-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
/
461_horse.cpp
211 lines (185 loc) · 11.7 KB
/
461_horse.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
// исходный текст программы сохранен в кодировке UTF-8 с сигнатурой
// horse.cpp
// симулятор лошадиных скачек
// Длина дистанции для лошадиных скачек в Англии традиционно измеряется
// в фурлонгах (1 фурлонг = 1/8 мили). На экране будем изображать движение
// лошадей слева направо. Значит, длина дистанции будет измеряться в количестве
// столбцов (так как мы используем для симулятора консольную графику). Для
// регулировки длины дистанции для изображения на экране в программе будет
// использоваться константа CPF (columns per furlong или по-русски «длина
// фурлонга в столбцах»).
#include <io.h> // для функции _setmode
#include <fcntl.h> // для константы _O_U16TEXT
#include "msoftcon.h" // для функций консольной графики
#include <iostream> // для функций ввода/вывода
#include <cstdlib> // для функции random
#include <ctime> // для функции time
using namespace std;
const int CPF = 5; // для изображения на экране: длина фурлонга в столбцах
const int maxHorses = 7; // максимально возможное количество лошадей
class track; // класс, представляющий скаковой трек
// (предварительное объявление класса для того, чтобы можно было
// его использовать в тексте программы раньше, чем он будет определен)
class horse // класс, представляющий бегущую лошадь
{
private:
const track* ptrTrack; // скаковой трек, по которому бежит лошадь
// (указатель на константу)
const int horse_number; // номер лошади (константа)
float finish_time; // время со старта забега до пересечения линии финиша
// (в секундах)
float distance_run; // длина (в фурлонгах) части дистанции, пройденной
// на данный момент
public:
// конструктор с двумя аргументами: номер лошади, указатель на трек
horse(const int n, const track* ptrT) :
horse_number(n),
ptrTrack(ptrT),
distance_run(0.0) // лошадь еще не стартовала
{ }
// деструктор
~horse()
{ }
// метод для отображения лошади на экране
void display_horse(const float elapsed_time);
};
class track // класс, представляющий скаковой трек
{
private:
horse* hArray[maxHorses]; // массив указателей на объекты-лошади
int total_horses; // обшее количество лошадей, участвующих в забеге
int horse_count; // счетчик лошадей, обработанных на текущий момент времени
// (в каждый момент времени нужно вычислять новое положение
// каждой лошади и отображать эту лошадь на экране; счетчик
// показывает сколько лошадей уже обработано)
const float track_length; // длина трека (в фурлонгах)
float elapsed_time; // время, прошедшее со старта забега (в секундах)
public:
// конструктор с двумя аргументами: длина трека, количество лошадей, участвующих в забеге
track(float lenT, int nH);
~track(); // деструктор
void display_track(); // метод для отображения трека на экране
void run(); // метод для запуска забега
float get_track_len() const; // метод для получения длины трека
};
// метод для отображения лошади на экране
// (elapsed_time — время, прошедшее со старта забега)
void horse::display_horse(float elapsed_time)
{
// установим курсор в нужную позицию на экране:
// координата Х зависит от длины части дистанции пройденной лошадью на данный момент;
// координата Y зависит от номера лошади, так как лошади отображаются по порядку сверху вниз
set_cursor_pos(1 + int(distance_run * CPF), 2 + horse_number * 2);
// все лошади отображаются разных цветов, цвет зависит от номера лошади
set_color(static_cast<color>(cBLUE + horse_number));
// вычисляем символ для отображения номера лошади
wchar_t horse_char = L'0' + static_cast<wchar_t>(horse_number);
// отображаем лошадь четырьмя символами:
// пробел, закрашенный прямоугольник, номер лошади, закрашенный прямоугольник
// (шестнадцатиричный код закрашенного прямоугольника в Юникоде — 2588)
