下载:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows 往下稍微翻一下,选最新版本中的x86_64-posix-seh
。
官方docs:https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw 、
-
Add your source code
-
you will create a
tasks.json
file to tell VS Code how to build (compile) the program.// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks { "version": "2.0.0", "tasks": [{ "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "g++", // 要使用的编译器,C++用g++ "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上 "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码 //"-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改 ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西 "type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 }, // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错 }] }
Modifying tasks.json
You can modify your
tasks.json
to build multiple C++ files by using an argument like"${workspaceFolder}\\*.cpp"
instead of${file}
. This will build all.cpp
files in your current folder. You can also modify the output filename by replacing"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
with a hard-coded filename (for example"${workspaceFolder}\\myProgram.exe"
) -
Next, you'll create a
launch.json
file to configure VS Code to launch the GDB debugger when you press F5 to debug the program. From the main menu, choose Run > Add Configuration... and then choose C++ (GDB/LLDB).{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "g++.exe build and debug active file", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "C:\\mingw-w64\\i686-8.1.0-posix-dwarf-rt_v6-rev0\\mingw32\\bin\\gdb.exe", //配置PATH填写 gbd.exe即可 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "g++.exe build active file" //task.json label 字段 } ] }
-
多文件编译
如果你想进行少量的多文件编译,C语言直接用gcc 源文件1.c 源文件2.c 头文件1.h这样就好,C++用g++。默认生成a.exe,加-o可指定输出文件名,其余选项百度gcc使用教程。如果需要多次编译可以写一个批处理。
如果你想进行大量的多文件编译,请学习如何写makefile或使用cmake。然后把tasks的命令改成调用make等。
如果你想使用别人的库,比如ffmpeg,可能需要在命令中指定-I、-l(小写的L)、-L。具体参数阅读那个库的文档。还可能需要把路径添加到c_cpp_properties.json里来配置Intellisense。
这些情况下可以考虑单独建一个工作区,不要和单文件编译的共用。其实不新建工程(Project)、只是单文件就能调试,是不利于以后使用和理解大型IDE的。不过初学也不用掌握那么多,不要觉得建工程很麻烦、不建工程就能编译很强就是了。
总之这些和VSC无关,用其它IDE或是手动编译也会遇到差不多的问题,也有点复杂。本文就不多讨论这些了,自行解决。