- SuanPai
- suan_weixian_all()
- 親リーチの危険度を 1.4 倍に評価する
- suan_weixian_all()
- Player
- select_dapai()
- 牌の相対危険度 13.5 以上の牌は切らない
- 超好形でなければ相対危険度 8.0 以上の牌は切らない
- 愚形で相対危険度 3.0 未満の牌がある場合はベタオリする
- 好形で相対危険度 3.0 未満の牌がある場合は相対危険度 3.0 以上の牌は切らない
- select_dapai()
- Player
- select_dapai()
- 常に自身の手牌に「ある」で危険度を計算するよう修正
- select_dapai()
- SuanPai
- suan_weixian()
- 自分の手牌にあるか否をパラメータで指定するよう変更
- 字牌生牌の絶対危険度を 3 → 8 に変更
- suan_weixian_all()
- 牌の相対危険度を計算する
- suan_weixian()
- Player
- select_dapai()
- 両面の可能性が残っている牌を危険牌と判定するよう変更
- select_dapai()
- SuanPai
- suan_weixian()
- カベを考慮した危険度計算方法に変更
- suan_weixian()
- Player
- select_fulou()
- リーチを受けていても評価値1200以上となる副露はする
- リーチを受けている場合、評価値500未満の副露テンパイにはとらない
- select_dapai()
- リーチを受けている場合、評価値200未満のテンパイで無スジは押さない
- リーチを受けている場合、評価値200未満のテンパイでリーチしない
- select_fulou()
- Player
- select_dapai()
- 評価値を元に愚形、好形、超好形を判断し、愚形はベタオリ、好形はスジ押し、超好形は全押しとする
- select_dapai()
- Player
- select_dapai()
- 安全牌がない場合はオリない
- 最善手が押せない場合でも次善の手が押せるのならば押す
- リーチに押す場合シャンテン戻しを選択しない
- select_dapai()
- Player
- select_hule()
- select_fulou()
- select_gang()
- select_dapai()
- 検討情報を返す処理を追加
- Player
- select_dapai()
- 染め手を考慮して打牌を選択する
- select_dapai()
- SuanPai
- make_paijia()
- 手牌から染め手補正した牌の評価値を返す関数を生成する
- make_paijia()
- Player
- select_fulou()
- 評価値を元に副露判断する
- select_gang()
- 評価値を元に加槓・暗槓を判断する
- eval_shoupai()
- 副露しない判断した場合の処理を追加
- eval_fulou()
- 副露しない判断した場合の処理を追加
- select_fulou()
- Player
- eval_shoupai()
- 副露したパターンも評価値に加える
- eval_fulou()
- 副露したパターンの手牌を評価する
- eval_shoupai()
麻雀の打牌選択アルゴリズム(6)
麻雀の打牌選択アルゴリズム(7)
- Player
- select_dapai()
- シャンテン戻しの評価値も計算する
- eval_shoupai()
- シャンテン数に応じて評価値を調整する
- シャンテン戻しの場合、フリテンとなった牌姿の評価値を0とする
- eval_backtrack()
- シャンテン戻しの手牌を評価する
- select_dapai()
麻雀の打牌選択アルゴリズム(4)
麻雀の打牌選択アルゴリズム(5)
- Player
- select_dapai()
- 和了打点を元にした評価値で打牌を選択する
- eval_shoupai()
- 和了打点から評価値を算出する
- get_defen()
- 評価値算出用の和了打点を計算する
- select_dapai()
- SuanPai
- paishu_all()
- 赤牌を区別して残り牌数を返す
- paishu_all()
- Player
- select_dapai()
- 副露を考慮した待ち牌の枚数で打牌を選択する
- tingpai()
- 役ありで副露可能な牌に印をつける
- select_dapai()
麻雀の副露判断アルゴリズム(1)
麻雀の副露判断アルゴリズム(2)
麻雀の副露判断アルゴリズム(3)
- Player
- select_fulou()
- 役ありでシャンテン数が進む場合、副露する
- 役ありでシャンテン数が変わらなければ大明槓する
- リーチ者がいる場合、2シャンテン以前で副露しない
- select_gang()
- リーチ者がいる場合、テンパイしていなければカンしない
- select_dapai()
- 役ありでシャンテン数が減る牌を有効牌とする
- xiangting()
- 役ありのシャンテン数を返す
- tingpai()
- 役ありの有効牌を返す
- select_fulou()
ベタオリのアルゴリズム (後半)
- Player
- select_dapai()
- リーチ者に2シャンテン以前はベタオリする
- 1シャンテンは回し打ちする
- テンパイなら全押しする
- select_dapai()
ベタオリのアルゴリズム (前半)
- Player
- select_dapai()
- リーチ者にはベタオリする
- select_dapai()
- SuanPai
- suan_weixian()
- 牌の危険度を判定する
- suan_weixian()
- Player
- select_dapai()
- 同点の打牌候補がある場合は「牌の評価値」の大きい方を残すよう選択する
- select_dapai()
- SuanPai
- paijia()
- 搭子のできやすさから「牌の評価値」を求める
- paijia()
- Player
- select_dapai()
- 最も有効牌の(実際の)枚数が多くなる打牌を選択する
- select_dapai()
- SuanPai
- 新規追加
- 捨て牌、副露牌、ドラ表示牌、自身の手牌の牌数をカウントする
麻雀の打牌選択アルゴリズム(1) (後半)
- select_dapai()
- 最も有効牌の(論理上の)枚数が多くなる打牌を選択する
麻雀の打牌選択アルゴリズム(1) (前半)
- select_hule()
- 和了可能な場合は必ず和了する
- select_pingju()
- 4シャンテン以上で九種九牌なら流局を選択する
- select_fulou()
- 鳴かない
- select_gang()
- シャンテン数が変わらない槓はする
- select_dapai()
- 最も有効牌の種類が多くなる打牌を選択する
- select_lizhi()
- リーチ可能な場合は必ずリーチする
- select_daopai
- 流局時にテンパイなら必ずテンパイ宣言する
- 空の応答を返すのみ