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Mesa.cpp
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Mesa.cpp
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#include <list>
#include <iostream>
#include "Mesa.h"
#include "Pedra.h"
using namespace std;
list<Pedra> Mesa::getPonta(int index){
switch(index) {
case 1:
return ponta1;
break;
case 2:
return ponta2;
break;
case 3:
return ponta3;
break;
case 4:
return ponta4;
}
}
void Mesa::setPonta(int index, list<Pedra> lista){
switch(index) {
case 1:
ponta1 = lista;
break;
case 2:
ponta2 = lista;
break;
case 3:
ponta3 = lista;
break;
case 4:
ponta4 = lista;
}
}
Pedra Mesa::pedraDaPonta(int index) {
switch(index) {
case 1:
return ponta1.front();
break;
case 2:
return ponta2.front();
break;
case 3:
return ponta3.front();
break;
case 4:
return ponta4.front();
}
}
void Mesa::colocarPedraNaPonta(int index, Pedra p) {
switch(index) {
case 1:
ponta1.push_front(p);
break;
case 2:
ponta2.push_front(p);
break;
case 3:
ponta3.push_front(p);
break;
case 4:
ponta4.push_front(p);
}
}
bool Mesa::colocarPedraNaMesa(Pedra p) {
Pedra pedraNaPonta;
int n1, n2, pontaEscolhida;
list<int> pontasDisponiveis;
list<int>::iterator ponta;
list<Pedra> lista;
bool pontaInvalida = true;
if(ponta1.empty() and ponta2.empty() and ponta3.empty() and ponta4.empty() and p.getNaipe(1) == p.getNaipe(2)) {
lista.push_back(p);
setPonta(1, lista);
setPonta(2, lista);
setPonta(3, lista);
setPonta(4, lista);
return true;
} else {
for(int i=1; i<5; i++) {
pedraNaPonta = pedraDaPonta(i);
if(pedraNaPonta.getNaipe(1)== p.getNaipe(2)) {
pontasDisponiveis.push_back(i);
} else if (pedraNaPonta.getNaipe(1) == p.getNaipe(1)) {
pontasDisponiveis.push_back(i);
}
}
// Caso haja mais de uma opção o jogador pode optar em que ponta vai jogar
if(pontasDisponiveis.size() > 1) {
cout << "Escolha uma das pontas a seguir para jogar:" << endl;
for(ponta = pontasDisponiveis.begin(); ponta!=pontasDisponiveis.end(); ponta++) {
cout << " " << *ponta;
}
cout << endl;
// Recebimento e verificação da pontaEscolhida pelo jogador
while(pontaInvalida) {
cin >> pontaEscolhida;
for(ponta = pontasDisponiveis.begin(); ponta!=pontasDisponiveis.end(); ponta++) {
if(pontaEscolhida == *ponta) {
pontaInvalida = false;
}
}
if(pontaInvalida) {
cout << "Ponta inválida, escolha uma das pontas que foram dadas como opção!" << endl;
}
}
pedraNaPonta = pedraDaPonta(pontaEscolhida);
if(pedraNaPonta.getNaipe(1)== p.getNaipe(2)) {
colocarPedraNaPonta(pontaEscolhida, p);
return true;
} else if (pedraNaPonta.getNaipe(1) == p.getNaipe(1)) {
n1 = p.getNaipe(1);
n2 = p.getNaipe(2);
p.setNaipes(n2, n1);
colocarPedraNaPonta(pontaEscolhida, p);
return true;
}
} else if (pontasDisponiveis.size() == 1) {
pontaEscolhida = pontasDisponiveis.front();
pedraNaPonta = pedraDaPonta(pontaEscolhida);
if(pedraNaPonta.getNaipe(1)== p.getNaipe(2)) {
colocarPedraNaPonta(pontaEscolhida, p);
return true;
} else if (pedraNaPonta.getNaipe(1) == p.getNaipe(1)) {
n1 = p.getNaipe(1);
n2 = p.getNaipe(2);
p.setNaipes(n2, n1);
colocarPedraNaPonta(pontaEscolhida, p);
return true;
}
}
}
return false;
}
// Para corrigir a contagem de pontos após a primeira pedra ser colocada
bool Mesa::pedraEstaNaLista(Pedra p, list<Pedra> memoria) {
list<Pedra>::iterator pedra;
for(pedra = memoria.begin(); pedra!=memoria.end(); pedra++) {
if(p.getNaipe(1) == (*pedra).getNaipe(1) and p.getNaipe(2) == (*pedra).getNaipe(2)) {
return true;
} else if(p.getNaipe(1) == (*pedra).getNaipe(2) and p.getNaipe(2) == (*pedra).getNaipe(1)) {
return true;
}
}
return false;
}
int Mesa::pedraEstaEmQuantasPontas(Pedra p) {
int quantidade = 0;
if(pedraEstaNaLista(p, ponta1)) {
quantidade++;
}
if(pedraEstaNaLista(p, ponta2)) {
quantidade++;
}
if(pedraEstaNaLista(p, ponta3)) {
quantidade++;
}
if(pedraEstaNaLista(p, ponta4)) {
quantidade++;
}
return quantidade;
}
int Mesa::pontosNaMesa() {
Pedra p;
int pontasAbertasRestantes = 0;
list<Pedra> inicial;
list<Pedra>::iterator elemento;
int quantasPontas;
int pontos = 0;
for(int i =1; i<5; i++) {
p = pedraDaPonta(i);
if(p.getNaipe(1) == p.getNaipe(2)) {
quantasPontas = pedraEstaEmQuantasPontas(p);
if(quantasPontas == 4) {
pontasAbertasRestantes++;
inicial.push_back(p);
} else {
pontos += p.pontosNaPedra();
}
} else {
quantasPontas = pedraEstaEmQuantasPontas(p);
if(quantasPontas == 4) {
pontasAbertasRestantes++;
inicial.push_back(p);
} else {
pontos += p.getNaipe(1);
}
}
}
// Solução para o caso em que a primeira pedra ainda está disponível na mesa
if(pontasAbertasRestantes > 2) {
// Solucionado somente para os casos em que é uma carroça(Domino Amazonense)
elemento = inicial.begin();
if (elemento!=inicial.end()) {
pontos += (*elemento).pontosNaPedra();
}
}
return pontos;
}
void Mesa::mostrarMesa() {
list<Pedra>::iterator pedra;
cout << "Mesa:" << endl;
cout << "Ponta 1 " << ": [";
for(pedra=ponta1.begin(); pedra!=ponta1.end(); pedra++) {
cout << "(" << (*pedra).getNaipe(1) << ", " << (*pedra).getNaipe(2) << ")";
}
cout << "]" << endl;
cout << "Ponta 2 " << ": [";
for(pedra=ponta2.begin(); pedra!=ponta2.end(); pedra++) {
cout << "(" << (*pedra).getNaipe(1) << ", " << (*pedra).getNaipe(2) << ")";
}
cout << "]" << endl;
cout << "Ponta 3 " << ": [";
for(pedra=ponta3.begin(); pedra!=ponta3.end(); pedra++) {
cout << "(" << (*pedra).getNaipe(1) << ", " << (*pedra).getNaipe(2) << ")";
}
cout << "]" << endl;
cout << "Ponta 4 " << ": [";
for(pedra=ponta4.begin(); pedra!=ponta4.end(); pedra++) {
cout << "(" << (*pedra).getNaipe(1) << ", " << (*pedra).getNaipe(2) << ")";
}
cout << "]" << endl;
}