Traducción del libro «Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition», de Al Sweigart.
- Introducción
- 1 La consola interactiva
- 2 Escribiendo programas
- 3 Adivine el número
- 4 Un programa que cuenta Chistes
- 5 Reino de dragones
- 6 Usando el depurador
- 7 Diseñando el juego ahorcado con diagramas de flujo
- 8 Escribiendo el código de Ahorcado
- 9 Extendiendo el Ahorcado
- 10 Tres en línea
- 11 Panecillos
- 12 El sistema de coordenadas Cartesianas
- 13 Búsqueda del tesoro con sonar
- 14 Código del César
- 15 Reversi
@elopio, @rlmrjmnz y @jamescr, con contribuciones de:
La traducción de este libro la estamos haciendo en comunidad. Invitamos a participar a todas las personas que quieran aprender o enseñar sobre Python3. Tenemos una guía donde queremos ayudarle para que sus aportes lleguen al repositorio.
Si saben inglés y español, nos pueden ayudar revisando las traducciones en progreso. O pueden traducir un nuevo capítulo; para esto reporten un issue con el número del capítulo que quieren traducir, para que no dupliquemos el trabajo. La traducción de la edición anterior puede servir como base para sus traducciones: https://inventwithpython.com/es/.
Para quienes no saben inglés, igual nos pueden ayudar revisando las traducciones ya aceptadas, que van a encontrar en la Tabla de contenido.
Si tienen dudas sobre Python, github, el JáquerEspeis o cómo empezar a colaborar con este proyecto, también pueden reportar un issue.
Hecho con 🌈 por JáquerEspeis.