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Commit f17658d

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Assets/Examples/Textures/buildreport.png.meta

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README.md

Lines changed: 22 additions & 15 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -5,25 +5,29 @@
55
配置文件与脚本代码独立压缩打包, 运行期直接读取压缩包访问文件, 且不受 Unity 文件命名限制.
66

77
# 目标特性
8-
* 异步加载资源/场景
9-
* 自动管理资源加载/卸载
10-
* 自动管理资源更新
11-
* 按优先级下载资源
12-
* 支持断点续传
13-
* 支持多下载源重试
14-
* 支持边玩边下
15-
* 可视化打包管理
16-
* 打包文件夹时按资源类型过滤
17-
* 按分包容量自动分包
18-
19-
# 待实现 (实验功能)
20-
* 根据资源访问分析自动配置打包
21-
* 空闲时自动后台下载
8+
* 资源管理
9+
* 异步加载资源/场景
10+
* 自动管理资源加载/卸载
11+
* 自动管理资源更新
12+
* 资源对象池
13+
* 下载
14+
* 按优先级下载资源
15+
* 断点续传
16+
* 多下载源重试
17+
* 支持边玩边下
18+
* 空闲时自动后台下载 (待实现)
19+
* 打包
20+
* 可视化打包管理
21+
* 按条件分包
22+
* 按资源数量分包
23+
* 根据资源访问分析自动配置首包
24+
* 资源包加密
25+
* 自动分析资源冗余
2226

2327
# 进度
2428
功能基本完成. <br/>
2529

26-
# 实例
30+
# Examples
2731

2832
## 初始化
2933
```csharp
@@ -121,6 +125,9 @@ StartCoroutine(UnityFS.Utils.Helpers.InvokeAfter(() =>
121125
# 打包编辑器
122126
![editorwindow](Assets/Examples/Textures/editorwindow.png)
123127

128+
# 资源冗余分析
129+
![buildreport](Assets/Examples/Textures/buildreport.png)
130+
124131
# Unity 版本
125132
Unity 2018.3+
126133

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