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#ifndef SE3_HPP_
#define SE3_HPP_
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#ifdef _MSC_VER
#define _USE_MATH_DEFINES
#endif
#include <math.h>
const double SMALL_EPS = 1e-10;
typedef Eigen::Matrix<double, 6, 1, Eigen::ColMajor> Vector6d;
typedef Eigen::Matrix<double, 7, 1, Eigen::ColMajor> Vector7d;
inline Eigen::Matrix3d skew(const Eigen::Vector3d&v)
{
Eigen::Matrix3d m;
m.fill(0.);
m(0,1) = -v(2);
m(0,2) = v(1);
m(1,2) = -v(0);
m(1,0) = v(2);
m(2,0) = -v(1);
m(2,1) = v(0);
return m;
}
inline Eigen::Vector3d deltaR(const Eigen::Matrix3d& R)
{
Eigen::Vector3d v;
v(0)=R(2,1)-R(1,2);
v(1)=R(0,2)-R(2,0);
v(2)=R(1,0)-R(0,1);
return v;
}
inline Eigen::Vector3d toAngleAxis(const Eigen::Quaterniond& quaterd, double* angle=NULL)
{
Eigen::Quaterniond unit_quaternion = quaterd.normalized();
double n = unit_quaternion.vec().norm();
double w = unit_quaternion.w();
double squared_w = w*w;
double two_atan_nbyw_by_n;
// Atan-based log thanks to
//
// C. Hertzberg et al.:
// "Integrating Generic Sensor Fusion Algorithms with Sound State
// Representation through Encapsulation of Manifolds"
// Information Fusion, 2011
if (n < SMALL_EPS)
{
// If quaternion is normalized and n=1, then w should be 1;
// w=0 should never happen here!
assert(fabs(w)>SMALL_EPS);
two_atan_nbyw_by_n = 2./w - 2.*(n*n)/(w*squared_w);
}
else
{
if (fabs(w)<SMALL_EPS)
{
if (w>0)
{
two_atan_nbyw_by_n = M_PI/n;
}
else
{
two_atan_nbyw_by_n = -M_PI/n;
}
}
two_atan_nbyw_by_n = 2*atan(n/w)/n;
}
if(angle!=NULL) *angle = two_atan_nbyw_by_n*n;
return two_atan_nbyw_by_n * unit_quaternion.vec();
}
inline Eigen::Quaterniond toQuaterniond(const Eigen::Vector3d& v3d, double* angle = NULL)
{
double theta = v3d.norm();
if(angle != NULL)
*angle = theta;
double half_theta = 0.5*theta;
double imag_factor;
double real_factor = cos(half_theta);
if(theta<SMALL_EPS)
{
double theta_sq = theta*theta;
double theta_po4 = theta_sq*theta_sq;
imag_factor = 0.5-0.0208333*theta_sq+0.000260417*theta_po4;
}
else
{
double sin_half_theta = sin(half_theta);
imag_factor = sin_half_theta/theta;
}
return Eigen::Quaterniond(real_factor,
imag_factor*v3d.x(),
imag_factor*v3d.y(),
imag_factor*v3d.z());
}
class SE3 {
public:
EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW;
protected:
Eigen::Quaterniond _r;
Eigen::Vector3d _t;
public:
SE3(){
_r.setIdentity();
_t.setZero();
}
SE3(const Eigen::Matrix3d& R, const Eigen::Vector3d& t):_r(Eigen::Quaterniond(R)),_t(t){
normalizeRotation();
}
SE3(const Eigen::Quaterniond& q, const Eigen::Vector3d& t):_r(q),_t(t){
normalizeRotation();
}
inline const Eigen::Vector3d& translation() const {return _t;}
inline Eigen::Vector3d& translation() {return _t;}
inline void setTranslation(const Eigen::Vector3d& t_) {_t = t_;}
inline const Eigen::Quaterniond& rotation() const {return _r;}
inline Eigen::Quaterniond& rotation() {return _r;}
void setRotation(const Eigen::Quaterniond& r_) {_r=r_;}
inline SE3 operator* (const SE3& tr2) const{
SE3 result(*this);
result._t += _r*tr2._t;
result._r*=tr2._r;
result.normalizeRotation();
return result;
}
inline SE3& operator*= (const SE3& tr2){
_t+=_r*tr2._t;
_r*=tr2._r;
normalizeRotation();
return *this;
}
inline Eigen::Vector3d operator* (const Eigen::Vector3d& v) const {
return _t+_r*v;
}
inline SE3 inverse() const{
SE3 ret;
ret._r=_r.conjugate();
ret._t=ret._r*(_t*-1.);
return ret;
}
inline double operator [](int i) const {
assert(i<7);
if (i<4)
return _r.coeffs()[i];
return _t[i-4];
}
inline Vector7d toVector() const{
Vector7d v;
v.head<4>() = Eigen::Vector4d(_r.coeffs());
v.tail<3>() = _t;
return v;
}
inline void fromVector(const Vector7d& v){
_r=Eigen::Quaterniond(v[3], v[0], v[1], v[2]);
_t=Eigen::Vector3d(v[4], v[5], v[6]);
}
Vector6d log() const {
Vector6d res;
double theta;
res.head<3>() = toAngleAxis(_r, &theta);
Eigen::Matrix3d Omega = skew(res.head<3>());
Eigen::Matrix3d V_inv;
if (theta<SMALL_EPS)
{
V_inv = Eigen::Matrix3d::Identity()- 0.5*Omega + (1./12.)*(Omega*Omega);
}
else
{
V_inv = ( Eigen::Matrix3d::Identity() - 0.5*Omega
+ ( 1-theta/(2*tan(theta/2)))/(theta*theta)*(Omega*Omega) );
}
res.tail<3>() = V_inv*_t;
return res;
}
Eigen::Vector3d map(const Eigen::Vector3d & xyz) const
{
return _r*xyz + _t;
}
static SE3 exp(const Vector6d & update)
{
Eigen::Vector3d omega(update.data());
Eigen::Vector3d upsilon(update.data()+3);
double theta;
Eigen::Matrix3d Omega = skew(omega);
Eigen::Quaterniond R = toQuaterniond(omega, &theta);
Eigen::Matrix3d V;
if (theta<SMALL_EPS)
{
V = R.matrix();
}
else
{
Eigen::Matrix3d Omega2 = Omega*Omega;
V = (Eigen::Matrix3d::Identity()
+ (1-cos(theta))/(theta*theta)*Omega
+ (theta-sin(theta))/(pow(theta,3))*Omega2);
}
return SE3(R, V*upsilon);
}
Eigen::Matrix<double, 6, 6, Eigen::ColMajor> adj() const
{
Eigen::Matrix3d R = _r.toRotationMatrix();
Eigen::Matrix<double, 6, 6, Eigen::ColMajor> res;
res.block(0,0,3,3) = R;
res.block(3,3,3,3) = R;
res.block(3,0,3,3) = skew(_t)*R;
res.block(0,3,3,3) = Eigen::Matrix3d::Zero(3,3);
return res;
}
Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::ColMajor> to_homogeneous_matrix() const
{
Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::ColMajor> homogeneous_matrix;
homogeneous_matrix.setIdentity();
homogeneous_matrix.block(0,0,3,3) = _r.toRotationMatrix();
homogeneous_matrix.col(3).head(3) = translation();
return homogeneous_matrix;
}
void normalizeRotation(){
if (_r.w()<0){
_r.coeffs() *= -1;
}
_r.normalize();
}
};
#endif // SE3_HPP_