Repositório base coding dojo js
======= Iniciando o projeto
npm install grunt-grunticon --save-dev
cd $dir_projeto
npm install
Durando o desenvolvimento
grunt watch
Rodanto tests
grunt jasmine
Validando codigo
grunt jshint
====== Tecnologias utilizadas
Web stack(No browser required)
Behavior-driven development framework
Roteiro
08:00 as 08:15 - Introdução as tecnologias(JavaScript, Node, Grunt, Phantomjs, Jasmine).
08:15 as 08:45 - Apresentação da dinâmica, do problema e discursão sobre formas de implementação (Planing).
08:45 as 08:50 - Preparando para começar.
08:50 as 09:40 - RandoriKata(1).
09:40 as 09:50 - Discursão(Estamos no caminho certo?).
09:50 as 10:40 - RandoriKata(2).
.....
- RandoriKata(n).
====== Regras
0 - Não existem estágios nem estudantes todos somos lideres.
1 - Cada par terá 5 minutos de timebox para desenvolver.
2 - No final da timebox, o piloto volta para a platéia, o co-piloto se torna um piloto e uma pessoa da platéia se torna co-piloto.
3- Usaremos um celular para marcar o tempo.
4 - Começar do zero (ou quase só o ambiente já esta configurado).
5 - Usar TDD e BabySteps(O passo seguinte deve sempre ser tão pequena quanto possível. SIM isso mesmo)
6 - Só se escreve código se existe teste falhando.
7 - Todos os presentes acompanham o que está acontecendo, e fazer sugestões.
8 - O piloto deve explicar o que esta sendo feito para todos os ouvintes.
9 - O público deve dar conselhos / sugerir refatorações principalmente em uma momento específico intervalo entre pilotos). A qualquer momento o par no teclado pode pedir para não ser interrompido.
====== Objetivos
Praticar JS, TDD, Refactory, Pair Programing e trabalho em equipe (O problema e só um desafio o objetivo final não e resolve-lo embora isso seja bakana).
====== Problema proposto Regras do jogo de xadrez [Reparem que eu disse REGRAS (Por hora não nos preocuparemos com interface ou forma de comunicação muiltiplayes etc.)]
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Setup do Taboleiro (quantidade de lugares, 8 x 8)
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Pecas devem ter possíveis lugares iniciais
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Setup inicial das pecas:
32 peças
16 peças pretas - 8 piões - 2 bispos - 2 torres - 2 cavalos - 1 rei - 1 rainha 16 peças brancas - 8 piões - 2 bispos - 2 torres - 2 cavalos - 1 rei - 1 rainha
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Peças posicionadas corretamente inicia jogo
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Seleção de quem começa.
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Movimentos de peças.
Movimentos do peão
Quantidade de casas (1 / primeira jogada 2) Movimento(Reto / não permite retorno) Captura(Diagonal)
Movimentos do Bispo
Quantidade de casas (Relativo) Movimento(Diagonal) Captura(Diagonal)
Movimentos do Cavalo
Quantidade de casas (3) Movimento(Em L) Captura(Em L (Ultima casa))
Movimentos do Rainha
Quantidade de casas (Relativo) Movimento(Livre) Captura(Livre)
Movimentos do Torre
Quantidade de casas (Relativo) Movimento(Reto) Captura(Reto)
Movimentos do Rei
Quantidade de casas (1) Movimento(Livre) Captura(Livre)
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Movimentos possíveis, no momento.
Caso em cheque.
Caso com bloqueio.
Caso vá para cair em cheque...
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Movimentos especiais.
Promoção do Peao
Roque
En Passant
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Apos jogada única, finaliza rodada.
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Fim de Jogo
Vitoria do jogador
Empate
Abandono