디자인 패턴과 아키텍처는 소프트웨어 개발에서 중요한 개념이지만, 서로 다른 개념이다.
이 둘은 비슷한 개념이기도 하지만 목적과 범위에서 차이가 있다.
디자인 패턴은 소프트웨어 디자인 문제를 해결하기 위한 일종의 "템플릿" 또는 "해결책"이다.
디자인 패턴은 개발자들이 자주 겪는 문제들을 추상화하고, 그에 대한 일반적인 해결 방법을 제시하는 것을 목적으로 한다.
이러한 패턴들은 반복적으로 발생하는 디자인 문제를 해결하는 데 도움이 되며, 코드의 유지 보수성과 확장성을 증진시킬 수 있다.
대표적인 디자인 패턴으로는 Singleton, Factory, Observer, Strategy 등이 있다.
소프트웨어 아키텍처는 전체 시스템의 구조와 구성 요소 간의 관계를 설계하는 것이다.
아키텍처는 시스템의 큰 틀을 정의하며, 시스템의 기본적인 구성, 데이터 흐름, 컴포넌트 간의 상호작용 방식 등을 결정한다.
아키텍처는 전체 시스템의 뼈대를 제공하여 개발자들이 일관된 방식으로 작업하고 시스템을 확장하고 유지보수할 수 있도록 도와준다.
대표적인 소프트웨어 아키텍처 스타일로는 MVC (Model-View-Controller), MVVM (Model-View-ViewModel), Layered 등이 있다.
디자인 패턴과 아키텍처는 서로 연관되어 있지만, 서로 다른 개념이다.
디자인 패턴은 소프트웨어의 작은 부분에서 발생하는 문제들을 다루며, 코드의 구조와 관련된 해결책을 제공한다.
반면에 아키텍처는 전체 시스템의 큰 틀과 구성 요소 간의 관계를 다루며, 시스템의 전체적인 구조를 결정한다.
아키텍처는 여러 개의 디자인 패턴을 포함할 수 있다.
예를 들어, MVC 아키텍처에는 MVC 디자인 패턴이 포함되어 있다.
MVC 아키텍쳐는 애플리케이션 전체의 구조를 MVC 형태로 구조화하는 것이고, MVC 디자인패턴은 애플리케이션 내에 특정한 부분에 대한 설계 원칙을 제공하는 것이다.
따라서 아키텍처는 전체적인 설계를 의미하고, 디자인 패턴은 특정한 코드 구조에 대한 디자인 원칙을 의미한다.