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skywind3000
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@@ -205,7 +205,7 @@ TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的
205205

206206
我叫林伟,笔名韦易笑,写程序很多年,喜欢研究解决程序中的一些瓶颈问题,早年喜欢游戏开发,照着《VGA编程》来做游戏图形,读 Michael Abrash 的《图形程序开发人员指南》做软渲染器,喜欢鼓捣一些能够榨干 CPU 能够运行更快的代码,参加工作后,兴趣转移到服务端和网络相关的技术。
207207

208-
2007 年时做了几个传统游戏后开始研究快速动作游戏的同步问题,期间写过不少文章,算是国内比较早研究同步问题的人,然而发现不管怎么解决同步都需要在网络传输方面有所突破,于是开始花时间在网络传输这个领域上,尝试基于 UDP 实现一些保守的可靠协议,反照 BSD Lite 4.4 的代码实现一些类 TCP 协议,或者做个 P2P 的网络模块,实现个动态路由网络,而这个 KCP 协议基本算是自己做的好几个玩具中的一个
208+
2007 年时做了几个传统游戏后开始研究快速动作游戏的同步问题,期间写过不少文章,算是国内比较早研究同步问题的人,然而发现不管怎么解决同步都需要在网络传输方面有所突破,于是开始花时间在网络传输这个领域上,尝试基于 UDP 实现一些保守的可靠协议,反照 BSD Lite 4.4 的代码实现一些类 TCP 协议,觉得比较有意思,又接着实现一些 P2P 和动态路由网相关的玩具,而这个 KCP 协议基本算是自己传输方面做的几个玩具中的一个
209209

210210
Kcptun 的作者 xtaci 是我的大学同学,我俩都是学通信出身的,我们经常在一起研究如何进行传输优化。
211211

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