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| 1 | +std::bind 보다 lamda를 선호하라 |
| 2 | +-- |
| 3 | + |
| 4 | +std::bind는 TR1 재정 이후로 오랫동안 존재해 와서 많은 개발자들이 익숙할 수도 있는데 C++11과 C++14부터는 |
| 5 | + |
| 6 | +lamda가 거의 언제나 더 강력하다. 이번 항목에서는 lamda를 선호하는 이유를 알아본다. |
| 7 | + |
| 8 | +**더 나은 가독성** |
| 9 | + |
| 10 | +```c++ |
| 11 | +using Time = std::chrono::steady_clock::time_point; |
| 12 | + |
| 13 | +enum class Sound { Beep, Siren, Whistle }; |
| 14 | + |
| 15 | +using Duration = std::chrono::steady_clock::duration; |
| 16 | + |
| 17 | +void setAlarm(Time t, Sound s, Duration d); |
| 18 | +``` |
| 19 | +
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| 20 | +한시간 후에 30초 동안 울리는 알람을 세팅하려고 한다고 가정하자. 여기서 알람 시간과 울리는 기간은 이미 정해져 |
| 21 | +
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| 22 | +있다. 사운드의 종류만 미리 결정되어 있지 않다. |
| 23 | +
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| 24 | +이에 Sound 값만 받아서 알람을 설정하는 wrapper를 만들려고 합니다. 먼저 lamda는: |
| 25 | +
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| 26 | +```c++ |
| 27 | +auto setSoundL = [](Sound s) { |
| 28 | + using namespace std::chrono; |
| 29 | +
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| 30 | + setAlarm(steady_clock::now() + hours(1), |
| 31 | + s, |
| 32 | + seconds(30)); |
| 33 | +}; |
| 34 | +``` |
| 35 | + |
| 36 | +다음으로 이것을 std::bind 버전으로 구현하려면 아래와 같은 모양이 나온다: |
| 37 | + |
| 38 | +```c++ |
| 39 | +using namespace std::chrono; |
| 40 | +using namespace std::literals; |
| 41 | + |
| 42 | +using namespace std::placeholders; |
| 43 | + |
| 44 | +auto setSoundB = |
| 45 | + std::bind(setAlarm, |
| 46 | + steady_clock::now() + 1h, |
| 47 | + _1, |
| 48 | + 30s); |
| 49 | +``` |
| 50 | +
|
| 51 | +- 첫번째로 setSoundL은 param 타입을 명시적으로 알 수 있는데 반해서 setSoundB를 호출할 때는 placeholder |
| 52 | +
|
| 53 | +_1의 타입이 무언지 알기 위해서 setAlarm의 시그너처를 확인해 보아야 한다. |
| 54 | +
|
| 55 | +- 두번째로 lamda에서는 표현식 “steady_clock::now() + 1h”가 setAlarm으로 직접 넘어가는 반면에 std::bind의 |
| 56 | +
|
| 57 | +경우 “steady_clock::now() + 1h”가 std::bind의 인자로 넘어간다. 즉, 전달된 표현식이 std::bind가 호출될 때 해석 |
| 58 | +
|
| 59 | +된다. 따라서 이 경우 알람이 setAlarm 실행 후 한시간이 아닌 std::bind call 후 한시간 후에 울리게 된다. 이에 대한 |
| 60 | +
|
| 61 | +해결책이 있는데 표현식의 해석을 연기하는 것이다: |
| 62 | +
|
| 63 | +```c++ |
| 64 | +using namespace std::chrono; |
| 65 | +using namespace std:: placeholders; |
| 66 | +
|
| 67 | +auto setSoundB = |
| 68 | + std::bind(setAlarm, |
| 69 | + std::bind(std::plus<steady_clock::time_point>(), |
| 70 | + steady_clock::now(), |
| 71 | + hours(1)), |
| 72 | + _1, |
| 73 | + seconds(30)); |
| 74 | +``` |
| 75 | + |
| 76 | +다음으로 setAlarm이 오버로딩 되는 경우를 더 생각해 보자. 여기서 추가적인 문제가 발생한다. |
| 77 | + |
| 78 | +```c++ |
| 79 | +enum class Volume { Normal, Loud, LoudPlusPlus }; |
| 80 | + |
| 81 | +void setAlarm(Time t, Sound s, Duration d, Volume v); |
| 82 | +``` |
| 83 | +
|
| 84 | +Lamda의 경우 오버로딩 resolution이 인자 3개짜리 setAlarm을 선택하기 때문에 그대로 잘 동작한다. 반면에 |
| 85 | +
|
| 86 | +std::bind의 경우 주어진 정보가 setAlarm 함수 이름밖에 없기 때문에 컴파일 에러가 발생한다. 이를 해결하기 위해 |
| 87 | +
|
| 88 | +서는 아래와 같이 원하는 함수 포인터 형식으로 캐스팅을 해야한다: |
| 89 | +
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| 90 | +```c++ |
| 91 | +using SetAlarm3ParamType = void(*)(Time t, Sound s, Duration d); |
| 92 | +
|
| 93 | +auto setSoundB = |
| 94 | + std::bind(static_cast<SetAlarm3ParamType>(setAlarm), |
| 95 | + std::bind(std::plus<>, |
| 96 | + steady_clock::now(), |
| 97 | + h1), |
| 98 | + _1, |
| 99 | + 30s); |
| 100 | +``` |
| 101 | + |
