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앞에서도 언급했듯이 나는 불필요하게 많은 것을 공부하려고 했고, 내 카드의 내용들은 어셈블리 언어와 Python의 자잘한 지식들부터 기계 학습과 통계학까지 넘나들게 되었다. 결국 구글이 요구하는 것보다 훨씬 멀리 가버리고 말았다.
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**Note on flashcards:** The first time you recognize you know the answer, don't mark it as known. You have to see the
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same card and answer it several times correctly before you really know it. Repetition will put that knowledge deeper in
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your brain.
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**flashcard에 대한 참고사항:** 답을 할 수 있더라도 처음부터 안다고 표시하지 말자. 정확히 알기 전까지는 같은 카드를 보고 여러 번 답변할 수 있어야한다.
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반복 학습을 통해 해당 지식은 당신의 뇌에 깊이 각인될 것이다.
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An alternative to using my flashcard site is [Anki](http://ankisrs.net/), which has been recommended to me numerous times. It uses a repetition system to help you remember.
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It's user-friendly, available on all platforms and has a cloud sync system. It costs $25 on iOS but is free on other platforms.
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나의 flashcard site를 사용하는 대신 [Anki](http://ankisrs.net/)를 사용해도 된다. 나는 이 것을 여러 번 추천받았다. 이것은 당신이 기억하는 것을 돕기 위해 반복적인 시스템을 사용한다.
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My flashcard database in Anki format: https://ankiweb.net/shared/info/25173560 (thanks [@xiewenya](https://github.com/xiewenya))
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이것은 사용자 친화적이며, 모든 플랫폼에서 사용가능하다. 또한 클라우드 동기화 시스템을 제공한다. 이것은 iOS에서는 $25이지만 다른 플랫폼에서는 무료로 사용 가능하다.
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Anki format의 내 flashcard 데이터베이스: https://ankiweb.net/shared/info/25173560 (thanks [@xiewenya](https://github.com/xiewenya))
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### 3. 검토, 검토, 검토
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If you need more detail on this subject, see "Sorting" section in [Additional Detail on Some Subjects](#additional-detail-on-some-subjects)
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## Graphs
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## 그래프
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Graphs can be used to represent many problems in computer science, so this section is long, like trees and sorting were.
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그래프는 컴퓨터 과학의 여러 문제들을 표현하는 데 사용할 수 있다. 때문에 이 섹션은 트리나 정렬 섹션처럼 길다.
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-Notes from Yegge:
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-There are three basic ways to represent a graph in memory:
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- objects and pointers
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- matrix
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- adjacency list
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-Familiarize yourself with each representation and its pros & cons
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- BFS and DFS - know their computational complexity, their tradeoffs, and how to implement them in real code
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-When asked a question, look for a graph-based solution first, then move on if none.
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-Yegge의 노트:
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-메모리에 그래프를 표시하는 세 가지 기본 방법이 있다:
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- 오브젝트와 포인터
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- 행렬
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- 인접 리스트
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-각각의 표현과 장단점을 숙지하라.
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-넓이우선탐색(BFS)와 깊이우선탐색(DFS) - 계산상의 복잡성, 장단점, 실제 코드로 구현하는 방법을 알아야 한다.
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-질문을 받을 시 먼저 그래프 기반 솔루션을 찾고, 없을 경우에 다른 솔루션으로 넘어가라.
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