一.总体设计 4
1.1 概述 4
1.2 工程目录 4
1.3 游戏启动流程 9
二.Lua简介 10
2.1 lua设计语言简介 10
2.2 XLua简介 10
2.3 Unity侧功能的Lua实现 13
2.3 Lua通用扩展工具类 15
2.4 Lua面向对象程序设计 16
2.5 Lua数据表和常量表 20
2.6 Lua单例类 21
三.UI管理模块 23
3.1 脚本目录结构 23
3.2 UI模块添加流程 23
3.3 UI框架总体设计 23
3.4 组件系统 25
3.5层级管理 28
3.6 窗口记录栈 29
四.协程管理 31
4.1概述 31
4.2 协程操作 31
4.3 技术要点 34
4.4 其它说明 35
五.定时器管理 36
5.1 概述 36
5.2 驱动原理 36
六.资源管理模块 37
6.1 概述 37
6.2 AssetBundle设计概要 37
6.3 AssetBundle加载机制 38
6.4 AssetBundle打包机制 39
6.5 AssetBundle编辑器工具 42
6.6 热更新流程 53
6.7 资源预加载 57
6.8 资源缓存池 57
七.场景管理模块 59
7.1 概述 59
7.2 工作流程 59
7.3 技术要点 59
八.网络管理模块 62
8.1 概述 62
8.2 Protobuf协议 62
8.3 工作流程 63
8.4 其它说明 64
九.配置表 65
9.1 概述 65
9.2 xlsx gen lua 65
9.3 proto gen lua 65
十.XLua工作流 66
10.1 Lua脚本分类 66
10.2 XLua热修复 67
10.3 XLua动态库构建 68
10.4 XLua第三方库集成 72
10.5 XLua升级 73
十一.其它说明 75
11.1 资料和链接 75
11.2 Git地址 75
11.3 其它 76