-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
snake.c
98 lines (85 loc) · 3.41 KB
/
snake.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
// Nama Program : snake.c
// Deskripsi : Implementasi logika pergerakan dan pertumbuhan ular,
// bertujuan mengendalikan pergerakan, pertumbuhan, dan interaksi ular dengan
// makanan dan tembok/batas layar
// Pembuat : Ikhsan Satriadi (241511080)
// Rizky Satria Gunawan (241511089)
#include "snake.h"
// Fungsi untuk membuat ular baru
// start_x: posisi awal x dari kepala ular
// start_y: posisi awal y dari kepala ular
// Mengembalikan objek ular baru bertipe Snake
Snake create_snake(int start_x, int start_y)
{
// Kamus
Snake new_snake; // buat objek ular baru
new_snake.head = vector2_create(start_x, start_y); // buat posisi kepala ular
new_snake.direction = vector2_create(1, 0); // arah ular
new_snake.length = 1; // panjang awal
new_snake.segments[0] = new_snake.head; // simpan posisi kepala ke dalam segment pertama
return new_snake;
}
// Prosedur untuk menggerakkan ular
// snake: parameter input/output passing by reference, menunjuk ke objek ular yang akan diperbarui
void snake_move(Snake *snake)
{
// Geser segmen dan update segmen berdasarkan panjang ular
for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--)
{
snake->segments[i] = snake->segments[i - 1]; // segmen saat ini diassign dengan nilai segmen sebelumnya
}
// Assign posisi kepala ke segmen pertama
snake->segments[0] = snake->head;
// Perbarui kepala
snake->head = vector2_add(snake->head, snake->direction); // geser kepala ke arah yang ditentukan sesuai vektor direction
}
// Fungsi untuk memeriksa apakah ular bertabrakan dengan dirinya sendiri
// snake: parameter input passing by reference, menunjuk ke objek ular yang akan diperiksa
// Mengembalikan true jika ular bertabrakan dengan dirinya sendiri, false jika tidak
bool snake_collides_with_self(Snake *snake)
{
for (int i = 1; i < snake->length; i++)
{
if (vector2_equals(snake->head, snake->segments[i])) // Jika ada posisi segmen yang sama dengan kepala
return true;
}
return false;
}
// Prosedur untuk menumbuhkan ular
// snake: parameter output passing by reference, menunjuk ke objek ular yang akan diperbarui
void snake_grow(Snake *snake)
{
if (snake->length < MAX_SNAKE_LENGTH) // Cek apakah ular sudah mencapai panjang maksimum
{
snake->length = snake->length + 1; // Tambahkan satu segmen baru
}
}
// Fungsi untuk mendapatkan simbol yang merepresentasikan kepala ular berdasarkan arah gerakan
// snake: parameter input passing, menunjuk ke objek ular yang akan diperiksa
// Mengembalikan karakter yang merepresentasikan kepala ular ('>', '<', 'v', '^')
char get_snake_head_symbol(Snake *snake)
{
if (snake->direction.x == 1)
return '>'; // kanan
if (snake->direction.x == -1)
return '<'; // kiri
if (snake->direction.y == 1)
return 'v'; // bawah
if (snake->direction.y == -1)
return '^'; // atas
return '>'; // default
}
// Prosedur untuk mengubah arah gerakan ular
// snake: parameter input/output passing by reference, menunjuk ke objek ular yang akan diperbarui
// new_direction: arah baru untuk ular, bertipe Vector2
void snake_change_direction(Snake *snake, Vector2 new_direction)
{
// Cegah ular bergerak mundur
if ((new_direction.x == -(snake->direction.x) && new_direction.x != 0) ||
(new_direction.y == -(snake->direction.y) && new_direction.y != 0))
{
return;
}
// Ubah arah gerakan ular
snake->direction = new_direction;
}