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kuronekoyang/MipmapStreaming

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MipmapStreaming

非常方便的 MipmapStreaming 方案,自动优化不可见物体的纹理显存

制作流程

  1. 纹理需要生成 Mipmap 并且支持 MipmapStreaming

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  1. 将 MipmapStreamingManager 添加到场景中

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  1. 将 MipmapStreamingController 添加到游戏中的物体

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如何查看效果

  1. 启动测试场景

  2. 将 TestMeshRenderer 移到摄像机外,或者将 TestParticleSystem 隐藏,都可以看到Log有相应的输出,纹理的Mipmap等级被修改(数字越大显存占用越小)

  3. 如果想查看实际显存占用大小,请打包测试,在Editor环境下测试存在误差

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