You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Пока предмет в инвентаре, если он квестовый, могут появляться новые диалоги. Например, пока у Гарри письмо, он может поговорить с Петунией и/или отцом о том, как отправить письмо волшебникам. Что в свою очередь открывает возможность на крыльце прокричать: «Письмо в Хогвартс!» Когда предметы покидают инвентарь, все связанные с ними диалоги и опции исчезают.
Обратить особое внимание на логику реакций NPC при наличии и отсутствии предметов.
Вариативность диалогов NPC между собой. В некоторых квестах выбор игрока в диалоге с персонажем будет влиять на выбор, который примет этот же персонаж в предстоящем диалоге с другим персонажем (разговор между NPC будет виден игроку).
Так как Гарри считает, что Парселтанг это «просто языковой интерфейс управления змеями», можно добавить в игру змей, а взаимодействие с ними передать через простой кодинг (в том числе, ради шутки, на Пайтоне). Содержание кода влияет на содержание диалога со змеёй.
Возможность прерывания или быстрого пролистывания диалогов как в Katana Zero или ещё как-нибудь (чтобы это было фишкой или забавной деталью, а не обычным пропуском диалога).
Дополнительные диалоги и квесты с использованием «тёмной стороны» Гарри: это даёт преимущества, но имеет отдачу в виде, например, ухудшения отношений с людьми
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Разные предложения:
Пока предмет в инвентаре, если он квестовый, могут появляться новые диалоги. Например, пока у Гарри письмо, он может поговорить с Петунией и/или отцом о том, как отправить письмо волшебникам. Что в свою очередь открывает возможность на крыльце прокричать: «Письмо в Хогвартс!» Когда предметы покидают инвентарь, все связанные с ними диалоги и опции исчезают.
Обратить особое внимание на логику реакций NPC при наличии и отсутствии предметов.
Вариативность диалогов NPC между собой. В некоторых квестах выбор игрока в диалоге с персонажем будет влиять на выбор, который примет этот же персонаж в предстоящем диалоге с другим персонажем (разговор между NPC будет виден игроку).
Так как Гарри считает, что Парселтанг это «просто языковой интерфейс управления змеями», можно добавить в игру змей, а взаимодействие с ними передать через простой кодинг (в том числе, ради шутки, на Пайтоне). Содержание кода влияет на содержание диалога со змеёй.
Возможность прерывания или быстрого пролистывания диалогов как в Katana Zero или ещё как-нибудь (чтобы это было фишкой или забавной деталью, а не обычным пропуском диалога).
Дополнительные диалоги и квесты с использованием «тёмной стороны» Гарри: это даёт преимущества, но имеет отдачу в виде, например, ухудшения отношений с людьми
The text was updated successfully, but these errors were encountered: