Skip to content

Latest commit

 

History

History
40 lines (33 loc) · 3.61 KB

README.md

File metadata and controls

40 lines (33 loc) · 3.61 KB

knight

支持一波996.ICU 996.icu

Knight是一个基于Unity引擎的游戏GamePlay框架,提供一些简单易用的游戏框架接口,目的让开发者更加专注于游戏内容的开发。

它包含了一个完整的资源管理模块(打包、下载、加载、版本管理),一个基于ILRuntime的C#热更模块,一个基于MVVM的UI框架(支持热更新)以及其他基础功能的支持。

本框架将会持续更新,后期会不断修改和完善框架中的内容。目前使用最新的Unity版本为Unity2018.3.11f1。 目前Master分支中将所有的模块全部移到Packages里面去了,并使用PackageManager来管理他们,以实现使用时可随时插拔。 knight的框架结构

更新日志(2019/3/31)

  • 框架中所有模块完全解耦,除了Knight.Core模块是必须的公共依赖模块之外,每个模块被分成了单个的Package包,可以自己选择性的使用这些框架模块。
  • ILRuntime更新到最新版本,支持Unity2018.3以上的版本,并且可以断点调试异步逻辑了。
  • 热更新逻辑放在Assets中进行管理,使用Unity自身进行编译并自动生成.bytes的DLL文件,无需另开vs再对热更工程进行手动编译了。
  • Assetbundle资源管理模块,支持Editor完全无需构建Assetbundle操作就可以直接运行游戏。
  • 暂时去掉ET服务器部分,但是客户端网络模块继续保留。

运行游戏

  • 运行菜单Tools/Assetbundle/Assetbundle Build命令,构建Assetbundle资源包,如果勾上Tools/Develope Mode和Simulate Mode的话,就可以不用该步骤。
  • 打开Assets/Game/Scene/Game.unity场景,点Play运行游戏Demo。

主要功能介绍

插件(感谢以下插件和框架对knight的底层功能的支持)

联系方式