- 교육내용 : Technical Director 기초과정 / CentOS, Rocky 리눅스를 활용한 VFX, 애니메이션 파이프라인
- 교육방식 : Github를 활용한 교육 및 협업개발
- 준비물 : 16기가 이상의 USB
- 문의 : hello@lazypic.org
- 뉴크 추천 강좌 : https://www.youtube.com/watch?v=WJM8e7aGoao&list=PLinyNPTbAjGn7rJaoNplALoOhrXYVaFAJ
- 프로그래밍이 처음이라면 한번씩 읽고 오세요. : https://wikidocs.net/book/2
- 도움을 주신분: 김한웅, 배서영, 김용빈, 파운더리코리아, 모팩아카데미, 동국대학교 멀티미디어공학과
-
소 개 (12.28)
-
리눅스 설치1 (12.31)
- USB, SSD 하드디스크 전달
- Linux설치 - RockyLinux
- 실습 : 같이 CentOS 둘러보기
-
리눅스 설치2(1.2)
- 그래픽카드 드라이버 설치
- Grub셋팅
- 규칙
- 실 습 : 같이 CentOS 둘러보기
- 리포지터리 추가
-
리눅스 명령어 기본(1.3)
-
리눅스 명령어 심화(1.4)
-
네트워크
-
뉴크설치(1.7)
- 뉴크 설치
- 뉴크 버전관리
- 뉴크 라이센스 셋팅
- 뉴크 실행하고 둘러보기
- 프로세스, Grep
- 스터디 그룹을 위한 컴파일러 설치
-
기타 유틸리티 설치(1.7)
- libreOffice 설치
- MPAA 문서보기
- 크롬설치
- CentOS Beep 사운드 제거
- Torrent
- Steam
- MPV 플레이어 설치
-
데몬(서비스)(1.8)
-
에디터(1.9)
- Vim 기본 사용법
- 에디터 설치
- 토론 : 에디터 선정 / Vim으로 결정
-
유용한 시스템 명령어 / 폴더구조 (1.9)
-
버전관리의 중요성 (1.10)
- Git 설치 / 설정
- Git 명령어의 기초
- Git Branch 기초
- 모두 같은 에디터를 사용하고 설정을 공유하는 리포지터리 제작
- Readme 문서 작성을 위한 Markdown 문법배우기
-
쉘 스크립트 (1.11)
-
환경변수란? (1.14)
-
예제파일 설치하기 (1.15)
-
동영상과 코덱 (1.16)
-
Github로 협업하기 (1.17)
- Git 협업방식 설명
- 이슈, Pull Request 상태에서의 토론
- gitk
- 실습 : Git 협업모델 테스트
-
파이썬 X in Y minutes 1부 (1.18)
-
파이썬 X in Y minutes 2부 (1.21)
- 함수 예제 작성
-
파이썬 X in Y minutes 3부 (1.22)
- 클래스 예제 작성, github.io 개발시작
-
파이썬 기초 실무 (1.23)
-
경로기반의 파이프라인 (1.24)
- addproject 명령어 제작하기
- Python : 경로를 분리하는 방법
-
Python : 레귤러 익스프레션 (1.25)
- pathapi.py 제작하기 1부
-
개발자 유틸리티 설치(1.28)
-
프로그램을 만들기전에 알아야 할 기본적인 지식(1.29)
-
파일변환 유틸리티 : ImageMagick (1.30)
-
파일변환 유틸리티 : FFmpeg 1부 (1.31)
- FFmpeg
- 실습 : FFmpeg를 이용해서 일괄 동영상 변환 스크립트 제작 1부
-
파일변환 유틸리티 : FFmpeg 2부 (2.1)
- 실습 : FFmpeg를 이용해서 일괄 동영상 변환 스크립트 제작 2부
- ffmpeg 명령어를 이용해서 개발내용 스크린 캡쳐
-
파일변환 유틸리티 : HandBrake, Mediainfo(2.7)
-
컬러스페이스의 역사(2.7)
-
VFX Platform 소개(2.8)
-
프로젝트 매니징 파이프라인툴(2.11)
-
파이썬을 이용해서 엑셀파일 읽기, 쓰기(2.11)
-
VFX에서 자주 사용되는 파일 : 촬영, 현장데이터 (2.11)
-
VFX에서 자주 사용되는 파일 : 컬러매니징(DI) (2.11)
-
VFX에서 자주 사용되는 파일 : 편집(2.12)
-
VFX에서 자주 사용되는 파일 : OpenEXR 이미지(2.12)
-
VFX에서 자주 사용되는 설정파일(2.12)
-
VFX에서 자주 사용되는 파일 : 3D 데이터 편(2.13)
-
VFX에서 자주 사용되는 파일 : 쉐이더 편(2.13)
-
VFX에서 자주 사용되는 파일 : 볼륨데이터(2.13)
-
GUI제작1(2.13)
-
TheFoundry Nuke를 알아보는 시간(2.14)
-
뉴크에서 활용 가능한 다양한 개발 방법론 소개(2.14)
- OFX(OpenFX)
- Blink
- NDK
- 그리고.. PythonAPI
-
Nuke 셋팅을 위한 Repository 생성(2.14)
-
기즈모 제작 (2.15)
-
Nuke Gizmo : Slate제작(2.18)
-
Nuke Pedia 사이트 소개(2.18)
-
메뉴, ViewLut 설정(2.18)
-
뉴크 메뉴 생성(2.20)
-
Nuke GUI(2.21)
-
Nuke Command Line Rendering(2.22)
-
라이브러리의 기초1(2.25)
-
DB의 소개 및 활용예(2.26)
-
포트폴리오 제작(2.27)
-
PySide2
- Pyside2 알아보기
- Qt Designer 설치
- .ui 파일과 python의 연동
- 간단한 Pyside2 프로그램 제작
- 파일관리툴 제작
-
Golang
해당 교육의 커리큘럼이 종료되었지만 개인 또는 기업에서 간헐적으로 문의하는 기술관련 질문에 대해서 문서를 업데이트하고 있습니다. 이 문서가 여러분의 콘텐츠 제작환경에 큰 도움되었다면 기부 부탁드립니다. 이 콘텐츠를 제작했던 Lazypic,LLC. Maintainer, Committer, 주요 Contributors 와 함께 소소한 간식 타임을 만들어주세요.
- 기업은행: 466-064359-04-018 / Lazypic,LLC.(유한책임회사 레이지픽)