| 102 | +- 여기서 한가지 차이점이 또 발생한다. Lamda의 경우 내부에서 호출하는 setAlarm이 일반 함수이기 때문에 컴파 |
| 103 | + |
| 104 | +일러가 inline 함수로 생성할 수 있다. 반면에 std::bind의 경우 함수 포인터를 통해서 호출이 되는데 이 경우 컴파일 |
| 105 | + |
| 106 | +러가 inline으로 생성할 확률은 많이 낮아진다. 즉, Lamda로 작성했을 때 컴파일러가 더 효율적인 코드를 생성할 확 |
| 107 | + |
| 108 | +률이 높다. |
| 109 | + |
| 110 | +단순한 함수 호출이 아닌 좀 더 복잡한 상황을 구현하려면 std::bind는 더 복잡해 진다. |
| 111 | + |
| 112 | +```c++ |
| 113 | +auto betweenL = |
| 114 | + [lowVal, highVal] |
| 115 | + (const auto& val) |
| 116 | + { return lowVal <= val && val <= highVal; }; |
| 117 | +``` |
| 118 | +
|
| 119 | +```c++ |
| 120 | +using namespace std::placeholders; |
| 121 | +
|
| 122 | +auto betweenB = |
| 123 | + std::bind(std::logical_and<bool>(), |
| 124 | + std::bind(std::less_euqal<int>(), lowVal, _1), |
| 125 | + std::bind(std::less_equal<int>(), _1, highVal)); |
| 126 | +``` |
| 127 | + |
| 128 | +Lamda 버전이 더 짧을뿐 아니라 더 이해하기 쉽고 유지보수하기 쉽다는데 동의하기 바란다. :) |
| 129 | + |
| 130 | +**std::bind의 인자 전달 방식** |
| 131 | + |
| 132 | +```c++ |
| 133 | +enum class CompLevel { Low, Normal, High }; |
| 134 | + |
| 135 | +Widget compress(const Widget& w, |
| 136 | + CompLevel lev); |
| 137 | + |
| 138 | +Widget w; |
| 139 | + |
| 140 | +using namespace std::placeholders; |
| 141 | + |
| 142 | +auto compressRateB = std::bind(compress, w, _1); |
| 143 | +``` |
| 144 | +
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| 145 | +여기서 w는 compressRateB가 만든 bind object에 저장되는데 값은 by value로 넘어간다. std::bind의 경우 이렇 |
| 146 | +
|
| 147 | +게 동작한다는 것을 숙지하고 있을 수 밖에 없다. 하지만 lamda의 경우 capture 방식이 명시적이다. |
| 148 | +
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| 149 | +```c++ |
| 150 | +auto compressRateL = |
| 151 | + [w](CompLevel lev) |
| 152 | + { return compress(w, lev); }; |
| 153 | +``` |
| 154 | + |
| 155 | +파라미터를 넘기는 것도 마찬가지이다. Lamda의 경우: |
| 156 | + |
| 157 | +```c++ |
| 158 | +compressRateL(CompLevel::Hight); |
| 159 | +``` |
| 160 | +
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| 161 | +이 예에서는 by value로 넘어가는 것이 명확하고, 구현자의 의도를 명시적으로 반영한다. 반면 std::bind의 경우: |
| 162 | +
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| 163 | +```c++ |
| 164 | +compressRateB(CompLevel::High); |
| 165 | +``` |
| 166 | + |
| 167 | +명시적으로 표현되지 않는다. std::bind를 통해 bind object에 넘어가는 모든 parameter는 by reference로 넘어간 |
| 168 | + |
| 169 | +다는 것을 알고 있는 방법밖에 없다. |
| 170 | + |
| 171 | +Lamda에 비해서 std::bind는 읽기 어렵고, 표현하기 어렵고 덜 효율적이다. std::bind는 C++14에서는 합리적인 |
| 172 | + |
| 173 | +use case가 없다. 다만 C++11에서는 두가지 제약적인 상황에서는 필요할 때가 있다: |
| 174 | + |
| 175 | + - Move capture: C++11 lamda는 move capture를 지원하지 않는다. |
| 176 | + - Polymorphic function objects |
| 177 | + |
| 178 | +```C++ |
| 179 | +class PolyWidget { |
| 180 | +public: |
| 181 | + template<typename T> |
| 182 | + void operator()(const T& param); |
| 183 | + ... |
| 184 | +}; |
| 185 | + |
| 186 | +PolyWidget pw; |
| 187 | + |
| 188 | +auto boundPW = std::bind(pw, _1); |
| 189 | + |
| 190 | +boundPW(1930); |
| 191 | + |
| 192 | +boundPW(nullptr); |
| 193 | + |
| 194 | +boundPW("Rosebud"); |
| 195 | +``` |
| 196 | +
|
| 197 | +C++11 lamda에서는 이렇게 할 수 있는 방법이 없었다. 하지만 C++14 부터는 auto paramter를 사용해서 이를 간 |
| 198 | +
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| 199 | +단히 해결할 수 있다: |
| 200 | +
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| 201 | +```c++ |
| 202 | +auto boundPW = [pw](const auto& param) |
| 203 | + { pw(param); }; |
| 204 | +``` |
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