Unity版本2019.3.4f1,Game Framework Version: 2020.04.21。
- 项目运行指导:
1.首先克隆完整项目,大概1.75GB。
2.从DataBase恢复数据库。
3.打开服务器项目,把数据库连接地址及密码修改成你自己的,运行。
4.打开客户端项目,把服务器地址修改成你自己的,运行。
- 项目亮点:
1.整合Xlua热更模块,Lua代码打入AB包,随同资源一起更新;Lua模块包含Unity中常用的数据结构和函数,比如Vector3,Corotine等,努力减少对C#的调用。
2.一键生成Proto3协议,用于客户端和服务器间通信,协议解析部分参考了ET的部分代码。
3.服务器端项目使用的C#,网络IO使用了Select多路复用,比我以往的项目接入一个连接新开一个线程,性能应该提高了些。 4.客户端完整执行流程:
①ProcedureLaunch-初始化app配置信息,调试窗口等。
②ProcedureSplash-显示Splash动画。
③ProcedureCheckVersion-获取本机设备信息,app版本信息,向CDN发送Post请求,获取更新资源版本地址和文件信息。
④ProcedureUpdateResource-分别向CDN、只读区、可读可写区获取资源列表信息,根据MD5码比对,获取资源更新列表,下载资源数目和大小。
⑤ProcedurePreload-预加载项目运行所必须的字体,配置表等。
⑥ProcedureInitLua-初始化Lua虚拟机,添加自定义Loader,执行GameMain.lua。
⑦ProcedureLogin-进入登录/注册场景。
⑧ProcedureMainCity-进入主城场景,这里包含副本系统入口,战斗系统,任务系统,聊天,锻造等。
⑨ProcedureBattle-进入关卡战斗场景,包含人物控制系统,技能系统等。