同的动画。(图1第5个View)
但是如果需要扩充一些动画属性供用户设置,例如仿StoreHouse风格的动画View,想暴露 残影长度 属性供设置。
我这里采用的是:继承自PathAnimView
,并增加属性get、set 方法,并重写getInitAnimHeper()
方法,返回自定义的PathAnimHelper
。
如StoreHouseAnimView
继承自PathAnimView
,增加了残影长度的get、set方法。并重写getInitAnimHeper()
方法,返回StoreHouseAnimHelper
对象。 StoreHouseAnimHelper
类继承的是PathAnimHelper
。
先看PathAnimView
:
这里我将一些不重要的get、set方法和构造方法剔除,留下比较重要的方法。
/**
* 介绍:一个路径动画的View
* 利用源Path绘制“底”
* 利用动画Path 绘制 填充动画
* <p>
* 一个SourcePath 内含多段Path,循环取出每段Path,并做一个动画,
* <p>
* 作者:zhangxutong
* 邮箱:zhangxutong@imcoming.com
* 时间: 2016/11/2.
*/
public class PathAnimView extends View {
protected Path mSourcePath;//需要做动画的源Path
protected Path mAnimPath;//用于绘制动画的Path
protected Paint mPaint;
protected int mColorBg = Color.GRAY;//背景色
protected int mColorFg = Color.WHITE;//前景色 填充色
protected PathAnimHelper mPathAnimHelper;//Path动画工具类
protected int mPaddingLeft, mPaddingTop;
public PathAnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
/**
* 这个方法可能会经常用到,用于设置源Path
*
* @param sourcePath
* @return
*/
public PathAnimView setSourcePath(Path sourcePath) {
mSourcePath = sourcePath;
initAnimHelper();
return this;
}
/**
* INIT FUNC
**/
protected void init() {
//Paint
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//动画路径只要初始化即可
mAnimPath = new Path();
//初始化动画帮助类
initAnimHelper();
}
/**
* 初始化动画帮助类
*/
protected void initAnimHelper() {
mPathAnimHelper = getInitAnimHeper();
//mPathAnimHelper = new PathAnimHelper(this, mSourcePath, mAnimPath, 1500, true);
}
/**
* 子类可通过重写这个方法,返回自定义的AnimHelper
*
* @return
*/
protected PathAnimHelper getInitAnimHeper() {
return new PathAnimHelper(this, mSourcePath, mAnimPath);
}
/**
* draw FUNC
**/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//平移
canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
mPaint.setColor(mColorBg);
canvas.drawPath(mSourcePath, mPaint);
mPaint.setColor(mColorFg);
canvas.drawPath(mAnimPath, mPaint);
}
/**
* 设置动画 循环
*/
public PathAnimView setAnimInfinite(boolean infinite) {
mPathAnimHelper.setInfinite(infinite);
return this;
}
/**
* 设置动画 总时长
*/
public PathAnimView setAnimTime(long animTime) {
mPathAnimHelper.setAnimTime(animTime);
return this;
}
/**
* 执行循环动画
*/
public void startAnim() {
mPathAnimHelper.startAnim();
}
/**
* 停止动画
*/
public void stopAnim() {
mPathAnimHelper.stopAnim();
}
/**
* 清除并停止动画
*/
public void clearAnim() {
stopAnim();
mAnimPath.reset();
mAnimPath.lineTo(0, 0);
invalidate();
}
}
代码本身不难,注释也比较详细,核心的话,就是onDraw()
方法咯:
我这里用平移做的paddingLeft、paddingTop。
先利用源Path绘制底边的样子。
再利用animPath绘制前景,这样animPath不断变化,并且重绘View->onDraw(),前景就会不断变化,形成动画效果。
那么核心就是animPath的的变化了,animPath的变化交由 mPathAnimHelper去做。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//平移
canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
//先绘制底,
mPaint.setColor(mColorBg);
canvas.drawPath(mSourcePath, mPaint);
//再绘制前景,mAnimPath不断变化,不断重绘View的话,就会有动画效果。
mPaint.setColor(mColorFg);
canvas.drawPath(mAnimPath, mPaint);
}