给定人脸和表情参数,生成指定表情的人脸
API的输入、输出对象可参考VNN 数据结构
API的执行情况(是否成功、错误原因等)可参考 VNN_Result
对应的状态码表
指标 | 参数 |
---|---|
支持图片格式 | BGRA、RGBA、RGB、NV12、NV21、YUV420 |
支持架构 | armeabi-v7、arm64-v8a |
Android系统版本 | 5.0+ |
iOS系统版本 | 9.0+ |
最大支持人脸数 | 1 |
指标 | 参数 |
---|---|
支持图片格式 | BGRA、RGBA、RGB、YUV420F |
支持架构 | x86(Win Only)、x86_64、arm64(MacOS Only) |
Windows系统版本 | Win 7+ |
MacOS系统版本 | 10.10+ |
最大支持人脸数 | 1 |
vnn_face.h
vnn_face_reenactment.h
vnn_kit.h
vnn_define.h
face_reenactment[1.0.0].vnnmodel
driving.kps.json
Android/Linux
libvnn_core.so
libvnn_kit.so
libvnn_face.so
libvnn_face_reenactment.so
iOS
Accelerate.framework
CoreVideo.framework
Foundation.framework
vnn_core_ios.framework
vnn_kit_ios.framework
vnn_face_ios.framework
vnn_face_reenactment_ios.framework
MacOS
Accelerate.framework
CoreVideo.framework
Cocoa.framework
vnn_core_osx.framework
vnn_kit_osx.framework
vnn_face_osx.framework
vnn_face_reenactment_osx.framework
Windows
vnn_core.dll
vnn_kit.dll
vnn_face.dll
vnn_face_reenactment.dll
Android: 链接
iOS: 链接
Windows: 链接
MaoOS: 链接
Linux: 链接
说明: 输入模型路径,完成SDK的初始化,获得用于调用后续功能的Handle
VNN_Result VNN_Create_FaceReenactment( VNNHandle * handle, const int argc, const void * argv[] )
参数 | 含义 |
---|---|
handle | 函数调用成功后记录合法的索引,用于调用后续功能,类型为VNN_Handle*,调用成功后handle数值大于0,输出 |
argc | 输入模型文件数,类型为const int,输入 |
argv | 每个模型文件的具体路径,类型为const char*[ ],输入 |
返回值: VNN_Result,具体值参见 状态码表
调用示例:
VNN_Handle _handle;
std::string model = _modelpath + "/face_reenactment[1.0.0].vnnmodel";
const char* argv[] = {
model.c_str(),
};
const int argc = sizeof(argv)/sizeof(argv[0]);
VNN_Result ret = VNN_Create_FaceReenactment(&_handle, argc, argv);
说明: 输入包含人脸的图像,输出检测结果
VNN_Result VNN_Apply_FaceReenactment_CPU( VNNHandle handle, const void * input, void * output )
参数 | 含义 |
---|---|
handle | SDK实例索引,类型为 VNN_Handle,输入 |
input | 指定表情下标(从1开始),类型为 int*,输入 |
output | 检测结果,类型为 VNN_Image*,输出 |
返回值: VNN_Result,具体值参见 状态码表
调用示例:
#define IMG_CHANNEL (3)
#define IMG_HEIGHT (256)
#define IMG_WIDTH (256)
// 设置接收生成表情图像的对象
VNN_Image emotionImg;
emotionImg.width = IMG_WIDTH;
emotionImg.height = IMG_HEIGHT;
emotionImg.channels = IMG_CHANNEL;
emotionImg.pix_fmt = VNN_PIX_FMT_RGB888;
if(!_emotionBuf){
cosnt size_t n_elment = segMaskImg.width * segMaskImg.height * segMaskImg.channels;
_emotionBuf = (unsigned char *)malloc(n_elment);
}
emotionImg.data = _emotionBuf;
// 获取可用表情个数
int frameCount;