// (пробел нужен, чтобы стирать предыдущее местонахождение лошади)
_putwch(L' '); _putwch(L'\x2588'); _putwch(horse_char); _putwch(L'\x2588');
// если финиш еще не достигнут
if (distance_run < ptrTrack->get_track_len() + 1.0 / CPF)
{
// случайным образом генерируем одно из трех чисел: 0 или 1 или 2
// в случае генерации 0 лошадь остается на месте,
// в случае генерации 1 или 2 лошадь продвигается вперед на 0,2 фурлонга
if (rand() % 3)
distance_run += 0.2F;
// запоминаем в поле finish_time для текущей лошади время, прошедшее
// со старта забега
finish_time = elapsed_time;
}
else // финиш достигнут
{
// вывести время, прошедшее со старта забега до пересечения линии финиша,
// на экран
int mins = int(finish_time) / 60;
int secs = int(finish_time) - mins * 60;
wcout << L" Время = " << mins << ":" << secs;
}
}
// конструктор с двумя аргументами: длина трека, количество лошадей, участвующих в забеге
track::track(float lenT, int nH) :
track_length(lenT), // длина трека
total_horses(nH), // количество лошадей, участвующих в забеге
horse_count(0), // на треке еще нет лошадей
elapsed_time(0.0) // забег еще не стартовал
{
// инициализация консольной графики
init_graphics();
// количество лошадей не может быть больше указанного в константе maxHorses
total_horses = (total_horses > maxHorses) ? maxHorses : total_horses;
// создать объекты класса horse и заполнить массив указателей на них
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
hArray[j] = new horse(horse_count++, this);
// инициализировать генерацию случайных чисел, исходя из текущего системного времени
time_t aTime;
srand(static_cast<unsigned>(time(&aTime)));
// отобразить сконструированный трек на экране
display_track();
}
// деструктор
track::~track()
{
// освободить память, выделенную в конструкторе под объекты-лошади
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
delete hArray[j];
}
// метод для отображения трека на экране
void track::display_track()
{
// очистить экран
clear_screen();
// отобразить трек
for (int f = 0; f <= track_length; f++) // цикл столбцов (фурлонгов)
for (int r = 1; r <= total_horses * 2 + 1; r++) // цикл экранных строк (рядов)
{
set_cursor_pos(f * CPF + 5, r); // установим курсор в нужное место
if (f == 0 || f == track_length) // если это начало или конец трека
wcout << L'\x2590'; // рисуем стартовую или финишную линию
else // иначе
wcout << L'\x2502'; // рисуем отметку очередного фурлонга
}
}
// метод для запуска забега
void track::run()
{
// продолжать цикл до момента нажатия любой клавиши на клавиатуре
while (!_kbhit())
{
elapsed_time += 1.75; // увеличиваем время забега на 1,75 секунд
// обрабатываем очередное движение каждой лошади
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
hArray[j]->display_horse(elapsed_time);
// функция из msoftcon.h, пауза на 500 миллисекунд
// (то есть описанное выше увеличение времени забега elapsed_time соответствует
// в реальном измерении интервалу времени в 500 миллисекунд)
wait(500);
}
_getwch(); // принять символ с клавиатуры, возникший из-за нажатия на клавишу
wcout << endl;
}
// метод для получения длины трека
float track::get_track_len() const
{ return track_length; }
int main()
{
// переключение стандартного потока вывода в формат Юникода
_setmode(_fileno(stdout), _O_U16TEXT);
// переключение стандартного потока ввода в формат Юникода
_setmode(_fileno(stdin), _O_U16TEXT);
float length; // длина трека (дистанции)
int total; // количество лошадей, участвующих в забеге
// получаем данные для забега от пользователя
wcout << L"Введите длину дистанции (от 1 до 12 фурлонгов): "; wcin >> length;
wcout << L"Введите количество лошадей (от 1 до 7): "; wcin >> total;
wcout << endl;
track theTrack(length, total); // создаем трек
theTrack.run(); // запускаем забег
wcout << endl;
// возвратим первоначальный цвет текста в консоли
end_graphics();
return 0;
}