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1+
std::bind 보다 lamda를 선호하라
2+
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3+
4+
std::bind는 TR1 재정 이후로 오랫동안 존재해 와서 많은 개발자들이 익숙할 수도 있는데 C++11과 C++14부터는
5+
6+
lamda가 거의 언제나 더 강력하다. 이번 항목에서는 lamda를 선호하는 이유를 알아본다.
7+
8+
**더 나은 가독성**
9+
10+
```c++
11+
using Time = std::chrono::steady_clock::time_point;
12+
13+
enum class Sound { Beep, Siren, Whistle };
14+
15+
using Duration = std::chrono::steady_clock::duration;
16+
17+
void setAlarm(Time t, Sound s, Duration d);
18+
```
19+
20+
한시간 후에 30초 동안 울리는 알람을 세팅하려고 한다고 가정하자. 여기서 알람 시간과 울리는 기간은 이미 정해져
21+
22+
있다. 사운드의 종류만 미리 결정되어 있지 않다.
23+
24+
이에 Sound 값만 받아서 알람을 설정하는 wrapper를 만들려고 합니다. 먼저 lamda는:
25+
26+
```c++
27+
auto setSoundL = [](Sound s) {
28+
using namespace std::chrono;
29+
30+
setAlarm(steady_clock::now() + hours(1),
31+
s,
32+
seconds(30));
33+
};
34+
```
35+
36+
다음으로 이것을 std::bind 버전으로 구현하려면 아래와 같은 모양이 나온다:
37+
38+
```c++
39+
using namespace std::chrono;
40+
using namespace std::literals;
41+
42+
using namespace std::placeholders;
43+
44+
auto setSoundB =
45+
std::bind(setAlarm,
46+
steady_clock::now() + 1h,
47+
_1,
48+
30s);
49+
```
50+
51+
- 첫번째로 setSoundL은 param 타입을 명시적으로 알 수 있는데 반해서 setSoundB를 호출할 때는 placeholder
52+
53+
_1의 타입이 무언지 알기 위해서 setAlarm의 시그너처를 확인해 보아야 한다.
54+
55+
- 두번째로 lamda에서는 표현식 “steady_clock::now() + 1h”가 setAlarm으로 직접 넘어가는 반면에 std::bind의
56+
57+
경우 “steady_clock::now() + 1h”가 std::bind의 인자로 넘어간다. 즉, 전달된 표현식이 std::bind가 호출될 때 해석
58+
59+
된다. 따라서 이 경우 알람이 setAlarm 실행 후 한시간이 아닌 std::bind call 후 한시간 후에 울리게 된다. 이에 대한
60+
61+
해결책이 있는데 표현식의 해석을 연기하는 것이다:
62+
63+
```c++
64+
using namespace std::chrono;
65+
using namespace std:: placeholders;
66+
67+
auto setSoundB =
68+
std::bind(setAlarm,
69+
std::bind(std::plus<steady_clock::time_point>(),
70+
steady_clock::now(),
71+
hours(1)),
72+
_1,
73+
seconds(30));
74+
```
75+
76+
다음으로 setAlarm이 오버로딩 되는 경우를 더 생각해 보자. 여기서 추가적인 문제가 발생한다.
77+
78+
```c++
79+
enum class Volume { Normal, Loud, LoudPlusPlus };
80+
81+
void setAlarm(Time t, Sound s, Duration d, Volume v);
82+
```
83+
84+
Lamda의 경우 오버로딩 resolution이 인자 3개짜리 setAlarm을 선택하기 때문에 그대로 잘 동작한다. 반면에
85+
86+
std::bind의 경우 주어진 정보가 setAlarm 함수 이름밖에 없기 때문에 컴파일 에러가 발생한다. 이를 해결하기 위해
87+
88+
서는 아래와 같이 원하는 함수 포인터 형식으로 캐스팅을 해야한다:
89+
90+
```c++
91+
using SetAlarm3ParamType = void(*)(Time t, Sound s, Duration d);
92+
93+
auto setSoundB =
94+
std::bind(static_cast<SetAlarm3ParamType>(setAlarm),
95+
std::bind(std::plus<>,
96+
steady_clock::now(),
97+
h1),
98+
_1,
99+
30s);
100+
```
101+
102+
- 여기서 한가지 차이점이 또 발생한다. Lamda의 경우 내부에서 호출하는 setAlarm이 일반 함수이기 때문에 컴파
103+
104+
일러가 inline 함수로 생성할 수 있다. 반면에 std::bind의 경우 함수 포인터를 통해서 호출이 되는데 이 경우 컴파일
105+
106+
러가 inline으로 생성할 확률은 많이 낮아진다. 즉, Lamda로 작성했을 때 컴파일러가 더 효율적인 코드를 생성할 확
107+
108+
률이 높다.