VNN_Get_FaceReenactment_Attr(_handle, "_frameCount", &frameCount);
// 遍历表情生成,注意合法的表情下标从1到frameCount(含)
for(int i=1; i <= frameCount; i++){
VNN_Apply_FaceReenactment_CPU(_handle, &i, &emotionImg);
// 后续处理
}
说明: 不再使用SDK,释放内存等资源
VNN_Result VNN_Destroy_FaceReenactment(VNNHandle* handle)
参数 | 含义 |
---|---|
handle | SDK实例索引,成功释放资源后将被修改为0(无效值),类型为VNN_Handle*,输入&输出 |
返回值: VNN_Result,具体值参见 状态码表
调用示例:
VNN_Result ret = VNN_Destroy_FaceReenactment(&_handle);
// VNN_Result ret = VNN_Destory_Face(&_handle_face); // 如不再使用人脸关键点检测SDK,也一并释放资源
说明: 设定SDK实例的运行参数
VNN_Result VNN_Set_FaceReenactment_Attr( VNNHandle handle, const char * name, const void * value )
参数 | 含义 |
---|---|
handle | SDK实例索引,类型为VNN_Handle,输入 |
name | 属性名,类型const char*,输入 |
value | 属性值,类型参见下表,输入 |
合法属性名和属性值
属性名 | 属性含义 | 属性值 | 属性值类型 |
---|---|---|---|
_kpJsonsPath | 设置表情生成参数文件的路径 | 有效的文件路径字符串 | const char* |
_faceRect | 用于生成新表情的人脸的坐标 | 人脸关键点检测SDK生成的、有效的VNN_Rect2D对象 | VNN_Rect2D* |
_targetImage | 人脸所在图像 | 有效的VNN_Image对象 | VNN_Image* |
返回值: VNN_Result,具体值参见 状态码表
调用示例1:
// 设置表情生成参数文件的路径
std::string cfg = _modelpath + "/driving.kps.json";
VNN_Set_FaceReenactment_Attr(_handle, "_kpJsonsPath", cfg.c_str());
调用示例2:
// 设置跟踪目标
// input: 视频帧或图像,类型 VNN_Image
// 获取人脸关键点检测结果的同时,获取含相对人脸适当扩大的检测框的检测结果
VNN_FaceFrameDataArr faceArr, detectionArr;
memset(&faceArr, 0x00, sizeof(VNN_FaceFrameDataArr));
memset(&detectionArr, 0x00, sizeof(VNN_FaceFrameDataArr));
VNN_Result ret = VNN_Apply_Face_CPU(_handle_face, &input, &faceArr);
// 注意:在VNN_Apply_Face_CPU之后调用
VNN_Result ret = VNN_Get_Face_Attr(_handle_face, "_detection_data", &detectionArr);
// 设置第1个人脸检测结果作为表情生成的人脸
// 注意:这里的输入数据来自 detectionArr,而不是faceArr
VNN_Set_FaceReenactment_Attr(_handle, "_faceRect", &detectionArr.facesArr[0].faceRect);
// 设置表情人脸所在的完整输入图像
VNN_Set_FaceReenactment_Attr(_handle, "_targetImage", &input);
说明: 获取SDK实例的运行参数
VNN_Result VNN_Get_FaceReenactment_Attr( VNNHandle handle, const char * name, const void * value )
参数 | 含义 |
---|---|
handle | SDK实例索引,类型为VNN_Handle,输入 |
name | 属性名,类型const char*,输入 |
value | 属性值,类型参见下表,输出 |
合法属性名和属性值
属性名 | 属性含义 | 属性值 | 属性值类型 |
---|---|---|---|
_frameCount | 可用表情个数 | 0,1,2... | int* |
返回值: 类型为VNN_Result,具体值参见 状态码表
调用示例:
// 获取可用表情个数
int frameCount;
VNN_Get_FaceReenactment_Attr(_handle, "_frameCount", &frameCount);
参考 链接
版本 | 日期 | 更新说明 |
---|---|---|
v1.0.0 | 2021.12.07 | 初次发布 |