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形状-刚体

形状-刚体-关节

创建了box2d世界后,我们需要创建一些刚体和关节添加进去,比如游戏中的边界、元素等,使得世界更丰富一些。

接下来就创造一些基本形状,然后用这些形状组成刚体,刚体又可以进一步组合成关节,换言之,世界即是由刚体和关节组成的世界。

box2d中创建刚体、关节的过程类似于堆积木,由形状构成刚体,由刚体构成关节,稍微不同的地方是,这里的形状可以多次使用,其过程: 形状 -> 刚体 -> 关节

此处需要注意的是,box2d只能创建顶点数不超过8的凸多边形。

总览

  1. 形状(shape)-刚体(body)
    3.1 形状
    3.2 矩形
    3.3 圆形
    3.4 凸多边形
    3.5 由形状到刚体