109+
110+
단순한 함수 호출이 아닌 좀 더 복잡한 상황을 구현하려면 std::bind는 더 복잡해 진다.
111+
112+
```c++
113+
auto betweenL =
114+
[lowVal, highVal]
115+
(const auto& val)
116+
{ return lowVal <= val && val <= highVal; };
117+
```
118+
119+
```c++
120+
using namespace std::placeholders;
121+
122+
auto betweenB =
123+
std::bind(std::logical_and<bool>(),
124+
std::bind(std::less_euqal<int>(), lowVal, _1),
125+
std::bind(std::less_equal<int>(), _1, highVal));
126+
```
127+
128+
Lamda 버전이 더 짧을뿐 아니라 더 이해하기 쉽고 유지보수하기 쉽다는데 동의하기 바란다. :)
129+
130+
**std::bind의 인자 전달 방식**
131+
132+
```c++
133+
enum class CompLevel { Low, Normal, High };
134+
135+
Widget compress(const Widget& w,
136+
CompLevel lev);
137+
138+
Widget w;
139+
140+
using namespace std::placeholders;
141+
142+
auto compressRateB = std::bind(compress, w, _1);
143+
```
144+
145+
여기서 w는 compressRateB가 만든 bind object에 저장되는데 값은 by value로 넘어간다. std::bind의 경우 이렇
146+
147+
게 동작한다는 것을 숙지하고 있을 수 밖에 없다. 하지만 lamda의 경우 capture 방식이 명시적이다.
148+
149+
```c++
150+
auto compressRateL =
151+
[w](CompLevel lev)
152+
{ return compress(w, lev); };
153+
```
154+
155+
파라미터를 넘기는 것도 마찬가지이다. Lamda의 경우:
156+
157+
```c++
158+
compressRateL(CompLevel::Hight);
159+
```
160+
161+
이 예에서는 by value로 넘어가는 것이 명확하고, 구현자의 의도를 명시적으로 반영한다. 반면 std::bind의 경우:
162+
163+
```c++
164+
compressRateB(CompLevel::High);
165+
```
166+
167+
명시적으로 표현되지 않는다. std::bind를 통해 bind object에 넘어가는 모든 parameter는 by reference로 넘어간
168+
169+
다는 것을 알고 있는 방법밖에 없다.
170+
171+
Lamda에 비해서 std::bind는 읽기 어렵고, 표현하기 어렵고 덜 효율적이다. std::bind는 C++14에서는 합리적인
172+
173+
use case가 없다. 다만 C++11에서는 두가지 제약적인 상황에서는 필요할 때가 있다:
174+
175+
- Move capture: C++11 lamda는 move capture를 지원하지 않는다.
176+
- Polymorphic function objects
177+
178+
```C++
179+
class PolyWidget {
180+
public:
181+
template<typename T>
182+
void operator()(const T& param);
183+
...
184+
};
185+
186+
PolyWidget pw;
187+
188+
auto boundPW = std::bind(pw, _1);
189+
190+
boundPW(1930);
191+
192+
boundPW(nullptr);
193+
194+
boundPW("Rosebud");
195+
```
196+
197+
C++11 lamda에서는 이렇게 할 수 있는 방법이 없었다. 하지만 C++14 부터는 auto paramter를 사용해서 이를 간
198+
199+
단히 해결할 수 있다:
200+
201+
```c++
202+
auto boundPW = [pw](const auto& param)
203+
{ pw(param); };
204+
```

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