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为你的游戏定制lua, 升级ulua底层库到lua53, 彻底地解决你的烦恼

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huailiang/ulua_proj

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此项目旨在提供一套通用的方式生成lua的库,工程使用的unity版本是2018.2.7

项目目录结构:

1.  Assets/  Unity的资源目录
2.  build/  提供luajit lua53等lua原码库,当然你可以去官网下载 以及不同平台的编译脚本
3.  cpp_proj/  c++工程,用来直接在c++环境里调试lua代码特性 
4.  Shell/ 用来lua原码编译对应到的bytecode,为了加密和优化
5.  doc/   说明文档及教程

git工程一共有个分支:

1. master 使用的是lua5.3  lua53好处是最新的版本提供了对64int( long long)等新特性的支持,坏处是效率没有jit高
2. jit    使用的是lua5.1 对应的是luajit, 对应lua版本是lua5.1 好处是jit的运行效率高 坏处是jit作者早就不维护了

作者在windows上编译win x64 lua dll, 在mac上编译Android(.so),osx(.bundle), ios(.a)平台的库

windows 上编译需要安装cmake, vs2013(当然也可以是其他版本,只不过作者在build/make_win64_luajit.bat make_win64_luajit.bat脚本使用的是vs2013, 读者可以根据自己本地环境修改里面定义的变量)

关于快速上手及配置教程,参考lua上手教程

特性:

  1. master使用lua53作为native-lib 天然对int64支持,使用参考项目里这个ulua/Examples/10_Int64 例子

  2. luac 支持对bytecode模式,参考lua生成bytecode

  3. cs2lua 通过wrap文件直接将方法地址和参数列表暴露给lua 让lua高效访问

    编辑器里运行Lua-> Clear Wrap Files 清除wrap文件

    运行Lua->Gen Lua Wrap Files 重新生成wrap文件

  4. profile 查看lua调用堆栈,lua函数执行时间

    编辑器里运行 Lua->Attach Lua Profiler, 运行结果

  5. 支持IL 层代码注入

    通过新的功能模块中的类名或者方法名加上[Hotfix]标签 而如果忽略某个函数可以使用[HotfixIgnore],对线上问题快速修复,具体参考IL注入实现热修

  6. 支持protobuf3

    目前主流的lua插件 比如ulua、tolua、slua都是支持protobuf2 c#测如果使用protobuf2 反序列化都是使用反射,产生大量的gc,升级protobuf3还是很有必要的.

    项目使用protobuf3 的例子是ulua/Examples/14_ProtoBuffer, 当然详细的使用文档和注意事项,请点击lua proto3.x 说明文档查看

  7. OO 支持继承和多态

    lua中没有class 也没有class这个关键词,lua中的面向对象是通过元表来进行实现和模拟的

    在例子ulua/Examples/13_LuaClass中 我们可以看到基类中的balance被子类覆盖了,而且子类可以调用基类里的方法,基类方法deposit()可以修改子类里的变量

升级变更

关于lua51升级后的更变 请参考lua51升级变更

关于lua51升级后,c#相应的改动参考这里ulua c#脚本改动变更

关于如何编译lua的c原码以及扩展插件, 请参考ulua native编译说明

QA:

1. 为什么自己编译lua库?

自己编译lua库,可以为相当于为游戏定制需求。 1,可以移除不必要的库,减少代码量 2,有些公用的库,比如说cjson 可以同时在lua和GameCore中使用 3,如int64等问题可以根据项目需要决定取舍

2. lua原码加密

一般我们不使用自定义的加密算法去加密lua原码, 而是将lua编译成中间件(bytecode),关于如何生成bytecode, 请参考lua生成bytecode

3. ios编译

ios build error: 'system' is unavailable: not available on iOS

iOS11废除了system之后,如果使用xcode9以上的版本编译都会报此错误,解决方法就是:

将loslib.c中

int stat = system(cmd);

改为

int stat = nftw(cmd, unlink_cb, 64, FTW_DEPTH | FTW_PHYS);

引入头文件

#include <ftw.h>

添加方法:

int unlink_cb(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag, struct FTW     *ftwbuf)
{
    int rv = remove(fpath);
    
    if (rv)
        perror(fpath);
    
    return rv;
}