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nodo.h
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#ifndef NODO_H_
#define NODO_H_
#include "aeropuerto.h"
template <class T>
class Node {
private:
Node<T>* left;
Node<T>* right;
T data;
Aeropuerto* p;
public:
// Contructor
// PRE: Datos validos
// POST: Crea el nodo con los datos recibidos
Node(T data, Aeropuerto* pa);
// PRE: -
// POST: Devuelve data (el codigo ascii)
T getData() const;
// PRE: Datos validos
// POST: Modifica data
void setData(T data);
// PRE: -
// POST: Devuelve el hijo izquierdo si lo encuentra
Node<T>*& getLeft();
// PRE: Datos validos
// POST: Modifica el hijo izquierdo
void setLeft(Node<T>* left);
// PRE: -
// POST: Devuelve el hijo derecho si lo encuentra
Node<T>*& getRight();
// PRE: Datos validos
// POST: Modifica el hijo derecho
void setRight(Node<T>* right);
// Destructor
virtual ~Node();
// PRE: -
// POST: Devuelve el puntero al objeto
Aeropuerto*& getAep();
};
template<class T>
Node<T>::Node(T data, Aeropuerto* pa){
right = nullptr;
left = nullptr;
p = pa;
this->data = data;
}
template <class T>
T Node<T>::getData() const {
return data;
}
template <class T>
void Node<T>::setData(T data) {
this->data = data;
}
template <class T>
Node<T>*& Node<T>::getLeft() {
return left;
}
template <class T>
void Node<T>::setLeft(Node<T>* left) {
this->left = left;
}
template <class T>
Node<T>*& Node<T>::getRight() {
return right;
}
template <class T>
void Node<T>::setRight(Node<T>* right) {
this->right = right;
}
template <class T>
Aeropuerto*& Node<T>::getAep(){
return p;
}
template <class T>
Node<T>::~Node(){
}
#endif