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Quest 06. JavaScript OOP - Design

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Quest 06. JavaScript OOP - Design

Introduction

  • 이번 퀘스트에서는 자바스크립트의 객체지향 프로그래밍에 대해 알아볼 예정입니다.

Topics

  • 클래스
    • 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍
  • 생성자
    • 멤버 함수
    • 멤버 변수
  • 상속

Resources

Checklist

  • 객체지향 프로그래밍은 무엇일까요?
    • 객체와 클래스는 어떤 역할을 할까요?
  • 자바스크립트의 클래스는 어떻게 정의할까요?
    • 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍은 무엇일까요?
    • 클래스 기반의 객체지향 프로그래밍과 어떤 점이 다를까요?
  • 클래스는 어떻게 상속할 수 있을까요?
    • 클래스를 상속하는 설계의 장점과 단점은 무엇일까요?

Quest

  • Quest 06 ~ Quest 07 을 통해, 웹 상에서 동작하는 간단한 바탕화면 시스템을 만들 예정입니다.
  • 요구사항은 다음과 같습니다:
    • 아이콘은 폴더와 일반 아이콘, 두 가지의 종류가 있습니다.
    • 아이콘들을 드래그를 통해 움직일 수 있어야 합니다.
    • 폴더 아이콘은 더블클릭하면 해당 폴더가 창으로 열리며, 열린 폴더의 창 역시 드래그를 통해 움직일 수 있어야 합니다.
    • 처음에는 세 개의 아이콘이 있으며, 그 중 두 개는 폴더입니다.
  • 이번 퀘스트에서는 바탕화면 시스템을 만들기 위한 준비작업을 할 예정입니다.
    • 어떤 클래스들이 필요할지 생각해 보세요.
    • 각 클래스들의 멤버변수와 멤버함수는 어떤 것이 있을지 설계해 보세요.
    • 각 클래스들의 생성자에는 무엇이 들어가야 할지 설계해 보세요.
    • 실제 동작하는 함수를 짤 필요는 없습니다. 빈 함수로 정의만 해 보세요!